既然是运送物资那当然是跑越快越好,主队受全部水上舰队的航速影响,取水上舰队航速的和的平均值,运输船不在计算范围,主队想带低速船?你不介意拖慢整体航速就行。而外队不在意航速,你可以带低速,当然在与敌人战斗时会因为航速低T劣的概率也会大一些

活动开始时,会不断有敌舰队接近你的主队要炸了运输舰(不会无限刷),外队的作用就是尽可能的拦截并击沉她们,外队12条船限制最多4CV4BBBC,敌舰血量比防御战的稍微厚一丢丢,不超过20%,装甲火力则略低于防御战的船。
PS运输战取消夜战概念,改为近战,但是其实近战伤害及消耗算法跟夜战一毛一样,就是换了种说法而已。
你可以选择不追击让敌人去打主队,保证外队有能力迎击下一波敌舰,但是你放跑的敌人下次迎击就是消耗主队的油弹了,会不会给主队带来麻烦?你若是追击了,之后没有油弹只能返航,或者你让没油弹外队拿去送吗?


然后是主队,主队不限制大船,你可以大船带小学生拉高航速,也可以纯小学生走香港记者流。主队会遇到以下几个情况:
1、遇到埋伏的敌舰:你必须从主队抽调3-6条船迎击,阻止敌人靠近运输船。你需要根据敌人配置应该派怎么样的舰娘迎击,用最小的消耗解决更多的敌人,能不能在日战解决完敌人。如果没解决掉,那敌舰会发动第二次强制战斗,我方会有2-3条补给舰暴露在敌人的炮火下,你要出动4-3船赶紧解决剩下的残兵,个人设定残兵优先攻击运输舰,次次都能打中,之前摸鱼了的话没过多久你就要回家了;(埋伏的敌人血量是跟正常情况下的敌舰一个血量,不会出现血牛)
2、没被外队解决掉的敌人:这个就比较容易了,毕竟是被外队打过一轮的敌方,当然要是外队没打残深海的话麻烦程度和埋伏的敌人是一样的;
3、因为主队航速过低造成赶来围攻你的敌舰越来越多,遇到战斗的可能性就越大,不过高速舰队即可破除
