游戏已经签到200天,已经到了大家都审美疲劳和游戏体验差的阶段。最近wy又是每天3个小时的加成,估计一半人肝已经废了,到了弃坑的时候。那在这个时候,如何提升游戏的可玩性,如何提升客户的游戏体验呢?每次出定期地活动除外(满足广大戏友的新鲜感),再就是提升斗技的乐趣,本期主要建议建议斗技的改良。
现在斗技保底2400,再往上打真心的就没有什么动力了,没奖励没啥好炫耀的(前100可以无视)。所以总结:
1.保底的奖励外,增加额外的排名奖励。
2.斗技增加BAN功能,游戏开始后没人默认一个BAN的权利
3.游戏开始后,英雄选取阶段增加装备的选择,一个英雄默认三套装备,wy这可是给你赚钱的机会啊。默认一套穿好,其他两套格子需要玩家用勾币开启。你懂得,赚了御魂的钱又赚了格子的钱
4.防秒换机制,开始不让对方看到各自的整容,双方确认好后,阵容才显示,此间玩家有一次更换一个英雄的机会。双方再次确认后,就正式开始。
5.廖战的开启,战斗积分制,每人每天十次机会,战胜得3分,失败得1分。得分总计,每日结算。
现在斗技保底2400,再往上打真心的就没有什么动力了,没奖励没啥好炫耀的(前100可以无视)。所以总结:
1.保底的奖励外,增加额外的排名奖励。
2.斗技增加BAN功能,游戏开始后没人默认一个BAN的权利
3.游戏开始后,英雄选取阶段增加装备的选择,一个英雄默认三套装备,wy这可是给你赚钱的机会啊。默认一套穿好,其他两套格子需要玩家用勾币开启。你懂得,赚了御魂的钱又赚了格子的钱
4.防秒换机制,开始不让对方看到各自的整容,双方确认好后,阵容才显示,此间玩家有一次更换一个英雄的机会。双方再次确认后,就正式开始。
5.廖战的开启,战斗积分制,每人每天十次机会,战胜得3分,失败得1分。得分总计,每日结算。