最近更新了新的补丁,整个游戏的节奏比以前更快了,然后玩起来各种力不从心.很多的新改动让我非常不适应.
不管你们怎么说,也不管官方更新的描述有没有提到,我个人觉得整个游戏所速度基数肯定是提高了,包括人物的平地移速和上马后行走的速度.
而且以灵玉,伊兹莫为首的射手弹夹变少了伤害增加了.
给大家算个数,
以前灵玉6发子弹,每发4点伤害,共24点,现在的灵玉4发子弹,6点伤害.共24点伤害
本人的时间概念不是很清晰,官方没有给出灵玉上弹的具体时间,个人估算灵玉的换弹时间的0.5秒.那子弹的施法时间是0.07s
以下开始算数.
改版前的灵玉:6发子弹×施法时间0.07s=0.42s,造成24点伤害,换子弹0.5s,得出结论是0.92s造成24点伤害,
新版本灵玉:4发子弹×施法时间0.07s=0.28s,造成24点伤害,换子弹0.5s,得出结论是0.78s造成24点伤害,
得出的结论是灵玉的可以在更短的时间内造成伤害了,可能0.2s左右的差距再某些人的眼里可以忽略不计,但是一场比赛叠加下来,其实新灵玉是比老灵玉爆发高了(注意这里只跟的对比是灵玉新老版本对比,不跟其他英雄对比,不要抓着爆发这个词不放)
为什么要算这个数呢,得出的结论用来干嘛呢?
虽然整个游戏的节奏速度更快了,但是cd还是不变,大部分的反制还是8s的cd.
虽然说射手削了射程,但是在这两天的直观感受是,削射程依旧挡不住射手的伤害.玩一个近战贴脸了往往不见了四分之一的血量.这个时候你是继续贴脸还是怂一波呢?
严重点的话一个反制没用成功,直接被对面一波打死的都有,一看分数发现100分都不到
.
一个竞技性游戏,角色间定位的差异有如此的不平衡性,对以后游戏的发展是相当不利的
往往一个失误,就可以快速的秒掉一个人,然后剩下的一个被对面两个快速的秒掉.游戏变得乏味.
整个改动让游戏的容错率更低了,没有了以前可以1V2,1V3的翻盘的可能性(在我看来这是br的一个闪光点),
这样子,对新手是极其不友好的,很多萌新上来就被秒掉.根本享受不到游戏的乐趣.
老玩家的话新改动也许能玩一下,但是当熟悉了新补丁.原本弃坑的还是弃坑(没错说的就是你们这群什么修仙天团,求生天团233333),
一个moba的在线人数流失掉的话,对以后游戏的发展是相当不利的.
毕竟你们说过这样的话(虽然我觉得和当初一样还是会跳票)
“感谢你的支持,我们将能继续开发游戏,直到准备好正式发布。 我们的目标是在游戏在多个地区运行良好时正式推出 Battlerite。发布日期最早可能在2016年最后一季度的某个时间,但我们更有可能在 2017 年第一季度发布游戏。”
温馨提示,离第一季度还有5天
我个人心里十分希望游戏可以回档,回归到以前的那种节奏.不然的话估计我就去沉迷别的游戏了,(以我现在这种状态,我怕我钻石都保不住)
想到什么说什么,文字杂乱,没有怎么编排,发发牢骚,各位看客看完散了吧~
不管你们怎么说,也不管官方更新的描述有没有提到,我个人觉得整个游戏所速度基数肯定是提高了,包括人物的平地移速和上马后行走的速度.
而且以灵玉,伊兹莫为首的射手弹夹变少了伤害增加了.
给大家算个数,
以前灵玉6发子弹,每发4点伤害,共24点,现在的灵玉4发子弹,6点伤害.共24点伤害
本人的时间概念不是很清晰,官方没有给出灵玉上弹的具体时间,个人估算灵玉的换弹时间的0.5秒.那子弹的施法时间是0.07s
以下开始算数.
改版前的灵玉:6发子弹×施法时间0.07s=0.42s,造成24点伤害,换子弹0.5s,得出结论是0.92s造成24点伤害,
新版本灵玉:4发子弹×施法时间0.07s=0.28s,造成24点伤害,换子弹0.5s,得出结论是0.78s造成24点伤害,
得出的结论是灵玉的可以在更短的时间内造成伤害了,可能0.2s左右的差距再某些人的眼里可以忽略不计,但是一场比赛叠加下来,其实新灵玉是比老灵玉爆发高了(注意这里只跟的对比是灵玉新老版本对比,不跟其他英雄对比,不要抓着爆发这个词不放)
为什么要算这个数呢,得出的结论用来干嘛呢?
虽然整个游戏的节奏速度更快了,但是cd还是不变,大部分的反制还是8s的cd.
虽然说射手削了射程,但是在这两天的直观感受是,削射程依旧挡不住射手的伤害.玩一个近战贴脸了往往不见了四分之一的血量.这个时候你是继续贴脸还是怂一波呢?
严重点的话一个反制没用成功,直接被对面一波打死的都有,一看分数发现100分都不到
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一个竞技性游戏,角色间定位的差异有如此的不平衡性,对以后游戏的发展是相当不利的
往往一个失误,就可以快速的秒掉一个人,然后剩下的一个被对面两个快速的秒掉.游戏变得乏味.
整个改动让游戏的容错率更低了,没有了以前可以1V2,1V3的翻盘的可能性(在我看来这是br的一个闪光点),
这样子,对新手是极其不友好的,很多萌新上来就被秒掉.根本享受不到游戏的乐趣.
老玩家的话新改动也许能玩一下,但是当熟悉了新补丁.原本弃坑的还是弃坑(没错说的就是你们这群什么修仙天团,求生天团233333),
一个moba的在线人数流失掉的话,对以后游戏的发展是相当不利的.
毕竟你们说过这样的话(虽然我觉得和当初一样还是会跳票)
“感谢你的支持,我们将能继续开发游戏,直到准备好正式发布。 我们的目标是在游戏在多个地区运行良好时正式推出 Battlerite。发布日期最早可能在2016年最后一季度的某个时间,但我们更有可能在 2017 年第一季度发布游戏。”
温馨提示,离第一季度还有5天
我个人心里十分希望游戏可以回档,回归到以前的那种节奏.不然的话估计我就去沉迷别的游戏了,(以我现在这种状态,我怕我钻石都保不住)
想到什么说什么,文字杂乱,没有怎么编排,发发牢骚,各位看客看完散了吧~