写在开始的话,因为IF路线的BOSS太弱鸡了,33000的血,15改400能力下,几乎我方主力都能随便平推掉,导致数据统计产生了很多麻烦,所有人都享有全S,全400,ATTACKER,拉克丝的1.1等同等因素,余下的差异只余下了体积差,同步率等外挂加伤造成的差距(芯片槽方面,因为是测试极限输出,所以一般都是插全S,攻击力+300,和气力上限+30,四槽机体额外插一个攻击力+300,合体技配件单位比如赞博3,真龙这种全插攻击力+300提高测试机体的合体技账面)
另外,因为BOSS真的太弱鸡了,虽然甲儿的魔神Z硫酸喷下去刚好能保住900多HP,但是触发了底力,反而导致极限伤害低了,于是放弃硫酸只算满血的BOSS下极限伤害,另外我方单位都是210气力,BOSS都是100气力外加被分析和围观加成。
好了前话说完,接下来公布数据(目前还没测试8号机,真龙和赞博3,这几个作为合体技配件事后再附上数据)
另外,因为BOSS真的太弱鸡了,虽然甲儿的魔神Z硫酸喷下去刚好能保住900多HP,但是触发了底力,反而导致极限伤害低了,于是放弃硫酸只算满血的BOSS下极限伤害,另外我方单位都是210气力,BOSS都是100气力外加被分析和围观加成。
好了前话说完,接下来公布数据(目前还没测试8号机,真龙和赞博3,这几个作为合体技配件事后再附上数据)