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移动走着别人失败的老路,在你老子眼里是多么的***

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卡到老子晚上没事做,只有来发贴。顺便给些小白看看移动多***的走着前人走过的旧路。
2003年左右电信在做adsl的时候,长城做的是免电话接入内网高方式。当时的电信带宽紧张,完全是1~~2m=100~220kb的下行,上行统一56kb。由于当时电信和联通在机房管理上就只做了简单,然后循序渐进的加限制改动墙过滤,所以对用户体验游戏和连接响应值影响不大【此上行一直持续到2013年左右光纤也多数地区这样设置,不是领导叫提速降费,呵呵】
长城当年高带宽10mpk电信2m吸引了部分人尝试,结果长城输的就是在机房管理上,优势带宽高,但响应值也个别地区有好有坏。这些都是经验和入行的问题,所以早期的稳定线路网吧支撑了电信的收入和发展。何况当时的游戏也就是传球千年对网络环境需求并不太高,当然一旦需求响应值网络速率的竞技游戏,当年的cs就成了联通电信互联的通。
现在的移动走的还是10多年前长城的老路。机房服务器的设置管理上完全就是没做测试就直接让用户成为小白鼠,想要抢市场却缺乏技术能力的支持,自己砸了自己的招牌。哦.......忘记这是天朝垄断循环的食物链,不存在什么砸了招牌没生意的事。
移动的机房管理技术能力牛到屏蔽正规网站以及限制p2p协议,导致部分竞技类游戏延迟严重。目的限制bt迅雷等下载软件影响服务器的带宽抢夺问题【这里举例一个100m的区域带宽分配,预留百分多少。用户开设了10m的20个左右的情况作为影响这个区域或服务器过载处理】,结果实际影响了大多数游戏环境。组建光纤内网的技术能力体现在机房管理协议设置过滤上。乱跑本地所属ip地址这些部分地区现在依然存在,个别地区解决,但........没那技术能力就暂时别限制到全局影响。现在到好,偷工减料的上下行不对称的改动,这就是响应领导政策做了对策提速降费..............随时晚上高峰期网络质量降低。这就是服务器带宽限制管理以及协议设置导致。用的人比专门负责机房管理的人都知道问题所在。但在协议限制设置上不做实验性的机器调试就直接放到用户群上面。
我不拥戴电信,但电信占领的主干线优势是无法忽略的。现目前广电有这线路优势可和电信一比高下,但可惜还是依然没技术和人支持他这优势做出来。移动.....你这是租借电信主干线的二手货............单独消费永远别想我用,这样的品质根部就没资格单独要求用户付费使用。
结论:移动网络话费赠送看看电影可以,单独购买使用那是啥就不说了。


IP属地:四川1楼2017-04-16 23:34回复
    技术贴


    来自手机贴吧3楼2017-04-17 13:32
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      上层人物的问题,他们根本不看,不实地考察,只会收钱当老板。


      IP属地:四川4楼2017-04-18 10:06
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        你这智商也是捉急,你用电信宽带不开加速器玩联通的看看卡不卡?P2P也需要资源啊,也需要服务器啊,一般网站都是电信联通吧,就算加移动也需要时间啊。还偷工减料上下行不对等?电信100M上传10M或者4M,联通比电信好点,移动100M有40-50M的上传,你说移动偷工减料?还有移动的宽带是能走移动线路的就不走电信线路,如果不限制移动不得亏死?


        IP属地:浙江6楼2017-04-20 17:08
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