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谈一谈新战场机制以及2.0带来的转变

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先来说说新战场机制,风暴英雄里的资源获取方式姑且可以分为两大类:需要抢的公共资源(雇佣兵、boss),两边对称的独有资源(兵线、塔)。花村的一大特别之处就是地图特有机制推车不再是公共资源而是变成了双方的独有资源,从拳击变成了赛跑,而此前的所有地图都从未有过这种设计。同时也提供了很容易阻止对方车子前进的方式,以此来作为团战诱因代替传统的抢机制守塔等。
而在获胜方式上,借鉴了末日塔的同时改良了不容易翻盘的问题。取消了纯推塔这一获胜方式,增加了更多不确定性,后期攒两辆车团灭对面加推塔可以一波翻盘。花村的7滴血则体现了暴雪对游戏节奏把握精确性的高度自信。可以看出,今后的战场设计上只要把握平衡住几个要点:不同定位英雄的适应性,游戏时长,经验获取量,扩大优势和翻盘的战略机会等几个方面,兵线、塔数量也好雇佣兵也好都不需要再墨守成规了。
至于花村雇佣兵作用的转变,我认为顺理成章,因为推塔无法取胜,原来的方式只会变成鸡肋。提供经验、炮塔、一次性buff等对推车显然更有帮助。


IP属地:北京1楼2017-04-19 19:50回复
    接下来说说2.0开箱子,这其实不过是营销方式的改变,增加随机性的售卖方式可以获得更多盈利,甚至还能因此留住好赌的玩家。我真正想谈的是这个游戏定位的问题。
    大家知道风暴英雄的定位是MOBA游戏,现在的MOBA游戏很多设计可以说都是继承和改良自第一个大热的Dota模式。不过我想先来回忆下Dota都没有火起来的那个时代。那个时候很多人在浩方平台上玩WAR3的自定义地图,五花八门。有真三、dota这类早期的moba,有类似暗黑的升级打装备探索游戏,也有造建筑守线的塔防游戏,守卫雅典娜这类合作防守游戏,甚至踢足球、天黑杀人之类的奇葩模式也很受欢迎。可以说,几乎所有你觉得好玩的游戏模式上面都有,WAR3自定义地图成为了一个检验游戏性的孵化平台。
    后面的故事大家也都知道,随着Dota,LOL,Dota2的火遍全球可以说把MOBA这个模式发扬光大了,换句话说就是MOBA充分经受了市场的检验,并且现在这类游戏也已经有了成熟的设计思路和商业模式。就在这个不算晚但也绝对谈不上早的时候,暴雪的风暴英雄诞生了,一开始就有MOBA的基因在,但同时也是一开始风暴就埋下了跳出传统MOBA的伏笔。
    所谓MOBA的商业模式。其实很简单,提供免费的或买断制的基础游戏服务,靠以不改变游戏平衡性为原则的增值服务扩大盈利。玩家在线数量、付费转化率、ARPU值就是产品盈利的核心要素。这些东西腾讯是专家,老实说暴雪和网易玩这个还真差点。
    但风暴也有自己独特的优势,下面试着列出几点,虽然我拿不到数据作为支撑,但我相信这至少是个研究思路:
    1、相当比例的新玩家来自暴雪其他游戏的引流。这些可都是高质量的玩家,既有消费能力也有自己圈子。但同时这些玩家并不见得都是MOBA的死忠。
    2、游戏角色本身有很强的知名度和吸引力。很多玩家就是为了某个或某几个英雄来玩的,而不是仅仅因为玩了才喜欢。
    3、有相当数量的现有玩家更热衷于1h、人机、乱斗等非主流模式。
    基于上述几点,我认为风暴完全没必要死守着moba模式在这个竞争激烈的市场厮杀,而应该扩大视野,推出更多游戏模式来。比如现在贴吧里日经的1h问题,这些玩家为什么天天花大量时间玩1h?就为了那750金币和大师皮肤装逼吗?他们要的无非是非对抗的、有合作感的、节奏相对轻松的并且有收集养成元素的模式而已。如果把当年守卫雅典娜这种地图的精髓复刻过来,做成一个合作守家类的模式,给足经验值,就可以满足这类玩家的需要。我相信这比再出一两个核弹头战场能吸引更多的新玩家,留住老玩家,带来更多元化的游戏体验。玩家基数真正上来了,各种模式的玩家都会交叉受益,皮肤坐骑合理搭配带来的盈利会少得了吗?我希望2.0是一个转机,让风暴英雄向着以多种moba地图对抗竞技为主体,各类休闲、合作和娱乐模式为辅的多元化游戏平台方向前进。
    PS.别吐槽我贴吧为什么只有1级,我没点关注而已。百度这设计到现在也没让我找到点关注的动力。。


    IP属地:北京2楼2017-04-19 19:51
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      看看


      IP属地:河南来自Android客户端4楼2017-04-19 20:19
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        反正我觉得以后出魔兽战歌夺旗图,阿拉希抢点占资源图,或者出奥山联盟岛这种杀对面boss的图都不远了


        IP属地:上海来自Android客户端6楼2017-04-19 21:46
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          先出个无限火力如何


          IP属地:云南7楼2017-04-19 21:52
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            乱说的


            来自Android客户端8楼2017-04-19 22:05
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              说得不错,期待pve模式


              IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2017-04-20 05:52
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                说的挺好


                IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2017-04-20 08:25
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                  分析的很好。lol,dota2只是很多模式的一种,相对于war3自定义,模式显得很单一。虽然它们后来出现很多模式,但都是换汤不换药。风暴好一点就是跳出传统,玩儿法很多。天赋机制更倾向于打造一个鲜明的英雄,更多的地图让游戏性变的很强。很爱风暴。


                  IP属地:陕西来自iPhone客户端12楼2017-04-20 22:45
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