《我的世界》是一款风靡全球的高自由度沙盒游戏,由瑞典Mojang AB和4J Studios开发,于2009年5月13日发行。2014年11月6日,该游戏被微软收购。2016年网易取得了该游戏在中国的代理权。该作以每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。2011年Minecraft获GT年度评选年度最佳创新奖。2017年3月,中国大陆代理商“网易”正式确定Minecraft中文名为《我的世界》。
背景设定
编辑游戏原画Minecraft是一款沙盒游戏,游戏的大背景设定为模拟的现实世界。整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市都一样能够实现。玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,还可以多人联机,玩家也可以安装一些模组来增加游戏趣味性。
Minecraft着重于让玩家去探索,交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境功能还包括植物、生物与物品。游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车及轨道, 以及称之为"下界"的神秘世界。最终,可以选择前往一个叫做“末路之地”的维度旅行,并打倒末影龙。
基本设定玩家在游戏中操作的角色有史蒂夫和亚历克斯。他们的所有属性相同,仅是外形等不同。
史蒂夫(Steve)基础攻击力:1; 生命:20 ;护甲:自定义史蒂夫是第一个用户操作的角色。他曾经在第二个测试版本以及往后的几个版本中出现,当时Steve被称作人类,只能以接近抽搐的方式在区块上奔跑。默认玩家称作“Steve”。预设玩家的皮肤拥有棕色头发和蓝紫色眼睛,身穿蓝色衬衫,一条牛仔裤以及灰黑色的鞋。XBox360以及PE版的玩家可能拥有不同的皮肤。
亚历克斯(Alex)基础攻击力:1 ;生命:20 ;护甲:自定义Alex是1.8正式版更新的女角色,也是PE版0.11.0测试版的女角色。观察她的正面通过金发辫子可判断性别为女性,观察她的背面会发现手臂体形偏小正版用户可自行在史蒂夫与亚历克斯之中选择一个角色。盗版用户默认为Alex。
属性设定游戏中玩家所操作的主角有如下几种属性:
生命值
生命值是玩家生存的基础。生命值上限在原版中无法提升,默认为20。当玩家从三格以上位置掉落、受到火,岩浆的灼伤,其他生物的攻击等事件时,生命值会减少,当玩家生命值为0时,玩家死亡。当生命值减少至0时,角色将会死亡。若在Minecraft中死亡,玩家身上的所有物品将会散落在你的死亡处附近,并会在重生点重生。和其他物品一样,掉落在地的物品若没有被及时地捡起来将会在5分钟后消失。当饥饿度到达高值时,生命值会进行回复。
饥饿值
饥饿值可以恢复生命值。饥饿值在不同难度下,会逐步减少(简单难度则会不停升高)。走动、破坏方块在内的很多动作将也会减少饥饿度。当饥饿值低于18时候,玩家将不能持续回复生命值;当饥饿值低于6的时候,玩家将不能疾跑;当饥饿值为0的时候,玩家的生命值将持续减少,并在一般难度下减至半颗心,在困难难度下,饥饿甚至可以杀死玩家。
护甲值
取决于玩家所穿着的护甲。玩家没有装备护甲时将没有该属性。可以减免部分伤害。
肺活量 当玩家坠入水时,所能生存的时间,默认为20。超过将会逐渐减少生命值,玩家可以通过浮上水面来重置肺活量。
动作设定玩家可以通过一系列的动作来达成玩家游戏时的目的,主要的动作如下
挖矿 采矿就是在地表以下去提取矿石以及其他材料。这些矿石包括煤炭、铁、金、红石、钻石、青金石以及绿宝石。这些是对制作有助于生存有用的物品的关键。采矿可以从地表贯穿挖掘一个洞或通过一个天然洞穴往下走。废弃矿井给予了额外的区域去寻找资源。广义上的采矿也包括地面破坏。
攻击 可以对其他生物造成伤害。
行走 速度较慢,但消耗的饥饿值小。
疾跑 速度较快,约是行走速度的1.25倍,但是消耗的饥饿值大。同时,在疾跑时跳跃会消耗一般跳跃时所消耗的饥饿值的4倍。
跳跃 能越上一格高的方块,饥饿值消耗中等。
潜行 速度极慢,但不会自动坠入低处,也不能自动攀爬高处(跳跃除外)。
飞行 可以自由行走,在原版中只有创造模式可用
背景设定
编辑游戏原画Minecraft是一款沙盒游戏,游戏的大背景设定为模拟的现实世界。整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市都一样能够实现。玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,还可以多人联机,玩家也可以安装一些模组来增加游戏趣味性。
Minecraft着重于让玩家去探索,交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境功能还包括植物、生物与物品。游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车及轨道, 以及称之为"下界"的神秘世界。最终,可以选择前往一个叫做“末路之地”的维度旅行,并打倒末影龙。
基本设定玩家在游戏中操作的角色有史蒂夫和亚历克斯。他们的所有属性相同,仅是外形等不同。
史蒂夫(Steve)基础攻击力:1; 生命:20 ;护甲:自定义史蒂夫是第一个用户操作的角色。他曾经在第二个测试版本以及往后的几个版本中出现,当时Steve被称作人类,只能以接近抽搐的方式在区块上奔跑。默认玩家称作“Steve”。预设玩家的皮肤拥有棕色头发和蓝紫色眼睛,身穿蓝色衬衫,一条牛仔裤以及灰黑色的鞋。XBox360以及PE版的玩家可能拥有不同的皮肤。
亚历克斯(Alex)基础攻击力:1 ;生命:20 ;护甲:自定义Alex是1.8正式版更新的女角色,也是PE版0.11.0测试版的女角色。观察她的正面通过金发辫子可判断性别为女性,观察她的背面会发现手臂体形偏小正版用户可自行在史蒂夫与亚历克斯之中选择一个角色。盗版用户默认为Alex。
属性设定游戏中玩家所操作的主角有如下几种属性:
生命值
生命值是玩家生存的基础。生命值上限在原版中无法提升,默认为20。当玩家从三格以上位置掉落、受到火,岩浆的灼伤,其他生物的攻击等事件时,生命值会减少,当玩家生命值为0时,玩家死亡。当生命值减少至0时,角色将会死亡。若在Minecraft中死亡,玩家身上的所有物品将会散落在你的死亡处附近,并会在重生点重生。和其他物品一样,掉落在地的物品若没有被及时地捡起来将会在5分钟后消失。当饥饿度到达高值时,生命值会进行回复。
饥饿值
饥饿值可以恢复生命值。饥饿值在不同难度下,会逐步减少(简单难度则会不停升高)。走动、破坏方块在内的很多动作将也会减少饥饿度。当饥饿值低于18时候,玩家将不能持续回复生命值;当饥饿值低于6的时候,玩家将不能疾跑;当饥饿值为0的时候,玩家的生命值将持续减少,并在一般难度下减至半颗心,在困难难度下,饥饿甚至可以杀死玩家。
护甲值
取决于玩家所穿着的护甲。玩家没有装备护甲时将没有该属性。可以减免部分伤害。
肺活量 当玩家坠入水时,所能生存的时间,默认为20。超过将会逐渐减少生命值,玩家可以通过浮上水面来重置肺活量。
动作设定玩家可以通过一系列的动作来达成玩家游戏时的目的,主要的动作如下
挖矿 采矿就是在地表以下去提取矿石以及其他材料。这些矿石包括煤炭、铁、金、红石、钻石、青金石以及绿宝石。这些是对制作有助于生存有用的物品的关键。采矿可以从地表贯穿挖掘一个洞或通过一个天然洞穴往下走。废弃矿井给予了额外的区域去寻找资源。广义上的采矿也包括地面破坏。
攻击 可以对其他生物造成伤害。
行走 速度较慢,但消耗的饥饿值小。
疾跑 速度较快,约是行走速度的1.25倍,但是消耗的饥饿值大。同时,在疾跑时跳跃会消耗一般跳跃时所消耗的饥饿值的4倍。
跳跃 能越上一格高的方块,饥饿值消耗中等。
潜行 速度极慢,但不会自动坠入低处,也不能自动攀爬高处(跳跃除外)。
飞行 可以自由行走,在原版中只有创造模式可用