纯计算技能,排除属性影响....实际上很多技能必须和技能拥有者属性结合起来看的
准备一回合的技能计算发动率方法:
释放几率N = 释放次数(x) / 判定回合数(7-x)
X即为平均释放次数
得到公式为 准备一回合的战法期望释放次数 = 7N/(N+1) (回合数我设置为7不要吐槽,反正这个系数是成正比,横向对比的话设置多少都无所谓)
如果是张角楚歌等有延迟伤害的技能,则粗略估算,将延迟伤害的部分扣掉末回合(第8回合释放技能无延迟伤害)()
危崖 释放几率(0.50) = 释放次数(x) / 判定回合数(7-x) -> x = 2.333 -> 期望伤害率为 2.333 * 210% * 2 = 980%
大水 计算方式同上 956.666%
大火 0.5 = x / (6-x) -> x = 2 -> 期望伤害率为 [(119+119) * 2 + 0.333 * (119+119*0.5)] * 2.5 = 1338.75%
犄角 评价触发3.2次 (160+143)*3.2 = 969.6%
道行 我们按理想情况不重叠计算 1024%
我们再顺便给一下一些武将的主技能伤害期望吧
s2陆逊 0.4 = x / (6-x) -> x=12/7≈1.714 -> [12/7 * (111+221) + 2/7 * (111+221*0.5)] *3 = 1897.2857 很高
张角 0.35 = x / (5-x) -> x=35/27 -> [35/27 * (176+97+97) + 7/27 * (176+97+97*0.5) + 7/27 * (176+97*0.5)] *3 = 1863.5555 实际效果可能会略低,但也不错哦,平民混搭用
0.45概率则期望伤害达到2200
荀彧 0.3 * 8 * 143 * 3 = 1029 比想象的低多了...
周姬 (0.45*6*133*2 + 0.45*133*1.5 + 0.45*133*0.5)*2 = 1675.8
月英 (34*8 + 41*6 + 44*4) * 3 = 2082 很稳定,输出也很高
物理系的
一骑 1356
雄兵 762
折戟 726
万箭 816
箭岚 617
车悬 710
觑隙 644
枪阵 635
死士突击 470
sp赵云 2 * 692.3217 = 1384.6433 做大营主输出的话,看上去很好,实际效果勉勉强强 ,主要还是属性好
孙尚香 0.35 = x / (7-x) -> x=49/27 -> 49/27 * (160*3 + 0.5*200) = 1052.5926 该加强了 低过头了
关妹 (120*2*125%-100)*8 = 1600 很稳定,这个数值还要往上修正,假设使用一骑雄兵,则再加上(1356+762)*0.25 = 500 总体实力破2000了.
灵帝 59*3*6 + (0.7*4 + 1.4*2) = 1622 很棒,资源消耗比是30资源1兵(骑兵一般是49或者43资源1兵),很低的,可惜被刘备完克
群吕 0.35*4*120*8 = 1344 比想象的低