首先这是我的盘子的数据
(上图威力和PP为计算后的威力和PP,即22和10,并非22+2)
使用武器和面板情况
作为参考,图里的怪是森2(初级)走破 SH 的伤害数据
因而伤害都是非弱属伤害,仅供参考
光剑蓄力中+蓄力后
喷冰普通使用有JA+瞬发无JA
特性解说部分
首先是二者共通的地方
「PP消耗极快」
我上面的数据的场合
179PP
光剑22PP起手,每秒消耗约22PP
喷冰10PP起手,每秒消耗约45PP
因而光剑耗光PP只用了7秒左右
喷冰更快,4秒不到就空了
并且,PP转换对这两个Tech的消耗没有加成
(开着转换也不会变慢)
「光剑零式」
上图为范围参考,从外到内三个圈(看图左比较明显)
分别为蓄力后,雷环+1m,蓄力时
蓄力中AOE持续低伤,蓄力后一圈一发高伤
角色可移动,发动大剑时没有额外PP消耗
攻击效果跟随导具
大致测试(秒表手按,不保证准确度)
蓄力时间大约1.8秒(按下按键-蓄力完成)
蓄力中每一跳间隔约0.4秒
点评:
蓄力中护身,蓄力后范围不俗+高威力hit
如果能严选高威力低PP的光盘的话可以用来清杂
这样一来挺多情况下就省了雷环(比如黑领)
前提是撑得住PP消耗
「喷冰零式」
蓄力中高速消耗PP,并在角色前方产生一个冰锥
角色可移动,攻击效果不跟随导具
蓄力中受到攻击后自动反弹并产生无敌时间
反弹时没有额外PP消耗
只要维持住蓄力,理论上就可以无限反弹
但是并不是全范围(正面180度),所以还是有可能会被打中
点评:
严选低PP的光盘,然后放道具栏使用是个不错的选择
因为有无敌时间,并且可以连续JG
瞬发使用的话实用性应该不会比JG戒指差
(JG判定是从发动瞬间开始的,因而冰块没出现的时候也能JG)
(其他职业只要能用喷冰就也可以用这个)
对BOSS套路比较熟悉的可以尝试用这个瞬发JG
(无JA瞬发的场合,一次消耗可以控制在15PP以内)
来代替JG戒指,顺便增加输出
大概就酱