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【破事水】自己脑洞的新活动模式

只看楼主收藏回复

某次和朋友去吃的牛蛙镇楼,第一次在台吧发帖好激动啊


IP属地:广西来自Android客户端1楼2017-05-15 18:26回复
    身为你游的精神股东,某日晚上灵光一闪想出来两种新的活动模式,跟现有的防御战模式有一定的相似,跟大家分享个大概。设定巨长巨长,真的非常长,没看完的请给楼主留下一个滑稽


    IP属地:广西3楼2017-05-15 18:28
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      楼主想出来的模式自己分别取名为运输战和奇袭战,讲人话就是【护送运输舰到达目的地】和【重重防护中取敌旗舰首级】。运输战和奇袭战都跟防御战一样,打完就不能打第二次,中间不掉落船只,而且【活动中途不得补给,不得修理船只】
      接下来先是运输战
      运输战顾名思义就是护送物资运输船到达目的地,系统强制分配给你无法装上装备的运输船2-3条,脆得一批,被打中第二次就会大破。你的任务就是保护运输船安全的到达目的地,任何一条运输舰大破就代表任务失败,运输舰不吃损管,你自己的船可以大破进击吃损管。
      楼主设计的运输战抛弃了你游传统的按点走的套路,如楼主的示意图(辣到眼睛不负责),航路是一条固定的线,你的舰队是活动开始后在线上慢慢挪过去的,活动期间你需要一直盯着它,可以中途暂停3次。整个活动航速是十分重要的因素,会根据你的舰队的平均航速决定你走完全程的时间,最短至少4分钟,最长不超过8分钟。

      玩家需要出动一支由12条船组成的主要护航队(以下称主队),两支6条船组成的外围护航队(以下称外队),共24条船参战。板凳不够的萌新请自觉上好友支援,不使用支援的提督可以额外获得活动奖励,让dalao打得紧张吃鸡


      IP属地:广西4楼2017-05-15 18:30
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        既然是运送物资那当然是跑越快越好,主队受全部水上舰队的航速影响,取水上舰队航速的和的平均值,运输船不在计算范围,主队想带低速船?你不介意拖慢整体航速就行。而外队不在意航速,你可以带低速,当然在与敌人战斗时会因为航速低T劣的概率也会大一些
        活动开始时,会不断有敌舰队接近你的主队要炸了运输舰(不会无限刷),外队的作用就是尽可能的拦截并击沉她们,外队12条船限制最多4CV4BBBC,敌舰血量比防御战的稍微厚一丢丢,不超过20%,装甲火力则略低于防御战的船。
        PS运输战取消夜战概念,改为近战,但是其实近战伤害及消耗算法跟夜战一毛一样,就是换了种说法而已。
        你可以选择不追击让敌人去打主队,保证外队有能力迎击下一波敌舰,但是你放跑的敌人下次迎击就是消耗主队的油弹了,会不会给主队带来麻烦?你若是追击了,之后没有油弹只能返航,或者你让没油弹外队拿去送吗?
        然后是主队,主队不限制大船,你可以大船带小学生拉高航速,也可以纯小学生走香港记者流。主队会遇到以下几个情况:
        1、遇到埋伏的敌舰:你必须从主队抽调3-6条船迎击,阻止敌人靠近运输船。你需要根据敌人配置应该派怎么样的舰娘迎击,用最小的消耗解决更多的敌人,能不能在日战解决完敌人。如果没解决掉,那敌舰会发动第二次强制战斗,我方会有2-3条补给舰暴露在敌人的炮火下,你要出动4-3船赶紧解决剩下的残兵,个人设定残兵优先攻击运输舰,次次都能打中,之前摸鱼了的话没过多久你就要回家了;(埋伏的敌人血量是跟正常情况下的敌舰一个血量,不会出现血牛)
        2、没被外队解决掉的敌人:这个就比较容易了,毕竟是被外队打过一轮的敌方,当然要是外队没打残深海的话麻烦程度和埋伏的敌人是一样的;
        3、因为主队航速过低造成赶来围攻你的敌舰越来越多,遇到战斗的可能性就越大,不过高速舰队即可破除


        IP属地:广西5楼2017-05-15 18:34
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          好长…


          IP属地:广西来自Android客户端6楼2017-05-15 18:35
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            补充:1、可以在现有装备的基础上加入侦察机搜索,玩家需要消耗一定的铝在出发前使用一次侦察机搜索可能存在的埋伏舰队,到埋伏点时可以通过迂回避开
            2、主队中苏大人和女灶神可分别获得特殊功能:苏大人可为船只补充5次油弹,每次充2格油3格弹,无论小船大船,一律平等,正好够打一次日战及近战,用完就不能用了;女灶神则能为受伤船只修理3次,回复20滴HP,无论大船小船,但运输舰无法修理,同样用完就不能用了,苏大人女灶神会拉航速,是要补给修理还是要航速全凭玩家选择。
            以上点子的数据平衡都经不起推敲,楼主只是提供一个思路
            总结:
            运输战个人认为的难点:1、跟防御战一样,需要考虑用什么样的队伍迎战,敌舰遭遇主队时如何用最少的资源击沉她们,大船过多会使得反潜不足,遇到CV类敌人纯DD队抢不到制空被炸伤
            2、外队作为保护主队的队伍是完全没有补给的,10格油弹决定了她们在消耗完油弹之后只能返航,玩家得有个衡量,是选择完全击沉还是放走残余部队让主队解决,是外队花油弹还是主队话油弹,全凭你的选择
            缺点:1、敌人数量搞不好直接爆炸,而且航速问题钦点了飙车胡是旗舰,那假如司机胡德技能无法在航行时使用,只能在迂回、战斗时生效,会不会先炸一波呢?
            2解释起来比较麻烦,你看楼主打了多长的字就懂了


            IP属地:广西7楼2017-05-15 18:35
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              太长不看


              IP属地:四川来自iPhone客户端8楼2017-05-15 18:36
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                下面是解释方便的偷袭战,灵感来源是U47击沉皇家橡树(妈的字好多
                这个设想不完全,比起上面的运输战这个设定单薄多了,而且含有一定的战棋元素(大概
                玩家需要在2分钟内击沉位于深海港口内部的超级战舰大和号(大和:MMP),2分钟没击沉算失败。玩家可派出3队共18个舰娘出击,萌新请自觉抱大腿,dalao可以选择自己的舰队。深海港口如图所示,其中一个点被袭击了,其他点的舰队就会赶过来,大概算是声东击西?

                【这个是通关设想】玩家可以先选择两队突击港口守卫,先把港口守卫消灭了,并且在第二回合往港口的左右两侧移动阻挡敌支援舰队,给第3队制造机会直接进入港口击沉大和的机会如图。
                另外是我的刺杀小队设想:全SS组成的刺杀队,赌守在门口的反潜队没发现ss从而直接进入港口中出大和完成目标,缺点就是反潜队非常容易发现SS,且大和身边有深海雪风等深海DD护航,毕竟不能随随便便的就搞定了活动,对吧。
                偷袭战的设想非常不完整,也希望大家能够补充自己的想法


                IP属地:广西9楼2017-05-15 18:37
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                  下面没了,肯定有很多人不看完,我就提个思路E5还没打完先去吃瘪了


                  IP属地:广西10楼2017-05-15 18:38
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                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2017-05-15 19:09
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                      想法很好,但可惜你活不长了


                      IP属地:北京来自Android客户端12楼2017-05-15 19:13
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                        IP属地:广西来自Android客户端14楼2017-05-15 19:47
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