(以下内容忽略)字符串作为数据层和图像层的重要的交流工具,可以说是是橙光文字游戏制作工具黑科技方面的一个重要组成部分,但是,黑科技部分另外一个很重要的组成部分是指针(索引),最常见的应用是批量赋值。(以上内容忽略)
如果有橙光文字游戏制作工具蛋疼指令排行榜,我建议字符串图片批量赋值为某固定值排第一。
(这是某密室逃脱游戏图片-数据配对更新程序段)
我编的时候内心一直在鞭打程序猿。本来一个简单的代码段就能解决的你硬生生让我复制粘贴到吐。
循环
数值操作:[030:字符串指针]=2
字符串\v[030]="物品\v[\v[29]].png
数值操作:[030:字符串指针]+=1
数值操作:[029:参与显示立绘的编号]+=1
以上反复
(程序猿先生,弄一个字符串数组的随机访问很难吗,难道内部字符串不是按照数组存储的?)
(我不信不是数组存储的,或者,块状链表访问很难么)
所以,为了在橙光程序猿发现这个不便前弄个替代,我们先做个字符串索引伪程序。
(对了,经过试验,发现橙光支持跨工程复制粘贴,所以我感觉我在做一次制作终生有用的工程,所以才有动力)
(剩余内容楼下更新,另外,有认识橙光程序猿的帮忙at一下)
如果有橙光文字游戏制作工具蛋疼指令排行榜,我建议字符串图片批量赋值为某固定值排第一。

我编的时候内心一直在鞭打程序猿。本来一个简单的代码段就能解决的你硬生生让我复制粘贴到吐。
循环
数值操作:[030:字符串指针]=2
字符串\v[030]="物品\v[\v[29]].png
数值操作:[030:字符串指针]+=1
数值操作:[029:参与显示立绘的编号]+=1
以上反复
(程序猿先生,弄一个字符串数组的随机访问很难吗,难道内部字符串不是按照数组存储的?)

所以,为了在橙光程序猿发现这个不便前弄个替代,我们先做个字符串索引伪程序。
(对了,经过试验,发现橙光支持跨工程复制粘贴,所以我感觉我在做一次制作终生有用的工程,所以才有动力)
(剩余内容楼下更新,另外,有认识橙光程序猿的帮忙at一下)