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[17-05-08]【PC】战士剑类武器及泰拉悠悠球的攻速档位

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小丑镇楼
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IP属地:天津来自Android客户端1楼2017-05-08 13:51回复
    精品贴中@Jasper_Jinx 的游戏机制贴中对攻速的公式做了详细的介绍。
    Terraria Wiki中的公式是这么写的。Totle Use time=ROUNDDOWN ( ROUND [ Base Use Time * ( 1 - Weapon Modifier / 100 ) ] * [ 1/(1 + Total Attack Speed modifiers / 100) ] ) + Use Delay
    其中
    1.Total usetime是词缀和装备攻速加成后的武器攻速,这个数值被60除后的结果就是每秒攻击次数;
    2.Rounddown()的意思是括号内数字向下取整。举例3.x,无论x是多少,最后向下取整结果都是3;
    3.Round()的意思是括号内数值四舍五入;
    4.Base usetime指的是没有任何词缀和攻速加成的白板武器的天生攻速,可以在Terraria Wiki查对应武器中的usetime就是这个数值;
    5.Weapon Modifier是指武器词缀提供的攻速,比如传说喵星人之刃是12%攻速,传说血腥虎爪是14%攻速;
    6.Attack speed modifier是全身除武器词缀以外所有装备、buff、debuff(醉酒)提供的攻速之和;
    7.Use delay是武器两次攻击之间的一个延迟参数,但是具体的释义wiki并没有,而在计算攻速之中该数据默认为0。


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2017-05-08 14:05
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      坐等更新


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2017-05-08 14:11
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        而Jasper放出的在官网论坛中Cenx的回答连接中的公式就是上面公式运算后的结果。但是wiki上的公式在计算传说血腥虎爪和Jasper曾经算过的喵刀的攻速断点并不符合,我在检查了公式和计算结果后发现真正的公式应该是ROUNDDOWN ( ROUNDUP[ Base Use Time * ( 1 - Weapon Modifier / 100 ) ] * [ 1/(1 + Total Attack Speed modifiers / 100) ] ) + Use Delay
        也就是第二个Round四舍五入应该是Roundup,向上取整。例如3.x,x无论多少,向上取整结果都是4。
        这样计算的结果符合血腥虎爪51%和101%的攻速断点,并且通过计算,把基础攻击90以上,且能自动挥舞的武器的攻速断点都计算出来。


        IP属地:天津来自Android客户端4楼2017-05-08 14:12
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          mark


          5楼2017-05-08 14:14
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            攻速的断点是一个类似中学物理中电子能级的概念,就是x-y之间的能量(攻速)不足以改变电子能级(攻击动画长度),那么攻速的收益就是非线性的。就好像电子能量达到一定程度,能级才会变化。
            那么攻速就和伤害以及暴击收益完全不一样,没到断点提升一个层次,你加多少也是浪费,但是伤害暴击是实打实的提升。而离断点只差1%的攻速,那么这1点攻速带来的是质的提升,假如从usetime从8减到7,那么每秒攻击次数从60/8=7.5次提升到8.57次。


            IP属地:天津来自Android客户端6楼2017-05-08 14:18
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              所以我个人认为战士的攻速不是越高越好,而是满足常用剑类武器的攻速断点前提下,尽量保证伤害和暴击堆的高。否则溢出的攻速被浪费掉,或者攻速太低,导致提升的伤害和暴击性价比远低于攻速的提升。Jasper曾经有过攻速的计算表格,但是那个表查完之后还得计算,我就用excel算好做个类似暗黑2攻速档位表一样的东西,各位自己按表查就好。


              IP属地:天津来自Android客户端7楼2017-05-08 14:22
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                为了防止盗贴,我在图里加了个水印,防君子不防小人。


                IP属地:天津来自Android客户端8楼2017-05-08 14:23
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                  给跪了,总觉得和你们玩的不是同一个游戏


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2017-05-08 14:25
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                    图中的武器基本是毕业或者准毕业装,其余的武器都太早,要么攻速装堆不起来。并且只适用于传说前缀,因为各武器传说前缀增加攻速不同,轻型等词缀和传说增加也不同,公式中weapon modifier得重新计算。


                    IP属地:天津来自Android客户端10楼2017-05-08 14:27
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                      攻速在1.3.5.3的极限是160%
                      25牌子塔防武僧头(20)
                      75牌子塔防忍者胸(20)
                      日耀鞋(15)
                      6饰品全攻速重铸(24)
                      绿手套(12)
                      黄手套(12)
                      机械手套(12)
                      上界贝壳(10)
                      上界石(10)
                      日/月戒指或者火焰手套(10)
                      饱食buff(5)
                      醉酒debuff(10)
                      所以表格中计算攻速的上限是160,超过的数值就没再计算,因为没有意义堆不到。


                      IP属地:天津来自Android客户端11楼2017-05-08 14:34
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                        重新补图


                        IP属地:天津来自Android客户端12楼2017-05-08 14:42
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                          可以看到这些传说词缀的武器攻速断点大多数在101%,喜欢攻速流的这个攻速就会非常爽了。但是会损失很多防御,请各位自己权衡。另外一个速度就是76或者84,前者满足毕业武器喵刀和星怒的攻速断点,后者更难堆一些,也能同时满足南瓜刀和飞龙在天(样子货)的攻速,对南瓜神教加成很大。


                          IP属地:天津来自Android客户端13楼2017-05-08 14:48
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                            注意以上攻速断点仅仅针对于剑类武器的本体,剑气受攻速加成是线性的。当你有个够档位的高攻速时,你的剑气速度也会很快就是了。


                            IP属地:天津来自Android客户端14楼2017-05-08 14:50
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                              最后要说的就是泰拉悠悠球,这个武器很有意思,有很多朋友试出来高攻速的时候泰拉悠悠球会有有趣的变化,比如出现一排幻影、和哈士奇一样撒手没等等。大家可以看@us_danger 的视频有详细的样子,我就懒得截图了


                              IP属地:天津来自Android客户端15楼2017-05-08 14:53
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