流派及进阶
去繁就简,追本溯源!
贰姐各门流派众多,但都是以属性偏好为干,技能记忆偏重为支,辅以或重击或会心或特效,划分大荒众流派。
如力体地阵天机,力疾鸟阵天机,力体炫炎弈剑,魂体火重云麓,力疾挥重或穿刺重魍魉,魂体风重太虚,力体挥重太虚,力疾穿重翎羽,力念穿重冰心,魂念毒重冰心,力敏归云会心弈剑,体疾听雨催眠弈剑等等。
总结:对的加点和装备属性配对的技能记忆配对的打法才能达到该流派理想的效果。
回到荒火,主属性点是力,不是体。
从大神魔斩技能威力为全门派最高(锤系也很高),除伤威力有命加成外,其余都与体无关!
力必须保证80以上,100最好。这决定了你是个荒火,而不是只天鸡。
由于后期装备为双属性点甚至三属性点,我们在力100的基础上需要侧重一个属性,这决定你的流派走向!
荒火刀锤不分家,主刀需要锤晕,主锤需要破减速,刀锤切换是基本功。切忌用刀不用锤或用锤不用刀。
1,荒火入门流派
力100体80 大部分荒火的属性流派,体虽不是主属性,但是伤有加成,小满有加成,有血有输出。力体加点看似符合荒火血牛血拼的形象,实战中缺点也明显:命中蛋疼,追人追不上,血虚不经打,碰上天机魍魉体太虚炫炎弈剑靠伤输出自己掉的血比打的血还多,打天鸡如同打天神!野战想发挥威力需要冰心(加血)天机(繁星鸟阵)俩人照顾你!
2,荒火中级流派
力体流实战中的缺点逼迫本就稀少的老少爷们儿走向2个大方向
(1)坚持力体流,主锤输出,伤害低了一些,但解决了命中问题。流派注意:频繁的芒种追人和金玉输出需要放弃10-20点体加念,不要一味用锤,适时切刀破,有机会输出用金玉碎,尽量不要用伤自残,因为血虽多却虚。
(2)坚持主刀,穷则变,变则通,力100敏80辅以挥砍重击 改体为敏解决命中问题,同时提高了普攻输出(命中和会心),此类荒火开始掌握打架节奏,标志是刀锤切换娴熟,破切锤鬼神晕住出伤,能够战胜一些力虚力疾魍魉力剑魂剑乌龟剑等等流派(偶尔欺负下不会玩的云麓翎羽)。缺点血少虚,严重缺蓝,打天鸡如同打天机!野战开始体现荒火的暴力(欺负云麓魂虚翎羽力魂剑)
总结:总算是个荒火了!
3,荒火高级流派力
力敏荒火久经实战,针对血虚缺蓝腿短等缺点开始再次进化。在保证力100基础上平衡敏体念疾,这类荒火种类较多,练成了自己打法,有了自己的思想,在无数次的切磋野战中摸索属性点的平衡,比如敏50体70 比如敏50体40念40 又比如敏50 体40 念20 疾20 等等配合各种3破或3鬼神或3芒种。
基本打法同2(2),打断绕体穿身过等等技巧运用自如,从不见兔子不撒鹰甚至发展到对付非瞬发门派锤后不出伤接阳夏骗对方长聚气春雷打断粘着出伤的诡计,用技术弥补荒火的天生缺点,英雄辈出!(打天机如同打铜人)
此处讲下天机打法,放弃3鬼神利用3破的射程放风筝打消耗战,只吃飞云断和繁星,注意先春雷再破,245威力的破面对0防0闪避的天机,要害一出,伤害爆炸!血过半出开后尽量拖到第二刀开,尽量先春雷再开,避免滑过。此时,天机不再可怕。