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《我的世界》是一款风靡全球的高自由度沙盒游戏,由瑞典Mojang AB和4J Studios开发,于2009年5月13日发行。2014年11月6日,该游戏被微软收购。2016年网易取得了该游戏在中国的代理权。该作以每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。2011年Minecraft获GT年度评选年度最佳创新奖。2017年3月,中国大陆代理商“网易”正式确定Minecraft中文名为《我的世界》。
背景设定
编辑游戏原画Minecraft是一款沙盒游戏,游戏的大背景设定为模拟的现实世界。整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市都一样能够实现。玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,还可以多人联机,玩家也可以安装一些模组来增加游戏趣味性。
Minecraft着重于让玩家去探索,交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境功能还包括植物、生物与物品。游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车及轨道, 以及称之为"下界"的神秘世界。最终,可以选择前往一个叫做“末路之地”的维度旅行,并打倒末影龙。
基本设定玩家在游戏中操作的角色有史蒂夫和亚历克斯。他们的所有属性相同,仅是外形等不同。
史蒂夫(Steve)基础攻击力:1; 生命:20 ;护甲:自定义史蒂夫是第一个用户操作的角色。他曾经在第二个测试版本以及往后的几个版本中出现,当时Steve被称作人类,只能以接近抽搐的方式在区块上奔跑。默认玩家称作“Steve”。预设玩家的皮肤拥有棕色头发和蓝紫色眼睛,身穿蓝色衬衫,一条牛仔裤以及灰黑色的鞋。XBox360以及PE版的玩家可能拥有不同的皮肤。
亚历克斯(Alex)基础攻击力:1 ;生命:20 ;护甲:自定义Alex是1.8正式版更新的女角色,也是PE版0.11.0测试版的女角色。观察她的正面通过金发辫子可判断性别为女性,观察她的背面会发现手臂体形偏小正版用户可自行在史蒂夫与亚历克斯之中选择一个角色。盗版用户默认为Alex。
属性设定游戏中玩家所操作的主角有如下几种属性:
生命值
生命值是玩家生存的基础。生命值上限在原版中无法提升,默认为20。当玩家从三格以上位置掉落、受到火,岩浆的灼伤,其他生物的攻击等事件时,生命值会减少,当玩家生命值为0时,玩家死亡。当生命值减少至0时,角色将会死亡。若在Minecraft中死亡,玩家身上的所有物品将会散落在你的死亡处附近,并会在重生点重生。和其他物品一样,掉落在地的物品若没有被及时地捡起来将会在5分钟后消失。当饥饿度到达高值时,生命值会进行回复。
饥饿值
饥饿值可以恢复生命值。饥饿值在不同难度下,会逐步减少(简单难度则会不停升高)。走动、破坏方块在内的很多动作将也会减少饥饿度。当饥饿值低于18时候,玩家将不能持续回复生命值;当饥饿值低于6的时候,玩家将不能疾跑;当饥饿值为0的时候,玩家的生命值将持续减少,并在一般难度下减至半颗心,在困难难度下,饥饿甚至可以杀死玩家。
护甲值
取决于玩家所穿着的护甲。玩家没有装备护甲时将没有该属性。可以减免部分伤害。
肺活量 当玩家坠入水时,所能生存的时间,默认为20。超过将会逐渐减少生命值,玩家可以通过浮上水面来重置肺活量。
动作设定玩家可以通过一系列的动作来达成玩家游戏时的目的,主要的动作如下
挖矿 采矿就是在地表以下去提取矿石以及其他材料。这些矿石包括煤炭、铁、金、红石、钻石、青金石以及绿宝石。这些是对制作有助于生存有用的物品的关键。采矿可以从地表贯穿挖掘一个洞或通过一个天然洞穴往下走。废弃矿井给予了额外的区域去寻找资源。广义上的采矿也包括地面破坏。
攻击 可以对其他生物造成伤害。
行走 速度较慢,但消耗的饥饿值小。
疾跑 速度较快,约是行走速度的1.25倍,但是消耗的饥饿值大。同时,在疾跑时跳跃会消耗一般跳跃时所消耗的饥饿值的4倍。
跳跃 能越上一格高的方块,饥饿值消耗中等。
潜行 速度极慢,但不会自动坠入低处,也不能自动攀爬高处(跳跃除外)。
飞行 可以自由行走,在原版中只有创造模式可用


1楼2017-05-14 10:05回复
    效用型生物
    雪傀儡(SnowGolem)生命:它是游戏的第一个效用型生物,其被Notch定义为任何玩家所创造的生物。对创造者而言,他们是友善的,而且非常聪明。当雪傀儡移动时,会在地上留下雪的痕迹(在平原、沙漠、沼泽以及下界除外)。 如果雪傀儡走过长在地上的蘑菇,蘑菇会被破坏然后掉落在地上。当雪傀儡被杀死,会掉落最多15个雪球。他们怕水、下雨和下雪(尽管他们是雪造的)。要创造一个雪傀儡,玩家必须在地上垂直堆叠两个雪块,最后在顶上放一个南瓜。
    铁傀儡(IronGolem)生命:是大型的、三格高的、强壮的效用性生物。它们的主要目的是保护村庄中的村民不受其他生物侵犯。不过它们不像雪傀儡那么友善。铁傀儡会自动地在至少有16名村民的村庄中生成。但实际上并不需要自然生成的村庄,只要有16名村民和21扇门,就会有天然的铁傀儡。玩家可以用与雪傀儡类似的方法创造铁傀儡:用四个铁块摆成T型,最后在顶部放置一个南瓜。4个铁块相当于36个铁锭,这样创造铁傀儡似乎有些昂贵。当被创造出来时,它们总是面向南边。也可以放置10个村民来刷铁傀儡。


    3楼2017-05-14 10:10
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      中立角色中立生物只有在被激怒后才会攻击玩家。激怒它们的方式各有不同。僵尸猪人在携带版中是攻击型生物。蜘蛛和洞穴蜘蛛在生成时即表现出攻击性,是因为其只能在亮度7以下处生成。但它们在亮度12及以上的时候受到攻击后才会还击,因此还是属于中立型生物。未驯服的狼也是中立型生物。
      末影人(Enderman)生命:有别称为小黑、黑基佬。这是一种稀有的发着紫色光芒的奇异生物,中立型,怕水(包括下雨天气)。只有当你攻击或者用十字准心注视1.5秒钟他时才会攻击你(但看它脚的时候不会)。当玩家拿任何远程武器攻击他时,他会瞬移逃走。如果你在水里,末影人试图攻击玩家时会因为接触到水而受到伤害从而瞬移离开,并恢复成中立状态。当玩家头上戴着南瓜看末影人时不会被末影人仇视。在末地有很多。消灭后掉落经验值,一定几率掉落末影珍珠。末影珍珠可以瞬移,只要对着想要到达的地方按鼠标右键(只能在非创造模式下使用),即可被传送,不过玩家会承受2.5点掉落伤害,若有摔落保护可抵消部分。末影珍珠和烈焰粉还可以合成末影之眼,使用末影之眼可以找到去末地传送门的路,将末影之眼填入末地传送门即可去末地。他有一定几率会拿起地上的方块(或放下手中方块)。
      僵尸猪人(ZombiePigman)生命:僵尸猪人是在地狱的生物。中立型生物。如果攻击一个僵尸猪人其它的猪人也会帮受攻击的猪人助战(只限于32格内)。不得不说僵尸猪人是很团结的生物。在主世界如果猪被闪电劈也会变成僵尸猪人,但是不会手持金剑。如果玩家没有杀死他,在一定时间内回去的话玩家会一直被追杀,消灭后掉落腐肉和金粒,一定几率掉金锭和金剑。请注意,僵尸猪人会在地狱门旁自动生成,而不是被传送。因为地狱的区块是不会刷新的。
      北极熊(Polarbear)生命:北极熊为1.10更新生物.北极熊会在冰原、雪山和冰刺平原生物群系生成。它们能以被动、中立或敌对的状态出现。幼熊崽是被动的;成年北极熊是中立的,但它们在被攻击后会变成敌对状态。如果幼熊被攻击,在以幼熊为中心41×41×21格的范围内所有成年北极熊都会变成敌对状态。即使在和平模式中,它们也会追逐和攻击玩家,不过他们的攻击不会造成伤害。如果幼崽在成年北极熊16×16×8格的范围内,成年北极熊会攻击21×21×21格范围内的玩家。它们不只会攻击玩家,也会攻击任何意外地攻击到北极熊的其它生物。 北极熊的游泳速度比玩家的快,所以如果它们攻击的话,玩家将会很难摆脱。 北极熊会竖起他们的后腿,然后用前爪来攻击玩家。 幼熊的生长速度不能被加快。 北极熊能被栓绳牵引。杀死北极熊时,北极熊会有3⁄4的几率掉落0-2个生鱼,1⁄4的几率掉落0-2个生鲑鱼。


      4楼2017-05-14 10:11
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        敌对角色攻击型生物只要玩家在视野范围内(大多数为16格),攻击型生物就会以其各自的方式攻击玩家。攻击型生物不会在和平难度下生成。在创造模式下,攻击型生物处于中立状态,并且不会还击玩家(部分除外,如蜘蛛)。
          洞穴蜘蛛、僵尸、爬行者、骷髅、蜘蛛和鸡骑士需要需要亮度小于或等于7的光照环境生成。烈焰人则在12以下。蜘蛛会在环境亮度大于或等于8时变得中立,但其生成时是攻击状态。
        僵尸(Zombie)是一种拥有绿色皮肤,穿着和Steve同样的衣服,外貌与主角相似的攻击型亡灵生物(注:伤害药水对亡灵生物有加血效果,而治疗药水则会对亡灵生物造成伤害)。会出现在昏暗的地方,向玩家蹒跚前进并试图接触以进行攻击,在困难难度会破坏玩家的木门。僵尸在日光下会着火。消灭后掉落经验值和腐肉,一定几率掉落铁锭、胡萝卜和马铃薯。主要攻击村民和玩家,扔给僵尸的武器(如钻石剑等)僵尸会拾起,但是没有任何效果,僵尸在白天着火的时候会优先选择跑到水里或者是躲到阴凉处(戴着帽子/头盔的僵尸和小僵尸,在阳光下不会燃烧)。
        女巫(Witch)是一种能够远程攻击的生物。1.7之前的版本中只会在沼泽的女巫小屋中生成,但1.7之后将会在各个角落生成,这增加了游戏难度。1.8快照更新后,村民被雷劈中后会变成女巫。女巫使用多种负面效果的喷溅药水攻击玩家,包括剧毒、虚弱与迟缓。它不会受到阳光伤害,且与村民不同,不会被僵尸、骷髅所袭击。女巫被玩家杀死后,会罕见地掉落治疗药水、迅捷药水与防火药水。铁傀儡会因为女巫是攻击型生物而对其主动攻击。女巫对剧毒、迟缓与伤害喷溅药水免疫。当被物理伤害时,它们会喝下恢复药水以治疗。女巫饮用药水时,他的鼻子会立起,指向前方。当治疗自己时,他们无法攻击玩家。当女巫被点燃时,它们会喝下抗火药水以避免伤害。
        骷髅(Skeleton)是一种移动迅速的攻击型生物,会使用弓箭攻击玩家或是任何对它攻击的生物,所以有时候骷髅会互相射击。在骷髅被其他生物杀死后,不会掉落任何物品。和僵尸一样,骷髅会在光线昏暗的地方出现,并且在亮度15或以上的日光之下起火燃烧,除非它正在水中或是躲在树或者阴影中。骷髅是游戏中骨头(以及骨粉)除神殿、凋灵骷髅、地牢外唯一的来源,除此之外也会掉落箭。每只骷髅在死亡时会掉落0-2根骨头以及0-2根的箭。虽然骷髅射出的箭会卡在墙上或是地上,但是玩家无法捡起或使用这些箭。因为骷髅的掉落物相当有价值,所以有着骷髅刷怪箱的地牢也非常抢手。若爬行者被骷髅的箭所击杀,爬行者则会掉落一张音乐唱片。从12w06a开始,骷髅有1/32的机率会掉落弓,其中有1/2的机率掉落的弓会被附魔。 只有当骷髅被玩家击杀时才会掉落弓。骷髅可以简单地从它行动时发出的骨头碰撞声被辨认出来。在遇到玩家前它会漫无目的的行走或跳跃。当遇到玩家之后骷髅会以相当程度的准确率向玩家的方向射箭,当骷髅未受伤时会从它的头部的位置射箭,而当其受伤时则会转而从它的躯干部分发射。骷髅也会在行走间跳跃使它本身更加难以被瞄准。在12w04a版本之后,骷髅会尝试躲避阳光。骷髅因为它的远程伤害以及在接近目标时会有的闪躲行为而被视为一个相对大的威胁,对于没有弓的玩家则更加棘手。玩家可以尝试躲在转角处,当骷髅经过时便可用剑来对它造成伤害。在Beta 1.8之后,骷髅的箭是以直线的方式行进。在此之前,骷髅的箭会以一个弧度行进,使它的箭矢可能会在击中目标前卡在天花板。当骷髅在2格高的空间时它几乎无法击中玩家,除非它离玩家相当近或是它的生命值低下以至于箭矢从它的躯干部分发出。在白天骷髅和僵尸一样会着火,并且他在白天会优先选择到水中或阴凉处,但如果他在水中,新手就不要去惹他了,因为在水中速度会大幅度的减少,因而会很难躲避骷髅的箭。在下界要塞里可能会有骷髅。同时用指令可以生成手中没有弓的骷髅。
        凋灵骷髅(Wither Skeleton)是类似骷髅的生物,更加危险。凋灵骷髅为天然生成于下界要塞的危险的攻击型生物。他们是下界中骷髅的等效生物。但与骷髅不同的是,他们手持石剑,身高大于2格。被凋灵骷髅击中时你有一定几率会在几秒钟内附上“凋灵”效果:生命栏变暗,紧接着玩家会受到该效果伤害,与此同时凋灵骷髅会有较小程度的生命值恢复。当被杀死之后,凋灵骷髅会掉落煤炭和骨头,也会掉落罕见掉落物如头颅与石剑。头颅是创建BOSS凋灵的必备物品。凋灵骷髅免疫烧伤伤害,而且不会在阳光下燃烧。凋灵骷髅也会偶然捡起物品、武器与工具,或是和其它亡灵生物一样穿着盔甲天然生成。若凋灵骷髅捡起了一把弓,无论该弓是否有附魔,射出去的箭都带火焰,十分危险。
        蜘蛛(Spider)是一种深褐色的攻击型生物,有在黑暗中红色的眼睛会发出红光。由于蜘蛛的身体只有一个方块高,它们能进入高度为一个方块高宽度为两格的空间之中。不仅如此,他们还能够攀爬垂直的墙面,因此他们会经常出现在你的屋顶上,但是他们还是会受到摔落伤害。消灭后掉落蜘蛛眼和蛛丝。而且他们在白天不会燃烧。当它在你头顶上时攻击不了你。在亮度高的情况下(容易理解为日照下,亮度8及以上),蜘蛛不会攻击你,可你攻击它,它就会攻击你,也不算中立生物。1.6开始蜘蛛在被生成时会自带药水效果,请警惕隐形蜘蛛(蜘蛛隐形时,你依然可以看见它们的眼睛)。1.8开始蜘蛛再也不能隔墙看见玩家。
        爬行者(Creeper)是一种无手的类人类攻击型生物,也叫苦力怕/JJ怪。有四只短而弯的脚,大而空洞的眼眶,一张“伤心”的嘴和青绿色带灰斑的皮肤。会偷偷接近玩家并且自爆,自爆会破坏周围的方块。爬行者是最方便的火药来源,因此它对TNT的制造至关重要。死亡后会掉落火药,可能会掉头。1.3开始爆炸范围会因难度的不同而受到影响。1.4开始怪物会随着难度增加而增加怪物自行从悬崖摔下的几率,致使出现高空摔下爬行者并爆炸的现象,需注意。1.7开始爬行者可以用打火石直接引爆。1.8快照开始所有怪物会在爬行者开始爆炸时躲开。 爬行者
        洞穴蜘蛛(CaveSpider)是一种小型蜘蛛,攻击型生物。在废弃矿道里有几率生成(废弃矿道中有大量洞穴蜘蛛刷怪笼),体型比蜘蛛小(为1×1所以极为危险),颜色为淡蓝色,但凶猛异常,频繁飞扑,会让玩家措手不及。攻击时会造成中毒,将你的生命值扣到1为止(简单难度不会)。掉落物品与蜘蛛相同。但有着比常规蜘蛛更快的移动速度和攀爬能力。
        烈焰人(Blaze)是生活在地狱中的攻击型生物。他们只会从下界要塞中找到的刷怪箱中生成。他们的躯体由一个环绕着烟雾的脑袋和三个旋转的部分组成。每一个旋转的部分都包含着四个旋转着的棒子。烈焰人可以飞行并且发射火焰弹。他们会发出一种金属质感的呼吸声。消灭后掉落经验值,一定几率掉落烈焰棒(烈焰棒可合成酿造台也可制作成烈焰粉,烈焰粉可用来炼药和制作物品)。水会对他们造成伤害,他们也是除末影龙以外的可以被雪球和鸡蛋砸伤的生物。1.4开始烈焰人会在下界要塞中到处生成。1.8快照开始若玩家在于烈焰人交战时玩家躲在了方块后面,烈焰人依旧会持续攻击。在下雨天烈焰人会持续受到伤害,直到死亡或雨停。
        恶魂(Ghast)是生活在地狱的攻击型生物,体型较大。它们一直在哭泣着,会飞行。恶魂可以发射火焰弹并且火焰弹会爆炸。在生存模式,恶魂的火焰弹可以像打网球一样打回去而攻击恶魂自己(可以徒手反弹恶魂的火球,但难度较大,通常用远程攻击武器来反弹)。消灭后掉落经验值,一定几率掉落火药或恶魂之泪。不过由于它们在空中飞行以及免疫火焰伤害的特性,掉落物常常掉入岩浆湖里。会发出类似于婴儿的哭泣声。
        史莱姆(Slime)是一种攻击型生物。在40层以下的特殊史莱姆区块(用地图插件可以很容易查到)生成,但是是其他怪物刷新几率的1/10,在经典超平坦世界有很多(因为经典超平坦只有4层),在普通世界稀有,大型史莱姆消灭后分裂成2-4个中型史莱姆,中型史莱姆消灭后分裂成2-4个小型史莱姆,小型史莱姆不具备杀伤力,小型史莱姆消灭后掉落经验值和粘液球,可制作粘性活塞和粘液块(大型史莱姆最多产出64个粘液球,最少产出16个)。大型及中型史莱姆均可对玩家造成伤害。在1.4以后会在沼泽里正常出现。1.5版本更新后,史莱姆在沼泽生物群系的生成率与月相相关。1.8开始史莱姆因得到了AI更新而会游泳(曾经在水里动弹不得的情景一去不复返),并且移动更加随机,不会再出现一堆史莱姆堆墙角了。
        蠹虫(Silverfish)一种出现在遗迹要塞里的一种攻击型生物,在手机版Alpha0.11.0官方称之为银鱼。呈灰色,非常小。它们只会在要塞里的刷怪笼和怪物蛋石头里刷出,当玩家敲碎石头怪物蛋(又名蠹虫方块,无论用什么普通工具,打碎的时间都是3秒,而且不掉落,不能被精准采集)时,蠹虫就会出现,冲撞玩家,玩家被死死迫在一角不动,给玩家造成伤害。如果玩家不能在一次攻击之内杀死一只蠹虫,蠹虫就会召唤周围隐藏在怪物蛋里的同伴一起攻击,成群结队时它们就会变得非常危险。从1.8快照开始蠹虫在移动了一段距离后会停留一段时间。
        末影螨生命:末影螨是一种敌对生物,在快照14w11a中加入游戏。它们像另外的末地生物一样散发紫色的类似传送门的光。  末影螨不会自然生成于任何生物群落或维度。相反,它们偶尔会出现在末影人瞬移或者抛出的末影之眼落下的地方。每个单独的末影人只能生成有限的末影螨;每次瞬移时产生一只的几率为15%,每生成一只末影螨几率会减少1%。末影之眼被使用时有5%的几率生成一只末影螨。末影螨与玩家敌对。在普通难度下,它们每攻击一次会造成2点伤害。末影螨不像末影人那样会被水伤害。尽管他们在水中自由移动,却不能游泳,如果在水下待太久会被淹死。如果周围没有生物,末影螨将尝试“藏进”方块,但不像蠹虫,方块不能被末影螨所居住。与其它生物不同,如果不命名,末影螨在两分钟内就会消失。一旦用命名牌命名,不被杀死的话它们将永远活下去。末影螨在灵魂沙上移动时会导致窒息。
        鸡骑士(ChickenJockey)小僵尸20/鸡41.7.4加入游戏的攻击性生物,为极其罕见的一种攻击型生物。鸡骑士不会受到跌落伤害;与蜘蛛骑士不同的是,小僵尸具有鸡的控制权,故其攻击表现与小僵尸完全相同。当追逐玩家时,鸡骑士移动的速度与小僵尸完全相同,即比单只鸡移动速度快很多。鸡骑士的视野很优秀,能在很远距离上发现玩家。鸡骑士也会像普通僵尸一样追逐村民。鸡骑士能够通过1格高的通道,但通过时,如果通道天花板为非透明方块,小僵尸会受到窒息伤害。鸡骑士很难治疗,因为鸡需要治疗药水,然而治疗药水会对小僵尸产生伤害。如果用伤害药水,那会伤到鸡。
        蜘蛛骑士(SpiderJockey)一种极为罕见的由骷髅骑在蜘蛛身上形成的生物。它拥有骷髅的远程攻击能力和蜘蛛的视力、敏捷及爬墙能力,并融合了二者的攻击性及生命值。骷髅和蜘蛛在游戏中被视为两个分别独立的实体(例如,若蜘蛛被杀死,骷髅会继续移动和攻击,反之亦然)。蜘蛛只有1%的机率以蜘蛛骑士的样子出现,但如此稀有的蜘蛛骑士已经算得上玩家能遇到的最危险的敌人之一了。蜘蛛骑士可以在地上和地下生成。然而,在地下的骷髅骑手一般会死于窒息,因为蜘蛛爬墙会使骷髅陷入方块中。
        岩浆怪(MagmaCube)生活在地狱里的攻击型生物,极似史莱姆。它们也和史莱姆一样蹦跳着前进,但它们跳跃的时候像拉开的弹簧,而且跳的比史莱姆高。岩浆怪不受掉落伤害(但史莱姆会)。一般状态下跳的频率比史莱姆慢。它们也分“小中大”,大岩浆怪被杀死后分裂成2-4个中岩浆怪,中岩浆怪杀死后分裂成2-4个小岩浆怪。大岩浆怪杀死后一定几率掉落岩浆膏,而小的不会。和这与史莱姆相反。1.8之后大部分情况同史莱姆,岩浆怪不会在岩浆下跳跃了,取而代之的则是在岩浆上游泳。


        5楼2017-05-14 10:13
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          物品道具
          方块基本合成示例方块是构成游戏主世界的主要物件,该创意灵感来源于游戏无尽矿工。方块的种类有很多。类似草、石头以及各种矿石这样的自然方块是在世界中随机生成的。资源可以通过徒手或者使用工具来从方块中取出。除了随机生成的方块,玩家可以靠合成来获得自己需要的一切。 游戏中还有一些特殊的物品需要由玩家搭建来完成,例如雪傀儡,铁傀儡和地狱之门。电路在游戏中,玩家可以使用自己挖掘到的红石来制作红石电路。使用电,来完成人力难以完成的工作。除了一些基本的机关,活塞和自动门之外,一些玩家甚至在《minecraft》中打造出了计算机。 装备游戏中,玩家可以通过装备来进行一些特殊操作,所有装备都有使用限度。玩家可以使用铁毡进行修复武器《minecraft》中大致有两种武器,剑和弓;游戏中玩家也可以通过放置物块,制造陷阱,来达成杀死怪物的效果。除此之外,大量的游戏mod为玩家提供了诸如枪,炮之类的武器,不再赘述。工具玩家可以通过合理使用工具来达到更快的挖掘效果。
          名称 作用
          斧头 砍伐木制品
          镐 挖掘石头和矿物
          铲子 用于挖泥土,草,沙,砾石,粘土块和雪
          锄头 用于翻地,种植
          防具防具为玩家提供基本的防御功能,并在游戏中显示在玩家HP值的上方,还为玩家提供了附魔的“载具”。
             头盔 上衣 裤子 鞋子 合计
          皮革 0.5  1.5  1 0.5 3.5
          黄金 1 2.5 1.5 0.5 5.5
          铁 1 3 2.5 1 7.5
          钻石 1.5 4 2.5 1.5 9.5
          链子 1 2.5 2 0.5 6
          道具强化合成道具强化合成允许玩家使用其物品栏中的物品创建新的工具和方块。合成的第一次应用是在Indev版本,Notch在新的版本中扩展了合成配方,方块以及物品。玩家可以在物品栏中的 2×2 的格子或工作台所提供的 3×3 的格子中进行合成。冶炼除了燃料以外还需要一个熔炉,处理诸如铁矿石之类的方块让其成为更加有用的形态(例如铁锭)。酿造酿造是在Minecraft1.0中添加的游戏元素。酿造是从酿造台中使用各种成分和水创建药水。它们储存在一个玻璃瓶中,玩家通过饮用它们或将其丢到其他生物身上去产生基于这种药水的基础成分的效果。附魔游戏中,玩家可以使用附魔台,通过消耗自身经验来为武器和防具附魔,从而让盔甲、工具或武器得到升级。同样的附魔也会有不同的等级,等级越高,效果越好,而高级魔咒可以通过获得更多的经验并在附魔台周围放置书架来实现。


          7楼2017-05-14 10:14
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            天气设定《minecraft》的世界中不仅为玩家提供了昼夜,也会有一些天气变化,最常见的就是雨和雷暴。除了闪电劈中角色造成伤害和各种天气的亮度对特定生物的影响外,不会对角色造成任何影响。
            雨天雨天是一种除晴天外最常见的的天气情况。雨天亮度降低,会产生亡灵类生物。雨天中末影人会因怕水不断地瞬移,火焰在雨天中会熄灭。而岩浆却不会。该天气可通过/weather rain 秒数 指令实现。
            雷暴雷暴比正常的降雨更暗,即使是在白天光线水平也只有7级。这黑暗足以令攻击性的生物出现。然而,在夜间雷暴不会将亮度水平降低为0级。
            闪电闪电来袭时会制造出火。伴随的降雨通常可以在火灾蔓延前扑灭它,但突出的物品可以防止雨扑灭火,允许火势蔓延。如果玩家在和平或简单难度游戏,雷击将不会制造出火焰。闪电可以出现在没有降雨的沙漠生物群系中。
            雪天雪,下雨的天气在雪原地形就会下雪。玩家可以使用铁锨获得雪球。
            游戏模式创造模式(Creative Mode)方块是无限的,无需担心自己的安全,而且可以飞行。生存模式(Survival Mode)要求玩家通过建筑和制作各种工具来让自己生存下去。极限模式(Hardcore Mode)游戏功能与生存模式相同,只是在此模式中难度将固定于困难难度,而且仅有一次生命。旁观者模式(Spectator Mode)旁观者可以查看道具栏等,但是不能使用、放置方块,穿过任何实体或方块而不与之发生操作。点击实体来从它们的视角观察,但不能与方块交互。


            8楼2017-05-14 10:14
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