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发现一个小细节

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最后游戏结束 那个带着烟囱的小岛 感觉不像是小岛 仔细看它是在左右慢慢地晃的 小岛应该不会自己无缘无故的晃吧?倒给我的感觉像是一艘沉没的船 难道是游戏流程中的那艘看起来像怪物一样的船?


IP属地:甘肃来自Android客户端1楼2017-05-18 12:52回复
    人造岛一类的?船吧。想表示小六最后还是没逃出去。(周围都是海)


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2017-05-18 23:13
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      那座岛就是前面小六爬铁链时,那艘巨大载具的烟囱部分,出来时只是船体没入海中露出烟囱而已。


      来自Android客户端3楼2017-06-01 16:56
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        本作中有女鬼和肥宅还有船上的乘客,女鬼喜欢吃灵魂,肥宅吃人肉也喂乘客吃肉,乘客不愿意吃就只能饿死(那个长腿的就是没吃的,自杀了还分出了个长手的),小六也是船上的,最开始不愿吃但后来越来越饿,普通的肉已经无法满足她了,最后吃了“妙脆角”代表她已经变成像肥宅一样的行尸走肉了,大致应该是反映社会的黑暗(吃人的社会)


        4楼2017-06-07 11:23
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          这款新作的核心概念是“夸张”,找到事物的核心目标或本质,然后将之从整体中剥离出来、放大、扭曲、让它变形,直至其呈现出一番与原本全然不同的新面貌。2就是想要打造出一个几乎完全是透过孩童的眼睛来展现的世界。如果你有听过小孩儿讲述个什么事,就会发现其中到处都是过于夸张、夸大的内容,他们所见的事物仿佛比其真实样貌来得更大更强。”
          《小小噩梦》的游戏主场景是一座神秘水下设施“The Maw”,我们把The Maw想象为了一处梦幻之地,在那里,再糟糕的事情都会逐渐腐朽、化为灰烬。以此为出发点,我们对这一初始想法进行了提炼和升华,并将之与孩童的视角交织在一起,进而将对食物的恐惧、寄生虫、童年游戏和原始恐惧等元素填充进去
          对于那个年纪的孩子来说,生活往往就像是一片处于极端条件下的荒野,怪物或英雄、冒险或恐惧、游乐与禁锢会在其中接连上演。这就是我们想借助The Maw这一意象表达并探索的东西——它是那种你永远都不会知道下一个转角有什么东西存在的地方。这或许是大家所能想到的最糟糕的事情,也或许是大家所能体验到的最大的乐趣,或两者兼而有之。”


          5楼2017-06-07 11:27
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