玩过之前版本的兄弟应该知道,在上个版本里守门员神勇,一场比赛你可能射十脚都会被守门员扑出去,0:0或者1:0的比赛十分常见。当时贴吧里就是怨声载道,抱怨这个游戏没有了游戏性,踢了十分钟球也进不了,很无聊,当时应该是退坑了不少人。
所以在之后的一次更新中,TX降低了门将和后卫的AI(包括反应和扑救成功率等),QW打法和原来的头球成为主流。刚更新的时候,都是用的原来的4后卫阵容,场均四五个球。进球多赢的大呼过瘾,而输的人就开始思考如何解决问题,“后卫经常漏人啊,那就再多加一个后卫”,所以五后卫阵型应运而生。五后卫可以有效的拦截住QW,且后卫在角球时也有用武之地,可以说是非常适合这个版本的阵型。如此,那么问题又回到之前,进攻一方又受阻了。
上次是守门员的问题,玩家无法控制,那就骂TX;那现在是摆五后卫的问题,那就要骂用五后卫的人了
所以在之后的一次更新中,TX降低了门将和后卫的AI(包括反应和扑救成功率等),QW打法和原来的头球成为主流。刚更新的时候,都是用的原来的4后卫阵容,场均四五个球。进球多赢的大呼过瘾,而输的人就开始思考如何解决问题,“后卫经常漏人啊,那就再多加一个后卫”,所以五后卫阵型应运而生。五后卫可以有效的拦截住QW,且后卫在角球时也有用武之地,可以说是非常适合这个版本的阵型。如此,那么问题又回到之前,进攻一方又受阻了。
上次是守门员的问题,玩家无法控制,那就骂TX;那现在是摆五后卫的问题,那就要骂用五后卫的人了