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「鸡翻」3.4 Arks Live 木村谈破弃惩罚

只看楼主收藏回复























IP属地:福建1楼2017-03-08 22:04回复
    度娘吞贴了?


    IP属地:江苏2楼2017-03-08 22:09
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      说了一堆废话,个人觉得搞成现在这样的根本原因不就是因为破弃封号不需要增加什么成本只要服务器设置下记录次数和封停机制。而举报系统之类能处理寄生行为的有效方法不启用,是不想增加去识别举报真伪的人工成本。就跟以前解决不了外挂泛滥问题而大范围封杀海外IP一样,都只是为了省下人那点工钱


      IP属地:江苏3楼2017-03-08 22:44
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        刚才想说什么因为转移了一下视线忘记了
        顺便LZSB


        IP属地:广西4楼2017-03-08 22:54
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          把游戏难度提升到需要每个人认真战斗,一个人不会就会团灭的程度的话,
          也许可以避免这种"觉得慢了就破弃"的现象吧.
          长期高难度的战斗下会迫使玩家主动提升自己,将难度提升到只要有一个人坑就过不了的话,那种坑子就会被全团拉黑.玩家的选择就是要么变强要么咸鱼不打吧.
          这游戏就是从开荒再到伐木再到追求效率的间隔实在太短.
          当然,这是将SOLO势力除外,只考虑正常数量玩家挑战副本的情况.
          难度的问题,隔壁在高难度副本下也分有普通和零式的差别,轻松将休闲玩家和核心玩家区分开来.
          现在的"觉得效率了就破弃"的现象充其量是12人关卡设计太简单,无聊,没意思.玩家只想快点打完,拿了装备走而已.
          总而言之...按隔壁的话来说..就是有请"能过本就行"势力登场.
          也希望官方能自省..
          这也是我AFK的原因...
          个人观点,有意见可以交流,不喜勿喷.


          5楼2017-03-08 23:58
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            其实还是那些问题啊:
            1,首先在投票时无视50%玩家的意见这个就有点过分。虽然投票可靠度有待验证,但是可以采取进行一次长时间公开投票以及多发咨询的方式确定玩家的意向。
            2,630问题虽然主要是海外偷渡客才有的。但是本土玩家同样会偶发,并且有psv和网络差(集体公寓)的情况。而这种做法类似于一种恐吓的本质是没法改变的,不管运营怎么解释,实际的感觉就是这样。比起诸如加入掉线重连,中途补位等机制
            “降低游戏所需的最低条件以增加人数”。
            木村最后抉择的是
            “提高游戏所必需的条件来删减玩家人数”
            不说海外玩家,本土那边必然也是有人被这个条件删除掉的,虽然木村可能觉得不差那点人吧
            3、关于抑制力:
            法律发挥抑制力的前提在于定期的得到履行,也既是俗说的杀鸡儆猴,不时刻展示威力的法律是不可能维持抑制的。虽然说“不以惩罚,以抑制为目的”。但实际上如果不频繁地对破弃玩家进行8的惩罚并且公示,抑制力根本是维持不了的。
            也既是说钢丝的宽度不能定的太宽松,要确保对破弃玩家的打击面足够广
            这种广度下必然有误伤,而针对误伤又没有挽回机制(自己都说了没法区分掉线和破弃)
            最终变成了“为了整体的利益,我们要牺牲一小部分人,请被牺牲的小部分人不要有怨言”
            这样一种变相的民主暴力
            以及,我觉得认为“本土玩家完全不需要担心掉线问题”这种思考前提本身也不是合适的:


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2017-03-09 00:17
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              说实在的,你要伺服器主动判断,太难,人工又请不起,这样翔一般的设定,只能祈祷VPN不烂啦
              幸好最近没怎么掉线过


              IP属地:上海7楼2017-03-09 00:22
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                以及我觉得玩家群体的分化不是问题,那种情况可以叫玩法多样。分化对立才是主要问题
                以现在的情况来看就是利益的分配不均,12人里面每个人贡献的程度不同,但是报酬拿的都一样
                虽然会有加剧贫富差距的问题,但是空想社会主义是个什么样子大家都清楚
                而且贫富差距造成的矛盾可以通过一定的救济措施来消除,比如降低休闲党每场获得的报酬,但是鼓励效率厨去带野,这样休闲党虽然单场报酬降低,但是任务通关难度降低了,最后效率还是上升了。
                此外,不保留一定的差距的话,玩家是很难有“我要变强”这种心理的
                拿我来说,刚开始玩的时候我寄生了很长一段时间,板子13x 20属,无追加,鬼王套无追加就去打。TD排个8、9名。因为最后一样能打过,我甚至一度觉得就这样挺好。
                让我产生继续变强动力的,还是专家线的进入条件,以及solo花这种强迫玩家重新审视自身条件的任务
                另外LS说的高难度任务比如TDF也有效果
                贫富差距是个不可能消除,现阶段也不应该消除的东西。我觉得正确的机制是“以全面大腿为目标,让一部分人先成为大腿(已完成),通过鼓励早期大腿帮助新人成长的方式,实现共同富裕”
                而现在的情况是:
                大腿不愿意带野,因为影响效率不说还没一毛钱好处
                新人不想变强,因为感觉不到变强的必要
                最终变成新人和油条的接点越来越少,谁都不想和对方玩在一起,结果才成了逐渐被人担心起来的“分化”
                记得以前出专家线的时候也争论过新人的生存土壤问题,记得当时有人说过“mmo平台的新人教育应该主要通过玩家实现”
                而现状是土壤本身就非常不适合这种arks育成机制的生存


                IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2017-03-09 00:33
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                  所以就没有提一下掉线重连的吗,搞了个高端大气上档次的随机杀人


                  IP属地:辽宁9楼2017-03-09 01:06
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                    最有效最难做的还是断线重连,然而技术组没这水平233


                    IP属地:上海10楼2017-03-09 01:27
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                      垃圾政策有得洗?


                      IP属地:云南11楼2017-03-09 03:51
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                        引用这句,木村你明知自己会死还出生,然后死掉这也是一种迷惑行为
                        NM的就不能取消紧急的破弃和掉线重连


                        IP属地:广东12楼2017-03-09 08:42
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                          ....和PSU一样加个任务中途能进人不就什么破事都没了(´・_・`)


                          13楼2017-03-09 11:21
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                            辛苦了。我觉得这个一定期限可能是7天以内吧,反正掉了一次一星期就不参加了


                            IP属地:中国台湾14楼2017-03-09 11:47
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                              偶只想说对于某些被国情(例如一开那啥会什么的)VPN就不稳定的玩家来说简直就素灾难~
                              砍脚趾避沙虫


                              IP属地:广东15楼2017-03-09 12:30
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