本喵玩了一段时间,基本体会是,游戏不难,连段也很简单,方向基本用不到(无论对人对机,奈何网战实在太卡),核心就是蓝,有蓝就有赢面,没蓝就很麻烦。当然玩多了,正儿八经的格斗不会玩了。此研究贴按人物划分,要讨论哪个人物就在该楼回,勿插楼。不定期更新。
先说一下术语:
A:轻
B:重
C:冲刺
D:光蛋
蓝:顾名思义,兰槽
黄:顾名思义,黄槽
暴气:第七感
潜在:带很长一段动画的大招
闪:耗蓝的闪避
人物好用度分三档:A\B\C
好用、一般、难用
主要以人物的AB判定、打飞技、受身 技来判断
AB判定不用说了,就是拼拳头
打飞技和不可受身技直接影响到蓄蓝的效率,没有打飞或不可受身,意味着没有机会蓄蓝,而蓝则是本游戏的核心
连击难度:A\B\C
容易、一般、难连
容易:放只猴子也能连出
一般:有一些关键点或者限制
难连:有关键点对帧数的要求很高,或者限制较多,不容易成功
另说明:连击特指防御+40%状态,对击打获得蓝会有影响,也就是说这个连击适用于普通战,但是普通战可行的连段未必适用本帖,因为会少打出蓝
先说一下术语:
A:轻
B:重
C:冲刺
D:光蛋
蓝:顾名思义,兰槽
黄:顾名思义,黄槽
暴气:第七感
潜在:带很长一段动画的大招
闪:耗蓝的闪避
人物好用度分三档:A\B\C
好用、一般、难用
主要以人物的AB判定、打飞技、受身 技来判断
AB判定不用说了,就是拼拳头
打飞技和不可受身技直接影响到蓄蓝的效率,没有打飞或不可受身,意味着没有机会蓄蓝,而蓝则是本游戏的核心
连击难度:A\B\C
容易、一般、难连
容易:放只猴子也能连出
一般:有一些关键点或者限制
难连:有关键点对帧数的要求很高,或者限制较多,不容易成功
另说明:连击特指防御+40%状态,对击打获得蓝会有影响,也就是说这个连击适用于普通战,但是普通战可行的连段未必适用本帖,因为会少打出蓝