萌新你好

Leviathans Story Pack:
新增三种太空城邦,奸商,策展人(科学家),艺术家。
新增许多战力超强的野怪,击败他们后可以得到一些奖励。
新增天堂之战,两个堕落帝国觉醒后可能爆发一场史诗大战,所有普通帝国都能选一边参战,胜者奖励丰富,败者命运悲惨,当然如果你足够强大的话可以自立派系把堕落帝国送入历史的垃圾桶,或者完全保持中立,乞求没人注意到自己。
Utopia:
新增多种Enslave和Purge方式,为自己的人民谋福祉,让肮脏的外星人去死吧。
新增蜂群思维和3个独特的Civics,蜂群思维的种族由不老不死的统治者控制,其他个体可以看成是工蜂,蜂群人口没有快乐度,不受快乐度影响,不会加入派系搞事,非蜂群人口处在蜂群帝国控制之下会被自动净化,反之亦然。新增的Civics有协同进化,母星上出现第二种slave种族(适合挖矿当陆军),还有一个类似的Civics(名字忘了),母星上有四个机器人人口并且开局自带机器人科技,注意以上两个Civics进入游戏后不能添加也不能撤下。种族洁癖(狂热净化者)成为了Civics中的一个,狂热净化者政体不能和外星人展开除了宣战外的外交行动(不过还是要遵守停战协议),包括之前提到的城邦。和他国外交关系永远有-1000,境内的外星人人口会被自动净化,陆军攻击力和海军开火速率有33%加成。
新增巨型建筑有:
轨道宜居地,一种12格的殖民地,对所有种族100%适应性,有一套独立的建筑,有高效的产能量建筑,不错的科研建筑,糟糕的采矿建筑。
环世界,耗资巨大的宜居地,建造完成时提供4个25格对所有种族100%适应性的宜居地,用平常那一套建筑。
科学枢纽,建造完成后提供三种科研各50点产出,看似有些少但没有殖民地/人口数量带来的科研成本惩罚。
哨兵阵列,公认最佳奇观,建造完成后提供全银河的视野。
新增升格路线,当一个传统点满后解锁一个升格槽,之前提到的奇观建造需要升格解锁,除此之外有三条升格路线可走,基因改造:大量种族特性点数和自由加减特性(包括正面特性);灵能飞升:解锁种族的灵能潜力,并能和Shroud虚境沟通,剧情最丰富也是最会作死的路线;机械飞升:为种族加装内植物,强化领袖和各方面的能力,随后完全抛弃肉身,全民成为合成人
大概就这些√


Leviathans Story Pack:
新增三种太空城邦,奸商,策展人(科学家),艺术家。
新增许多战力超强的野怪,击败他们后可以得到一些奖励。
新增天堂之战,两个堕落帝国觉醒后可能爆发一场史诗大战,所有普通帝国都能选一边参战,胜者奖励丰富,败者命运悲惨,当然如果你足够强大的话可以自立派系把堕落帝国送入历史的垃圾桶,或者完全保持中立,乞求没人注意到自己。
Utopia:
新增多种Enslave和Purge方式,为自己的人民谋福祉,让肮脏的外星人去死吧。
新增蜂群思维和3个独特的Civics,蜂群思维的种族由不老不死的统治者控制,其他个体可以看成是工蜂,蜂群人口没有快乐度,不受快乐度影响,不会加入派系搞事,非蜂群人口处在蜂群帝国控制之下会被自动净化,反之亦然。新增的Civics有协同进化,母星上出现第二种slave种族(适合挖矿当陆军),还有一个类似的Civics(名字忘了),母星上有四个机器人人口并且开局自带机器人科技,注意以上两个Civics进入游戏后不能添加也不能撤下。种族洁癖(狂热净化者)成为了Civics中的一个,狂热净化者政体不能和外星人展开除了宣战外的外交行动(不过还是要遵守停战协议),包括之前提到的城邦。和他国外交关系永远有-1000,境内的外星人人口会被自动净化,陆军攻击力和海军开火速率有33%加成。
新增巨型建筑有:
轨道宜居地,一种12格的殖民地,对所有种族100%适应性,有一套独立的建筑,有高效的产能量建筑,不错的科研建筑,糟糕的采矿建筑。
环世界,耗资巨大的宜居地,建造完成时提供4个25格对所有种族100%适应性的宜居地,用平常那一套建筑。
科学枢纽,建造完成后提供三种科研各50点产出,看似有些少但没有殖民地/人口数量带来的科研成本惩罚。
哨兵阵列,公认最佳奇观,建造完成后提供全银河的视野。
新增升格路线,当一个传统点满后解锁一个升格槽,之前提到的奇观建造需要升格解锁,除此之外有三条升格路线可走,基因改造:大量种族特性点数和自由加减特性(包括正面特性);灵能飞升:解锁种族的灵能潜力,并能和Shroud虚境沟通,剧情最丰富也是最会作死的路线;机械飞升:为种族加装内植物,强化领袖和各方面的能力,随后完全抛弃肉身,全民成为合成人
大概就这些√