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昨天试了下联网加载扩展失败了~~~~= =

只看楼主收藏回复

v1.9.16.1 game.js
350行有一个“非联网模式就加载扩展的判断”,设置判断为true,在启动房间之前就加载扩展了;
然后发现联网模式启用的是一个默认配置,用一个默认的标题数组去加载那些基础模块,然后我把标题和扩展都放了进去,运行提示:“加载扩展出错,是否禁用扩展后重试?”
看来基础模块和扩展模块读取的方式还不同啊,没时间看了= = ,有没有一起研究的啊啊啊啊啊啊啊啊啊!~!!


IP属地:湖北1楼2017-03-27 09:45回复
    6863行~~,不是350.。


    IP属地:湖北2楼2017-03-27 09:51
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      我掐指一算,楼主的贴子发表于2小时7分钟前,应该是2017-03-27 09:45发的。


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2017-03-27 11:51
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        不如直接把你的武将包做成和标准包一样的格式,然后在package里面添加进去。
        我这里有和几个朋友自娱自乐的魔改版,就是如此,你可以在联机模式使用新增的武将
        地址:fux2.com


        IP属地:湖北4楼2017-03-27 13:43
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          connect:true, 搞定~~


          IP属地:湖北5楼2017-03-27 16:00
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