之前开玩笑归开玩笑,现在真的想到一个能够吸引更多游戏来的办法。
那就是投资并重视开发一款腾讯独立的加密系统,不管是独立游戏还是3A大作,腾讯在初期可以为任何登录Wegame平台的游戏无偿加载,这是Steam一直没有的。
众所周知,目前最流行且安全度最高的由奥地利一公司开发的denuvo加密技术价格不菲,一般只有大厂商看家3A级系列游戏才会使用此项加密,而对于一些小公司、独立游戏厂商大多数情况只能眼睁睁看着自己的产品被盗版用户侵蚀。同时,对于大厂商来说,发行商提供全套安全护航,减少成本,何乐而不为?
当然,这个办法的前提是目前游戏行业产值世界第一的腾讯,要舍得砸钱,舍得花时间去建立一个防盗版软件实验室,这是一项磨刀不误砍柴工的投入,原因有三:1、为Wegame抢占游戏销售份额有帮助;2、为日后怼掉Denuvo,夺取日后游戏业界专反盗版权威之地位有帮助;3、此项工作必然受到国家支持,也符合新时代中国知识产权观念的转向,是大势所趋,腾讯借此走一波领头羊的角色,何乐而不为?
这个在中国的人力、物力是绝对有能力办到的,腾讯有钱,国内又不乏优秀人才,设立专门的加密部门,注重人才和技术培养,没什么不可以的。
那就是投资并重视开发一款腾讯独立的加密系统,不管是独立游戏还是3A大作,腾讯在初期可以为任何登录Wegame平台的游戏无偿加载,这是Steam一直没有的。
众所周知,目前最流行且安全度最高的由奥地利一公司开发的denuvo加密技术价格不菲,一般只有大厂商看家3A级系列游戏才会使用此项加密,而对于一些小公司、独立游戏厂商大多数情况只能眼睁睁看着自己的产品被盗版用户侵蚀。同时,对于大厂商来说,发行商提供全套安全护航,减少成本,何乐而不为?
当然,这个办法的前提是目前游戏行业产值世界第一的腾讯,要舍得砸钱,舍得花时间去建立一个防盗版软件实验室,这是一项磨刀不误砍柴工的投入,原因有三:1、为Wegame抢占游戏销售份额有帮助;2、为日后怼掉Denuvo,夺取日后游戏业界专反盗版权威之地位有帮助;3、此项工作必然受到国家支持,也符合新时代中国知识产权观念的转向,是大势所趋,腾讯借此走一波领头羊的角色,何乐而不为?
这个在中国的人力、物力是绝对有能力办到的,腾讯有钱,国内又不乏优秀人才,设立专门的加密部门,注重人才和技术培养,没什么不可以的。