游戏王arcv吧 关注:48,688贴子:2,160,881
最近感觉像经历了件大事 很多东西不吐不快
新规出来之后不少人抱怨 说再也没有以前玩的游戏王了 那么以前的游戏王是什么样子 相信很多人都知道 游戏王靠一代强过一代的卡来强行退环境 导致强度越来越爆炸 发展这么久积累的问题(强度爆炸的问题)迟早要爆发或者已经在爆发了
这里的规则更改为了就是消灭这枚炸弹
其他卡组最大的负面影响是不能在不搭载link情况下出复数ex
很对人觉得 嗯 我的卡组废了
那我们来看看 究竟废了什么?
我不能先手暗爪虫妹了
我不能后手出三四个毛绒融合怪otk了
我不能先手水晶风召唤了
。。。。
你的对手面对这样的场面合理嘛?
本身平衡性就存在大问题 只是环境内永远有更缺乏平衡性的东西 (时代造就的超主流) 所以玩家忽略了这些本该重视的问题认为卡表杀掉top的领跑者就可以了实际上 并没办法阻止暴走的环境 环境强度随更替越来越变态 游戏体验越来越差 竞技变成了牌打人而非人打牌
现在 k社顶着压力试图来解决这个问题(顺便推销新卡种) 虽然成不成功还是未知数
但是没有这次变革 游戏王大概本身就命不久矣 发展20年积累的强度爆炸在过去的几年中已经缓慢爆发了 不消别的因素 玩的人就会越来越少 猜拳性质更加明显 到时候还是退坑一大堆 这次变革可能能为游戏王带来自同调以来的第二春 当然也可能k脑残自己继续葬送这个机会
为什么? 因为这次规则来看link的存在会一直限制环境速度 当然link怪之后越出越强 以后可能有泛用link存在 但是 卡表配合规制强力link怪可以更好的控制强度 link怪限制的暴走的战术 而非卡组主题 大部分卡组一个ex格子依旧打得起来 而且环境内一视同仁 想要大量展开要付出更大的代价 对于平衡性来说是件好事
但是 一次的改动不能够彻底解决问题 关键还至于k是否会终止屁股印卡的行径而利用规则更好的控制环境 这样 被高强度环境所遮蔽起来的游戏王被隐藏的一面也会被发掘出新的魅力。
不买link不能玩?
旧卡组一个ex格子打不动了吗?
现在的主流加入link后依旧吊打别的卡组?
这两个问题不要想当然的回答
还有拿十二兽依旧什么龙枪翠玉开场的 十二兽靠四一表杀 新规杀的是爆炸的环境
新规加入之后只会让环境更爆炸?
这点现在没有定论 目前来看 降速是肯定的 以后能不能维持看k是不是还是屁股印卡 毕竟玩家为新规牺牲了很多 如果k还是让人失望了 那么就好聚好散了
另外 理性讨论 适度发泄 莫要瞎带节奏
去者不留 留着不哀 成功与否 尚未分晓


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2017-02-19 03:27回复
    头一次抢到二楼


    IP属地:福建来自手机贴吧5楼2017-02-19 04:24
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      十分同意,新規則殺的是FTK,不是地靈雪虎那種FTK,是T1做個無解場問你投嗎的FTK


      IP属地:广东来自Android客户端6楼2017-02-19 04:28
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        同意楼主看法,环境降速本质上是好事,link也的确是个有趣的召唤方式,很好的利用了区域,可以看的出来K社还是用了心的,对于部分卡组只是从卡表杀变成了规则杀而已
        额外怪数量限制不是死的,如果用的好了还可以说是多了一个怪兽格,但的确对同调以及很多说书来说的确被新规坑的很惨
        但新规则的具体细节还没出,应该还会有更加平衡有趣的细节吧
        (例如:假设link离场额外怪还可以存在,估计还会有大神做出来6素材流天什么的花样杂技)


        IP属地:广东来自Android客户端7楼2017-02-19 04:30
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          可是鬼计面对link是真废了,自己搭载link也没用,对面link翻不了


          IP属地:福建来自Android客户端8楼2017-02-19 08:56
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            喜欢快环境不觉得环境降速是好事的我看来只能退坑了


            来自Android客户端9楼2017-02-19 09:02
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              去者不留


              IP属地:广西来自Android客户端10楼2017-02-19 09:04
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                K社的智商玩不过玩家的脑洞,怒而向环境下手


                IP属地:广东来自Android客户端12楼2017-02-19 09:37
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                  楼主,新规合理不合理你得从k社和玩家两个角度去分析。首先为什么会出link卡?真的是为了什么降低环境速度?那好,假设我们认为k社是为了降低环境速度来做这个事情,延续游戏的寿命,那我们来看看从第九期以来的几个主流都是什么吗,展开速度都怎么样。首先是影依,基本上分为光天影依和黑白龙影依,当然还有光道一类的构筑这里不谈,谈主流构筑。光天影依的先攻优先终端是色之小米,后攻的话多为拿非利和夏三角。假设link出了以后,回到当时的卡池,展开的影响有多大?先攻的色之等一个天使专用的link1链接掉就行了,解锁的区域站场小米一样稳得一匹。后攻夏三角炸完牌以后link同上一个道理。最多影响的就是在t2以后对抗中otk的效率。再说黑白龙影依,这个是以控墓为手段的影依打法,它很多情况下甚至都不存在多额外站场,无需讨论。机壳这个卡组我提都不想提,它作为灵摆占格子被限制和我们讨论的核心问题想去甚远。然后yly,这个有毛线的说头,全盛期基本用都不用额外,后期构筑也就是站一个r4打就行。然后是英雄,这个卡组,确实从主流开始就要求多额外怪站场,它是受影响相对最大的历史主流,而且还不好简单的用link来解决问题,先放在一边。接下来是丑刀,锁链龙mvp配合小丑千刀的连续r4能力。这卡组也是和link相性不好的,但是它的强度在我看来算不上强主流,尤其现在已经没有星守色织这些变态r4的环境下。然后是海皇,这还说什么呢?又是个主打主卡组的。接下来一代传奇EMEm,我估计很多人觉得这卡组的诞生是k社认为要大幅度削弱额外的核心原因。那我现在来看,这个理由基本很难成立。一套标准的Ee展开必然在其中会动用锁链龙,有时会有精怪王,那结果是什么呢?仔细回想一下部分EE的展开,一部分是大量p再分别叠然后遗言,也就是说,我把展开过程中锁链龙,发过效果的色之一步步link掉,给我腾出来额外的格子,就可以了,也就是说ee这种资源丰富到爆炸的卡组而言,能极为方便的link,根本就不可能用额外格子的方法来限制。顶多是t3色之可能就不在场起不了效。再说ba和帝王,前者在新规则下,做淑女然后打坑beat的本质没有变,但是只要没有ba本家的link,那它和link的相性就会很差,所以我认为是一个受影响和英雄一样相对较大的一个主流。帝王还说什么?又是个不吃额外的卡组。龙E我不提,毕竟是缩水EM,直观下来和link相性也不会特别好,比较依赖多额外站场还无法轻易的出link,当然有一定的构筑变化我就不提了。之后是青眼,这个提都不用提,基本就做个精灵龙或者38,除非胡牌混充的时候可以出俩,其他影响基本不大。炼装,简单考虑下好像影响不小,红龙目前不清楚调整能不能直接拉怪暂且不说,炼装也是比较依赖多额外站场的卡组,影响不小,除非是纯靠麒麟打beat,顺带出个融合怪干扰下解场下。全盛abc这个卡组影不影响,就看有没有一个能link掉月读的link怪,后续r4影响也不大,恐牙狼什么的爆了就爆了,鸟铳用了还留在场上就link掉,abc照出,影响基本不大。星兹还谈什么呢?就算是比较依赖额外的炎王星兹,都可以用链接的方式来解决格子问题。12兽这么多人都已经研究出新时代打法了,我也不提了。至于真龙狱火机,基本无伤。这么长一篇总结下来,我算算受影响的主流卡组,基本就是英雄、彼岸、炼装,还有个我没有提到的ddd。这些受影响的卡组连总卡组的的半数都差得远,你说k社是为了降低环境速度来说这个事,我是不认的。那k社的逻辑就很简单了,打着降速的幌子骗钱卖卡。
                  其次我站在玩家的角度来说下这个问题,玩家肯定是觉得这个越来越快的环境是有问题的,不合理的,需要减速。这点我也是承认的,但是我们来看看k社的举措,他是限制了额外一次出场的数量。但是根据我上述的分析,限制一次出场的数量基本很难对大部分主流卡组造成什么影响,那么就算是限制额外特招,也该是限制额外特招而不是格子,因为绝大部分需要多个格子站怪的卡组基本都是二线卡组或者娱乐卡组,这种卡组才会去做一些华而不实的多额外站场的combo或者本家必须的combo。比如甜点,比如超量士,比如废二,比如森罗。然后我再一一回答你楼主的问题。楼主你第一个问题是,xxx场合理吗?那我问你,第一,在看了上面这么多分析后,你觉得主流就做不出双压制场了吗?第二,双额外压制场不合理,难道龙枪剑皇场就合理?难道神宣龙加究极传导恐龙的场就合理?难道虚无领域场就合理?难道星兹2速黑大吊场上黑魔女的场子就合理?你是出于什么逻辑把多额外判定为多压制的原罪?又出于什么逻辑认为只有这些多额外才能做出多压制的场?你第二个问题,游戏体验越来越差,k社搞改革限制速度是件好事。如果你听了我上面这么多逻辑还能认为k社这个举措真的减速环境,那我就对你无话可说了。降速是肯定的。如果你不认可我的发言,自己去看看b站12兽在大师规则4下的展开实例你就会理解到你是不是想的太简单了。然后你说,旧卡组只有一个格子就打不动了吗?那我问你,我们这些旧娱乐卡组,需要双额外甚至多额外站场的娱乐卡组,我们拿头去打堕天使?拿头打新恐龙?拿头打巨神龙?我都不跟你说主流卡组,这些都是2线以下以前跟我们有来有回的卡组。说到这里,我想你应该意识到环境速度的核心原因不是额外太强,而是卡效太强有没有发动次数的限制,依赖主卡组能打的卡组一抓一大把,一是妖仙结界像变形金字塔这类报社,二是火机真龙帝王这类不吃额外,还有吃额外但是和link相性很好的老卡组,甚至还要未来可以预见的高速link卡组。你让我拿什么去信赖k社的举措是在帮助环境刹车?就算能真的减速,维持一个游戏的生命力必须靠阻杀旧事物甚至那我觉得这游戏未免也太可悲了。不是什么去者不留留者不哀的问题,是k社这种对自己的游戏不负责的行为,令玩家寒透了心。话说回来,konami这公司基本是把自己的合金装备、恶魔城、寂静岭三大摇钱树摇的差不多了,公司自己没有什么新的建树,在加上这槽点无数的游戏王新规,他还能给自己延年益寿多久就要看自己的造化了。


                  IP属地:湖南13楼2017-02-19 10:22
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                    k社不能控制额外了,就换个思路,控制link,只要牢牢把控link的强度,就能控制住环境。环境强就削link,环境弱就出范用link。因为r4的范用这个问题可以解决了


                    IP属地:广东来自Android客户端14楼2017-02-19 10:28
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                      我坚持仪式青眼


                      IP属地:福建来自Android客户端15楼2017-02-19 10:32
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                        说了辣么多,我只看到了卖卡


                        IP属地:广东16楼2017-02-19 10:53
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                          反正都药丸,出个新规则死马当活马医


                          17楼2017-02-19 11:17
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                            控制不住的,为了卖卡肯定是越来越强,越来越泛用。。。融合同调超量就是例子。


                            IP属地:广西来自Android客户端18楼2017-02-19 14:58
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                              新规给出一个k可能对于以往靠暴力更替环境的一种解决方案
                              但是 1仅仅是可能 k也可能只是把它当做一种比以往更加粗暴的方式而不是一种新平衡关系以及换代关系的开始
                              2这样的打改动势必引起玩家不满 承担着风险 在玩家做出牺牲的情况下 k的表现如果还不尽如人意的话 那么这样的结果只能说fu ck k你原地爆炸吧


                              IP属地:江苏来自Android客户端19楼2017-02-19 15:17
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