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仙6到底好不好玩啊,剧情比五前如何呢?

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仙6出来的时候本来准备买的,结果被吧内疯狂带节奏的黑子吓到了,而且也买不起四路泰坦,所以一直没玩,现在又游戏荒了,吧里大佬能给个理中客的评价么?仙6到底值不值得玩?


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2017-05-07 12:16回复
    剧情好,就是风格你不一定喜欢。
    游戏性,我觉得和五前差不多都不是很高,迷宫好玩一些战斗一般


    来自Android客户端4楼2017-05-07 12:22
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      风格还能接受,游戏出之前就关注了,可惜被黑子吓到,再加上最喜欢的明绣的真实性格和我预想的软妹子形象差了点,所以当时放弃了玩


      IP属地:湖南来自Android客户端5楼2017-05-07 12:30
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        剧情没的说,角色性格都很有新鲜感,有些地图很有趣,比如昭言家有个重力失控真假颠倒的战斗地图。可以玩玩


        IP属地:广东来自Android客户端7楼2017-05-07 13:25
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          你都说是带节奏的黑子了
          还真信四路泰坦玩不了这种鬼话?


          来自Android客户端9楼2017-05-07 17:59
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            仙六剧情不错,只是慢热,另外,手残党仙六伤不起


            IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2017-05-07 21:22
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              千读千观,与其纸上谈兵不如绝知躬行


              IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2017-05-07 21:29
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                可以先看下解说视频


                IP属地:江苏来自Android客户端13楼2017-05-07 21:39
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                  简单评价一下,个人看法
                  5前:剧情95分(部分对话扣15分,10大支线+10分)
                  游戏性90分(连携极大增加了游戏的互动性,软星包子增加了趣味性,加强了与其他代的联系,幻华梦斗极大增加了趣味性,迷宫难度适中,游戏难度舒适)扣分项(手残对连携充满怨念的残忍扣分-10分)
                  6代:剧情98分(强行半白半文,有些地方合适,有些地方不合适,-5分;对话有极少数地方还可以简略-2分;层层铺垫,悬念迭起,人物刻画相当到位+5分)
                  游戏性60分(初始版本的流畅性-60分,关键BOSS的小游戏-5分,半自由模式-5分,极其差劲的新手引导-10分,乱七八糟的加点和技能-10分,跳跳乐极大扩宽了仙剑的纬度,增加无穷的趣味性+50分)


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                  IP属地:广东14楼2017-05-07 22:09
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                    看个人吧 前几部每部都会三周目四周目 六尝试过两次玩不下去甚至现在一看到就反感


                    来自iPhone客户端15楼2017-05-08 08:56
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                      剧情我个人觉得历代最有深度,优化的话打完补丁流畅度还是一般般,这个没得洗。战斗的话比历代打击感都好,技能也好看,比四代五代有特色。不过战斗系统做的并不好,综合感觉跟四代差不多吧。迷宫做的还可以,难易结合趣味性比五前高,跳跳乐有加分但是跳的姿势太丑了。


                      IP属地:四川来自iPhone客户端16楼2017-05-08 10:46
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                        看個人,我2015年上市第一時間就買的,結果玩到洛家莊就停下來懶得玩了,上禮拜才重新提起勁繼續玩。
                        現在玩到與青山就已經昏昏愈睡了,但為了把兩年前開的坑給收掉也是拼了。。。
                        因為沒玩完,我只能跟你評戰鬥系統:歷來最糟糕的,難玩到極點。
                        因為時間的限制,很容易變成盲目塞技能去技能槽,然後盲選角色、盲打、猛嗑藥,然後就過了。
                        玩這遊戲時,我觀察了很久它的範圍技,看來是真的(有根據角色位置判斷影響範圍),
                        卻讓戰鬥中角色不受控,全場大家亂走,亂走就不能行使策略。(ex:站一個輸出最大的位置)
                        戰鬥系統也是我對這遊戲最不滿意的地方。
                        甚至可以告訴你,裡面許多小遊戲,例如踢毽子、丟沙包、丟泡泡,
                        所使用的要素如果拿來拼裝成戰鬥系統,都比這款抄FF13的強得多。
                        這也代表北軟程序員其實有能力做策略遊戲系統的,但被爛策劃限制,
                        而淪為可有可無的小遊戲裡,真的很可惜。
                        劇情的話,大體上一開始懸疑氣氛的鋪成,這真的很不錯。
                        能夠影起玩家感興趣想探索下去的就是好遊戲劇情。
                        但是廢話連篇,在某些玩家眼中覺得是對人物刻畫細膩。
                        所以就看個人主觀感受。
                        我個人是覺得很囉唆、匠氣很重,例如劇情設計要找小媛打架,那就直接打啊。
                        何必要:先被互相克制不能打,然後又遇到邪教那批人,然後嚇走他們,然後再遇到一次小媛才真打。
                        還有居十方想跟明繡道歉這幕出現了很多次,搞了好幾次才終於跟她坐一桌。
                        目前感受是劇情方向不錯,但瑣碎細節也描寫的很過量,反而在磨玩家耐性。


                        17楼2017-05-08 15:30
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                          我是为了居十方小正太和明绣玩的


                          IP属地:江西18楼2017-05-08 15:46
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