大家好,我是陶sir,因为讲课太啰嗦,学生也叫我陶婶,动画行业从业8年,做过影视,也做过游戏,在动画培训这条道上摸爬滚打了5年。现在成立了自己的动画培训公司《陶婶动画》,也有动画制作公司《海浪影视》,今天跟大家聊聊动漫这个行业,也欢迎大家留言共同讨论。
要了解这个行业,还是要从这个行业的历史看起,咱们也不说那么细致的历史,就几个大阶段吧,早期美术电影制片厂还是出了很多优秀的动画作品,中国风,中国题材一时兴盛,到计划经济时代,就开始没落,甚至出现了断层。不过这个行业依然存在,只是没有实体经济那么受人关注。大量优秀的动漫人才开始了长期的外包加工工作,期间偶尔也会冒出一些原创的动漫作品,但也都由于团队的不完整,资金的问题,档期问题,题材问题,管理问题等等,最终很难走到大众的视野里。最开始动画外包其实是一个挣钱的行当,自从各大院校开始大力推广动漫专业,大规模招生之后,行业里涌进了很多年轻的血液,但是却并没给这个行业带来蓬勃的发展,大量的新人涌入行业,又没有那么多的项目来支撑这些年轻人的梦想,于是出现了拼外包价格,拼量拿政府补贴,制作水平一落千丈,钱也不好挣,名也不好赚,很多人也是这个时候开始转行了。要说出现转折点,还是在2010年以后,这个行业也渐渐有了一点好转,外包的质量越来越高。直到出现完全国产的《捉妖记》(很荣幸我也参与了一部分),《大圣归来》等电影之后,这个行业算是迎来了一个高速发展的机会,除了影视行业,游戏,漫画,原创TV动画剧,动漫周边等行业也是完全带活了。要说现在就能比肩欧美,超越日韩,也还有点早,但是差距确实是在越来越小。美国日本的动漫行业发展了多少年,咱们真正开始做才多少年?
我从2010年开始在网上教学生,最开始成立了一个AS动画联盟(当然现在没做了),就是一个免费的动画教学,然后开始在国内第一家线上动画培训公司工作,早期教的那一批学生,能坚持下来的,不论资质高低,现在基本上都是主管或者总监了,说明这个行业也没有很难做嘛。这个行业的就业缺口其实真的是很大的,很多大型的公司,在二级梯队的人才储备上,成本是非常高的,不要说大学生了,就算是大部分商业培训班毕业的学生,刚开始都需要带着做半年才能算是一个合格的人才,半年之内被挖走一部分,为了可能多500块的工资跳槽的又有一部分。制作公司为了降低这个成本,有的也就干脆个行业自己做培训了。但是这样也解决不了整个行业的缺口,可能顶多也就够维持自己公司的人才需求。
2014年之后,国内的原创项目明显增多了,以前可能两年做一部电影的公司,现在要做七部,但是行业里可用的人才又还是那一些,怎么办呢,只好挖人呗,这也基本上成了行业的一个特点,就是跳槽频繁,因为跳着跳着工资就涨上去了啊,你在这个公司干三个月,每个月拿3000,三个月之后要转正了,给你3500,这个时候来个公司给你5000,你怎么选?
工作城市的选择方面,干这行其实可选择的并不多,好的公司都集中在一线城市,如果你家里是三四线小城市的,又不愿承受一线城市那么大的压力,其实就没有必要选择这一行了,在老家专心考个公务员,或者学个一技之长在老家慢慢发展,是更好的选择。虽然很多大公司都开始在二线公司开分公司了,但也都是迫于一线城市成本太高,所以将一些劳动密集型的工作放在二线城市去做,二线城市政府政策比较宽松,很多动漫园区有相关扶持,当然,工资也比一线城市低很多。相反,如果你没有特别高的学历,也不是什么金融律师医生类的高级人才,家里在小城市也没有很好地背景让你稳定发展一辈子,又不甘于一生平凡,靠这个专业走出小城市,还是比较好的选择,毕竟这个行业对人才的需求很大,你只要有能力,不用靠背景确实可以上升的比较快一点。
工资方面,这个肯定是大部分人很关心的。学习这个专业的人,一般就两种,一种是真喜欢,从小就爱看动漫,二次元啊什么的,另一种是看到各种学校和培训班的宣传, 什么朝阳产业啊,国家扶持专业啊,高薪行业啊,毕业年薪二十万以上啊这那的。实际一点来看,有几个专业是可以毕业拿到一万以上的?就拿学医举例子,五年本科三年硕士,学完当个实习医生,有钱都不错了,说不定还要边工作边读博士,真正挣钱都是30好几了。学政法专业的,没有背景家庭没有人脉,你去混个屁啊,20几岁毛都没长齐能有人把挣钱的案子交给你打?我带过毕业工资最高的是14000,但是那是人家本来就工作了几年了,来提高而已,人家起点就很高。培训班吹嘘的过万月薪确实存在,但真不是给小白的。这个行业目前一线城市正规公司起薪比以前好了很多了,能力中等的毕业生都能拿到4000左右,稍弱一点的3000多也可以拿到,能力高一点的,5-6k是可以拿到的。我带过零基础大学生毕业工资最高的是8000,年薪二十万的毕业生,我真没见过。奔着高薪同学也希望大家冷静思考,理智选择。
工作环境方面,这个还是不错的,毕竟做的是影视相关行业,正规公司的工作环境相对都还是蛮好的,装修都比较时尚,不用风吹日晒,有的公司也会有工作餐,加班餐之类的,是个长胖的好地方,一般加班也会有调休,同事也都是年轻人。
加班方面, 这个确实会有,因为工作时间是跟着项目走的,项目的档期都是定好的,在那个时间之前就是要做完,效率不高的,自然要加班。不过公司与公司之前还是有差异,有的公司都能闲出屁来,有的公司天天加班加到半夜。不过并不见得不加班的就是好公司,不加班的公司好不好不一定,没活干是肯定的,你觉得可以这样混多久?混个一两年出来,人都废了,干啥都嫌累。所以我反而觉得新人找工作,就要找工作强度大的,你现在不吃苦,以后面临的不是转行重新开始,就是面临再找工作时与刚毕业的那些年轻人竞争同样的岗位。但是平心而论,加班不是这个行业的特征,而是所有新兴行业的特征,大家都在进步,前面都是未知的路,一个萝卜一个坑,跑的快的就占住了那个坑,懒的人就继续在后面吐槽,直到被新人取代。
职业发展方面, 很多人还没开始学,就会想,干一辈子动画师好无聊啊,干一辈子模型师好无聊啊,干一辈子合成师好无聊啊,WTF,为啥不想当一辈子人好无聊啊。这既然是一个产业,就肯定有产业链,你学动画也好,模型也好,合成也好,剪辑也好,都只是进入这个行业的工具而已,最后你做什么,混成什么样,都得看职业规划和个人造化。有的人干3年能当总监,有的人转制片管理,有的人自己成立工作室接活,有的人去当老师讲课,在一辆高速滚动的列车上,你的发展有时候并不受你控制。
总结:这个行业就是这样,工资不高不低,加班略多,想做好项目就得往一线城市扎堆 ,社会地位也就一般般,碰上有钱的有权的也要绕着走,坐飞机被打了不一定能讹到钱。但是,谁他妈让咱喜欢这个呢,想那么多有毛用。
要了解这个行业,还是要从这个行业的历史看起,咱们也不说那么细致的历史,就几个大阶段吧,早期美术电影制片厂还是出了很多优秀的动画作品,中国风,中国题材一时兴盛,到计划经济时代,就开始没落,甚至出现了断层。不过这个行业依然存在,只是没有实体经济那么受人关注。大量优秀的动漫人才开始了长期的外包加工工作,期间偶尔也会冒出一些原创的动漫作品,但也都由于团队的不完整,资金的问题,档期问题,题材问题,管理问题等等,最终很难走到大众的视野里。最开始动画外包其实是一个挣钱的行当,自从各大院校开始大力推广动漫专业,大规模招生之后,行业里涌进了很多年轻的血液,但是却并没给这个行业带来蓬勃的发展,大量的新人涌入行业,又没有那么多的项目来支撑这些年轻人的梦想,于是出现了拼外包价格,拼量拿政府补贴,制作水平一落千丈,钱也不好挣,名也不好赚,很多人也是这个时候开始转行了。要说出现转折点,还是在2010年以后,这个行业也渐渐有了一点好转,外包的质量越来越高。直到出现完全国产的《捉妖记》(很荣幸我也参与了一部分),《大圣归来》等电影之后,这个行业算是迎来了一个高速发展的机会,除了影视行业,游戏,漫画,原创TV动画剧,动漫周边等行业也是完全带活了。要说现在就能比肩欧美,超越日韩,也还有点早,但是差距确实是在越来越小。美国日本的动漫行业发展了多少年,咱们真正开始做才多少年?
我从2010年开始在网上教学生,最开始成立了一个AS动画联盟(当然现在没做了),就是一个免费的动画教学,然后开始在国内第一家线上动画培训公司工作,早期教的那一批学生,能坚持下来的,不论资质高低,现在基本上都是主管或者总监了,说明这个行业也没有很难做嘛。这个行业的就业缺口其实真的是很大的,很多大型的公司,在二级梯队的人才储备上,成本是非常高的,不要说大学生了,就算是大部分商业培训班毕业的学生,刚开始都需要带着做半年才能算是一个合格的人才,半年之内被挖走一部分,为了可能多500块的工资跳槽的又有一部分。制作公司为了降低这个成本,有的也就干脆个行业自己做培训了。但是这样也解决不了整个行业的缺口,可能顶多也就够维持自己公司的人才需求。
2014年之后,国内的原创项目明显增多了,以前可能两年做一部电影的公司,现在要做七部,但是行业里可用的人才又还是那一些,怎么办呢,只好挖人呗,这也基本上成了行业的一个特点,就是跳槽频繁,因为跳着跳着工资就涨上去了啊,你在这个公司干三个月,每个月拿3000,三个月之后要转正了,给你3500,这个时候来个公司给你5000,你怎么选?
工作城市的选择方面,干这行其实可选择的并不多,好的公司都集中在一线城市,如果你家里是三四线小城市的,又不愿承受一线城市那么大的压力,其实就没有必要选择这一行了,在老家专心考个公务员,或者学个一技之长在老家慢慢发展,是更好的选择。虽然很多大公司都开始在二线公司开分公司了,但也都是迫于一线城市成本太高,所以将一些劳动密集型的工作放在二线城市去做,二线城市政府政策比较宽松,很多动漫园区有相关扶持,当然,工资也比一线城市低很多。相反,如果你没有特别高的学历,也不是什么金融律师医生类的高级人才,家里在小城市也没有很好地背景让你稳定发展一辈子,又不甘于一生平凡,靠这个专业走出小城市,还是比较好的选择,毕竟这个行业对人才的需求很大,你只要有能力,不用靠背景确实可以上升的比较快一点。
工资方面,这个肯定是大部分人很关心的。学习这个专业的人,一般就两种,一种是真喜欢,从小就爱看动漫,二次元啊什么的,另一种是看到各种学校和培训班的宣传, 什么朝阳产业啊,国家扶持专业啊,高薪行业啊,毕业年薪二十万以上啊这那的。实际一点来看,有几个专业是可以毕业拿到一万以上的?就拿学医举例子,五年本科三年硕士,学完当个实习医生,有钱都不错了,说不定还要边工作边读博士,真正挣钱都是30好几了。学政法专业的,没有背景家庭没有人脉,你去混个屁啊,20几岁毛都没长齐能有人把挣钱的案子交给你打?我带过毕业工资最高的是14000,但是那是人家本来就工作了几年了,来提高而已,人家起点就很高。培训班吹嘘的过万月薪确实存在,但真不是给小白的。这个行业目前一线城市正规公司起薪比以前好了很多了,能力中等的毕业生都能拿到4000左右,稍弱一点的3000多也可以拿到,能力高一点的,5-6k是可以拿到的。我带过零基础大学生毕业工资最高的是8000,年薪二十万的毕业生,我真没见过。奔着高薪同学也希望大家冷静思考,理智选择。
工作环境方面,这个还是不错的,毕竟做的是影视相关行业,正规公司的工作环境相对都还是蛮好的,装修都比较时尚,不用风吹日晒,有的公司也会有工作餐,加班餐之类的,是个长胖的好地方,一般加班也会有调休,同事也都是年轻人。
加班方面, 这个确实会有,因为工作时间是跟着项目走的,项目的档期都是定好的,在那个时间之前就是要做完,效率不高的,自然要加班。不过公司与公司之前还是有差异,有的公司都能闲出屁来,有的公司天天加班加到半夜。不过并不见得不加班的就是好公司,不加班的公司好不好不一定,没活干是肯定的,你觉得可以这样混多久?混个一两年出来,人都废了,干啥都嫌累。所以我反而觉得新人找工作,就要找工作强度大的,你现在不吃苦,以后面临的不是转行重新开始,就是面临再找工作时与刚毕业的那些年轻人竞争同样的岗位。但是平心而论,加班不是这个行业的特征,而是所有新兴行业的特征,大家都在进步,前面都是未知的路,一个萝卜一个坑,跑的快的就占住了那个坑,懒的人就继续在后面吐槽,直到被新人取代。
职业发展方面, 很多人还没开始学,就会想,干一辈子动画师好无聊啊,干一辈子模型师好无聊啊,干一辈子合成师好无聊啊,WTF,为啥不想当一辈子人好无聊啊。这既然是一个产业,就肯定有产业链,你学动画也好,模型也好,合成也好,剪辑也好,都只是进入这个行业的工具而已,最后你做什么,混成什么样,都得看职业规划和个人造化。有的人干3年能当总监,有的人转制片管理,有的人自己成立工作室接活,有的人去当老师讲课,在一辆高速滚动的列车上,你的发展有时候并不受你控制。
总结:这个行业就是这样,工资不高不低,加班略多,想做好项目就得往一线城市扎堆 ,社会地位也就一般般,碰上有钱的有权的也要绕着走,坐飞机被打了不一定能讹到钱。但是,谁他妈让咱喜欢这个呢,想那么多有毛用。