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这个游戏最大的败笔就是没有地图

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想超越恶魔城? 不存在的


来自iPhone客户端1楼2017-04-05 15:06回复
    第二个败笔就是主界面反应太慢
    进个游戏居然要30秒?


    来自iPhone客户端2楼2017-04-05 15:53
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      什么鬼 ,不应该是超越黑魂不存在吗


      来自Android客户端3楼2017-04-06 06:30
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        据说是致敬黑魂系列的???黑魂就是没地图啊 其实这游戏地图和黑魂差不多 到处都是近路 玩着玩着你会忽然发现 我艹这里居然也可以过来 我艹 这居然是通到这里的


        来自Android客户端5楼2017-04-06 13:15
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          其实地图是设计者故意省去的,对于玩家来说没有地图主要是心理上造成负担,怕走到荒郊野岭找不到路,这样就迫使我们踏踏实实自己探索,其实多走几遍基本不存在迷路的问题。相反恶魔城几代作品,照着地图走,玩了两天就忘。 这个游戏是逼着我们形成机械记忆


          IP属地:广东来自手机贴吧6楼2017-04-08 09:10
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            根本不好记,我觉得地图的设计还是差点意思。
            黑魂的地图我跑起来跟跑自己家一样,而且3D场景我可以看清目光所及之处的全貌。
            这游戏你对地形的了解只限于一屏以内,没法看到远处的状态,真tm是在走迷宫。 再加上传送站太少,打起来真的好累。


            IP属地:浙江8楼2017-04-12 15:36
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              地图上还有个恶心的地方,快到BOSS了没提示,走着走着突然开始报幕,老子身上带着1万多的魂,药也没多少了,然后就死了。我还想先强化一下装备再打boss呢!
              然后是BOSS战中阵亡的时候那些魂不一定被BOSS拿走,有时候是跌死或者被别的什么奇怪的东西弄死,总之我玩这游戏掉的魂肯定比我用掉的多。
              我中午刚打完钢丝网吊着尸体的boss,打完看了下图鉴,自己死了40次,估计一半以上都是跌死的,前面的那些boss基本上死亡次数最多的也就5、6次。 有一次我跳起来去砍半空中的尸体,那个尸体正好丢了一个火把糊到我脸上,把我打得往后一仰,正好掉坑里跌死。


              IP属地:浙江9楼2017-04-12 15:54
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                黑魂可以没有地图,但觉得这个游戏必须有个地图才行


                来自Android客户端10楼2017-04-28 14:43
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                  有多少人是初见没查过地图和攻略通关的?花了多少小时?


                  IP属地:北京来自Android客户端11楼2017-04-29 06:44
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                    探索的乐趣,通关十次以上的我已经跟自己家后院一样


                    IP属地:福建12楼2017-05-11 07:54
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                      有地图的自己去百度下


                      IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2017-05-16 15:30
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                        就一独立作坊游戏,质量已经很高了


                        IP属地:陕西来自iPhone客户端15楼2017-05-18 23:47
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                          有详细的地图就没有战战兢兢玩的刺激了


                          来自iPhone客户端16楼2017-05-24 10:26
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                            其实我觉得最大的败笔是物品整理


                            来自iPhone客户端17楼2017-05-29 00:12
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