其实还是那些问题啊:
1,首先在投票时无视50%玩家的意见这个就有点过分。虽然投票可靠度有待验证,但是可以采取进行一次长时间公开投票以及多发咨询的方式确定玩家的意向。
2,630问题虽然主要是海外偷渡客才有的。但是本土玩家同样会偶发,并且有psv和网络差(集体公寓)的情况。而这种做法类似于一种恐吓的本质是没法改变的,不管运营怎么解释,实际的感觉就是这样。比起诸如加入掉线重连,中途补位等机制
“降低游戏所需的最低条件以增加人数”。
木村最后抉择的是
“提高游戏所必需的条件来删减玩家人数”
不说海外玩家,本土那边必然也是有人被这个条件删除掉的,虽然木村可能觉得不差那点人吧
3、关于抑制力:
法律发挥抑制力的前提在于定期的得到履行,也既是俗说的杀鸡儆猴,不时刻展示威力的法律是不可能维持抑制的。虽然说“不以惩罚,以抑制为目的”。但实际上如果不频繁地对破弃玩家进行8的惩罚并且公示,抑制力根本是维持不了的。
也既是说钢丝的宽度不能定的太宽松,要确保对破弃玩家的打击面足够广
这种广度下必然有误伤,而针对误伤又没有挽回机制(自己都说了没法区分掉线和破弃)
最终变成了“为了整体的利益,我们要牺牲一小部分人,请被牺牲的小部分人不要有怨言”
这样一种变相的民主暴力
以及,我觉得认为“本土玩家完全不需要担心掉线问题”这种思考前提本身也不是合适的: