还有7天梦末第二章·行之章就要更新了,从今天开始每天透露一点线索!(炒热度
今天公布一位新角色,头发是闪亮的基佬紫~(其他保密,他在游戏里会出现得有些隐蔽,大家要仔细寻找哦
梦末第二章做了快2年,我有超多的话想说。这条微博改了几遍,最后还是想说点最深刻的感觉。
梦末第二章制作的难度是第一章的好多倍。这不是因为CG量成倍增加,也不是因为更多功能的实现。而是在剧本的统合上,第二章的难度更大。
都说万事开头难,为什么梦末第二章做起来更难?
我觉得最重要的原因是制作组成员对梦末世界和角色的理解不一样。就算是已经既定的剧情,塑造出的人物在不同人眼中,也有不同的投射。而梦末仅仅有第一章的设定量,角色会在大纲安排的剧情下做出什么反应,需要我们统合意见,讨论出一个最佳的方案。
用黏黏世界打比方,小球的数量有限(在实际因素制约下我们能提供的信息量),我们要尽量用有限的小球做到某种目的(传递梦末的故事),一开始可以比较自由,但是越到后面越需要精心设计,否则构筑的小球大厦会不平衡。
此外,于我个人而言,梦末是我很不成熟的练习作,随着眼界提升我越来越不满意已有的素材。好在我终于放下了包袱,将这一章完成。
怎么放下的?下次说



今天公布一位新角色,头发是闪亮的基佬紫~(其他保密,他在游戏里会出现得有些隐蔽,大家要仔细寻找哦
梦末第二章做了快2年,我有超多的话想说。这条微博改了几遍,最后还是想说点最深刻的感觉。
梦末第二章制作的难度是第一章的好多倍。这不是因为CG量成倍增加,也不是因为更多功能的实现。而是在剧本的统合上,第二章的难度更大。
都说万事开头难,为什么梦末第二章做起来更难?
我觉得最重要的原因是制作组成员对梦末世界和角色的理解不一样。就算是已经既定的剧情,塑造出的人物在不同人眼中,也有不同的投射。而梦末仅仅有第一章的设定量,角色会在大纲安排的剧情下做出什么反应,需要我们统合意见,讨论出一个最佳的方案。
用黏黏世界打比方,小球的数量有限(在实际因素制约下我们能提供的信息量),我们要尽量用有限的小球做到某种目的(传递梦末的故事),一开始可以比较自由,但是越到后面越需要精心设计,否则构筑的小球大厦会不平衡。
此外,于我个人而言,梦末是我很不成熟的练习作,随着眼界提升我越来越不满意已有的素材。好在我终于放下了包袱,将这一章完成。
怎么放下的?下次说



