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【国产炉灰】露娜初火下坟教程之一(泥地篇)

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写在前面
下决心写这个系列帖,缘起近来偶得闲暇重温宝典和晕了诸人的教学视频,又拜读了《战场怪物走位背后真相》(作者佚名)、《露娜火墙教学——技巧与走位分析》(阿青_LYP所長)、《AI 高速飞兵等待与否的行动规律》(Quamarine)等神作。由是,整理了自己一些心得,一度草成三篇关于初级露娜(3 K 3 P)倒斗的贴子,其间,得到了不少同行校尉的抬举和中肯建议。
现根据校尉们的指导意见,重新调整体例、改进文字和图片更新发布,希望如能诸君所愿,而无“播下龙种、收获跳蚤”之憾。(前提宝典、视频及三篇神作为必读内容,特以此帖向诸高人致敬。)
本帖草成后,在研究吧“沉降"数日以发现纰漏,旋被加精,在此一并感谢吧主宽容。


IP属地:北京1楼2017-03-10 15:47回复
    【国产炉灰】露娜初火下坟教程之一(泥地篇)
    重修选择以《泥地篇》开局是因为前作得到的反响最大,此前亦鲜见详论。同时,也可使众校尉各取得需要——只想简知其然的,径去,不必再看续帖。
    不过,这不是一个初级教程,炉灰的本意也是可以抛砖引玉,使众校尉在斗外从良时也得举一反三,提升整体战术水平。因此,一些最基本的理念还是不免少许噜嗦,望校尉们小有耐心。
    本帖大致分为五个部分:
    一、泥斗综论
    二、大斗D01定式(5-10C)
    三、小斗D0I-5P定式(5P)
    四、穷斗D0I-0P定式(AJ /KL)
    五、泥斗D02定式
    (帖子会比较长,为保持连贯,炉灰会在每部分结束时,专留一处“歇台”作为回复讨论之所。其它时刻的跟帖,只能忍痛割了,望谅。)


    IP属地:北京2楼2017-03-10 15:49
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      第一部分 泥斗综论
      劝说别人,最好的办法不是“晓之以理、动之以情、诱之以利”,而是“设法使对方认为‘这个主意是我自己想出来的’”。这大概就是火墙(被动魔法)与小箭(主动魔法)的高下之分。
      说到不堆兵倒斗,帝陵(10C)粽子总血900、王墓(5CC)750,初级小萨共可放7箭(每箭伤害60)总伤害420,完全不可能成功;露娜初火共可放5次火墙(每格伤害80),如果1道火烧1波粽子,总伤害还不如小萨,之所以有望成功,是因为火墙2格+持续2回合。因此,露娜倒斗,其实是考验“串烧”功夫。但是,想让粽子来回来去地过火,靠思想工作肯定不行,能做文章的只有两个方向:一是,利用特殊地形和火墙再次伤害判定规则;二是,摸清AI行动规律,让钻火墙这个主意由粽子自己“想”出来。
      1.1 特殊地形与火墙再次伤害判定
      图中与初级火墙特性高度契合的特殊地形只有一处——右底角。这是全图唯一可以被初级火墙封闭保护的空间,为了不与其它字母发生冲突,我们将之命名为W点或“老阴沟”。(如图)

      如截图所示,CC、PP在上轮分别跳入火墙攻击气元素,并受到一次火墙伤害。那么,它们在本轮是否仍会再次受到伤害呢?
      回答这个问题,要从火墙的伤害判定规则说起。
      火墙的伤害判定与护城河相同——伤害值是固定的,逗留其中的部队每回合都会受到1次伤害。
      什么属于“逗留呢”?
      那就是,如果部队前一回合已经置身其中(受到1次伤害),第二回合轮到该部队行动时,没有立即离开,那么就属于“逗留”——也就是说,轮到部队行动时,无论是采取攻击、施法、防御、等待(只要不是立即离开)都会再次受到伤害,但属于自动引发的行为不算——比如被攻击后的反击、PP、桥怪等自带的回血、AJ攻击引发的诅咒、鸭子的中毒、幽龙的衰老等……
      实战中, CC、PP都会选择再次攻击气元素(参见下节《AI行动规律》);于是,两个粽子在再次攻击气元素后,被判定“逗留”,从而遭到二次伤害。
      可以看出,右底角W点对走位控制要求不是很高,确是初级火墙实现“串烧”的最佳位置。同时,还可以得出两个重要推论:其一,要想最大限度地利用此点消灭敌人、保存自己,诱饵本身的血必须厚以便可以承受对方两波攻击,或是在此前已将敌方消耗到“入火即化”的地步;其二,如果校尉的目的只是让其中一队粽子过火两次(另一队只过火一次),其实只须具备承受两队粽子一波攻击的HP就行!因为即使第二轮诱饵被全灭,攻击过的粽子也会被判定逗留,从而被火再烧一次——这是通常容易忽略的一点。


      IP属地:北京3楼2017-03-10 15:55
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        1.2 AI走位规律
        不依托W点串烧粽子时,摸清AI粽子走位规律至关重要。以下是AI粽子判断自己可以取胜时,其选择走位决策的大致流程是——


        IP属地:北京4楼2017-03-10 16:10
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          篇幅所限,只简要补充一下图中未指明的内容——
          1.2.1 本轮有可打目标时——
          - 最大攻击面原则:当粽子判断本队不能将目标一击而灭时,AI会为友军攻到目标留出攻击位置。为此,AI会事先进行模拟计算(形同作弊)。
          - 最多附加伤害原则:比如,骑兵加长攻击前移动距离可以获得额外的攻击力,其增幅是每走一格增加5%。AI即使是攻击临近目标也会充分移动。
          - 背后原则:从背后攻击(包括优先攻击队尾)得到高伤害判定的机率会高于正面(前队)。AI表现和军事常识都支持这一判断。H3引入军事常识是意料之中的事情。例如:枪兵否定骑兵的冲锋效果,就是源于军事常识。
          - 最短路径原则……等:参见《战场怪物走位背后真相》(作者佚名)
          1.2.2 本轮无可打目标时——
          - 不立火中原则:无仗可打时,AI避免最后一步站在火中。因此,这种情况下,一定要在半路上放火!
          - 其它均参见《战场怪物走位背后真相》(作者佚名)


          IP属地:北京5楼2017-03-10 16:11
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            1.3 泥斗的特殊性
            泥地是粽子的优势地形,所有粽子攻、防、速度+1;其中,速度最要命——CC达到7速。在只有黄蝶或气元素的情况下,倒斗的腾挪空间受到很大限制。在此形势下,策略只能以“防守反击”为主基调,可分四个阶段实施——
            1.诱敌深入:利用粽子走位规律将其引入伏击圈,重创之;
            2.拒守阴沟:以主力一部拒守阴沟W点,大量消耗粽子的有生力量;
            3.外线开花:以主力另一部在外线歼灭血厚速低的AJ。
            4.扫清余孽:局面清晰后,利用地利消灭残余飞粽。
            (为今后表述方便,前述策略思路通统称为“炉灰策略”。)
            在这里,要请特别校尉们注意H3的同速轮流行动规则——即,在双方同速的情况下,攻方先动,然后轮流先动,而且这种规则是跨回合的!就泥斗而言——
            在单数回合,校尉第1组7速兵行动后,轮到CC行动,其后才是校尉的其它7速兵;
            在双数回合,CC先动!然后才是校尉的7速兵!!!
            (真正注意到这个规则的校尉真心不多。这可能是泥斗定式鲜有研究成果的重要原因。)


            IP属地:北京6楼2017-03-10 16:14
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              1.4 叙述体例与图例说明
              通常情况下,定式使用箭头与字母组合直接描述怪物行动;当画面比较混乱时,采取六角坐标体系描述方式作为补充。截图以校尉雷元为例标示出了坐标轴的确定方法:红色为x轴,黄色为y,蓝色为z轴。

              - 大写英文字母标示关键位置,小写英文字母指代临时位置。一个不易描述的关键点可以使用+,-,/(再)和另外一个关键点来表示,例如:G=Sx+3表示“G点在S点右上方三格处”……。
              - 大写中文数字为校尉部队番号,示意:(壹)=黄蝶,(贰)=蓝蝶……,(柒)=魔元;阿拉伯数字表示回合,罗马数字表示步骤(总);实箭头或字母表示本步行动,虚箭头或字母表示后续意图。
              !叹号=关键点,妙招;!!!=集中精力,绝对不能出错,包括所有行动次序和走位在内。
              ?号=非必要动作,或有其它可选方案。
              D=泥地,G=草地,N=中立地形;CC=吸血鬼,PP=幽灵,AJ=丧尸,KL=骷髅;10c=帝斗,5c=贵斗(有时与帝斗合称“大斗”),5p=小斗,0p=穷斗。


              IP属地:北京7楼2017-03-10 16:19
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                第二部分 大斗D01定式(5-10C)
                本定式为1级露娜3K3P初级火墙在泥地倒斗的通用打法,由国产炉灰首先分析。
                10C帝斗,一般需要15个黄蝶(不少于14个)和3个气元素(多了没用);阵形2-1-1-1-3A-1-9(即两组主力放在右侧偏下方),站位不能错(如图)。

                入斗前,请重温炉灰策略的泥地四阶段十六字诀——
                1.诱敌深入:利用粽子走位规律将其引入伏击圈,重创之;
                2.拒守阴沟:以主力一部拒守阴沟W点,大量消耗粽子的有生力量;
                3.外线开花:以主力另一部在外线歼灭血厚速低的AJ。
                4.扫清余孽:局面清晰后,利用地利消灭残余飞粽。


                IP属地:北京9楼2017-03-10 16:33
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                  2.1 诱敌深入
                  2.1.1 第1回合(步骤I)
                  蝶壹防御(或等待)。CC在泥地7速,根据轮流原则,现在就轮到CC行动了……

                  蝶壹、叁、肆、陆都在攻击范围内,蝶壹数量多于其它三组,故被选为攻击目标;同时,根据背后攻击原则,CC将将飞至a点发动攻击。而这正是倒泥斗成功关键的第一步!


                  IP属地:北京10楼2017-03-10 16:35
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                    2.1.2 第1回合(步骤II)
                    CC行动后……
                    蝶叁撞CC自杀,简化局势;陆飞至S点引诱PP;其它等待。

                    由于只有陆在攻击范围内,且只有一个攻击位置,根据有怪必打原则,PP将跳入火墙攻击蝶陆。


                    IP属地:北京11楼2017-03-10 16:38
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                      2.1.3 第1回合(步骤III)
                      PP/AL/KL行动后……

                      蝶贰攻击KL,骗反击;两组主力合击KL。
                      肆补位至S点,引诱CC下轮钻火!
                      蝶柒行动要点——
                      1.只能在M点停留或发动攻击!
                      2.如果气伍攻击后,KL的数量已降至15或更少,就只飞到M,不要攻击!!!


                      IP属地:北京12楼2017-03-10 16:40
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                        2.1.4 第2回合(步骤IV)
                        本轮为双数轮,轮到CC首先行动……
                        CC初始处于a点,由于只有肆在攻击范围内,且只有一个攻击位置,根据有怪必打原则,CC也跳入上轮放置的火墙。

                        CC行动后……
                        气伍进入老阴沟W点,准备开始第二阶段的拒守行动……


                        IP属地:北京13楼2017-03-10 16:41
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                          2.1.5 第2回合(步骤V)
                          气伍进入老阴沟W点后,轮到蝶柒行动……

                          先放上火墙!如果在气伍进入老阴沟W点之前放火,会导致气伍先被烧死——这也是在初始布阵时,将气伍放在蝴蝶主力之前的原因!!!
                          然后,蝶柒飞至新的集结M点。此点位于地图最上一行,蝶柒可以飞到的最左一格。
                          轮到粽子行动……
                          本轮是双数轮,CC已最先行动过,因此,剩下最快的两组PP和KL冲向唯一可攻目标——气伍。
                          火墙伤害80,如果校尉在围攻KL时能够把其剩余数量控制在14-15之间,那么过火后,还会残留1-2只KL,与先到的PP一起挡住AJ进攻路线,从而使AJ以M点的蝶柒为目标向图的左上方前进!


                          IP属地:北京14楼2017-03-10 16:42
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                            好顶赞。


                            IP属地:江苏15楼2017-03-10 16:44
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                              2.1.6 第3回合(步骤VI)
                              单数回合,轮到校尉(进攻方)先动,气元素初始站位排在蝶柒之前,因此由气元素先动,然后轮到CC……

                              气元素选择攻击PP和KL之间较弱者,全灭之,以便为CC开出一条入火通道。哈哈!


                              IP属地:北京16楼2017-03-10 16:51
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