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【理性瞎喷1.0】冷暖可以怎么改

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少了他就没资格叫三国杀的人物镇


IP属地:广东1楼2017-05-23 04:06回复
    莫名其妙又到了改朝换代的时候,有点在意料之中又出乎意料的感觉。这次是大改革后的第一次更新,带来的失望和吃惊似乎要比期待和欢喜要更多一点点?毕竟这是史无前例大改革后的第一次更新,也许很多人都是刚刚上手,就又要开始上手了,怕不是会有一股前功尽弃的感觉油然而生?这次测试服更新之前,好像没有见到过面向大众的意见征集之类的投票帖子之类的吧,虽然以前好像也没有,但至少在S6大伙把刘禅和二张给压了回去,而这次直接就在测试服进行了更新,这大概就是没有回旋余地的意思了咯。

    以上纯属个人牢骚,有同感的点个赞,没感觉的笑笑看就过去就行了。本系列的主题是发泄对规则的不满,希望集广大吧友的智慧来一起发泄,在新版本未正式完成交接之前,让新版本更加令人满意!废话少说,马上开喷第一个正式话题:冷暖可以怎么改?


    IP属地:广东2楼2017-05-23 04:07
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      这是一个贯穿历史的话题,也是最具33色彩的话题。虽然我从来不会抱怨自己拿到冷色或者暖色怎样怎样,但事实也都摆在了大众眼前,不得不承认,无论哪个版本,都是冷色胜率要比暖色稍微高一点。很多人都发现了这个规律,于是乎,各种呼吁加强暖色保护暖色的措施被相继提出,比如冷主除大乔外起手不能出乐,冷主起手少摸一牌,暖主多摸一牌,暖色可以让先等等,并且据说测试服现在确实是暖主起手多了一牌。可是,这些措施很显然都是不与冷暖特点挂钩的措施,显然有失公平,属于强行平衡差距,这样只能是使得有些局措施效果不明显,有些局措施效果非常强大。这就好比是因为姚明最高,所以就让姚明的对手从10-0开始比赛一样,显然是不公平的,长不到姚明这么高,但你却可以比姚明壮啊。所以,要寻找平衡冷暖胜率的方法,首先应该做的就是:分析冷暖的特色和优势所在!
      冷暖的特色,那就是暖色先选将,冷色先行动(让先已是过去式),由于武将为双方共有,且也经历了那么多次的换血,所以导致冷色胜率一直较暖色高的根本原因,就很大概率是出在了这个先行动和先选将的差距上。


      IP属地:广东3楼2017-05-23 04:07
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        那么,首先我们先来看看冷色在行动顺序上的优势是如何产生的:
        根据这些年的众多高手的1V1测试结果,我们很容易得出一个完全不该被质疑的结论:同一个武将在面对同一个对手时,TA的先手胜率总是比后手胜率要高(先摸牌先出牌与后摸牌后出牌的差距)。
        如果把统率三军对阵双方都简化为一个整体,那么统率三军就可以看作是一个特殊的1V1。
        那么,这个特殊的1V1里冷色的行动优势是如何产生的呢,我们可以用一个行动贡献的概念来帮助理解,行动贡献,简单说就是一个武将行动时能够做出的贡献,按照上面的结论,行动越靠前的武将,能做出的贡献就越大,场上一共有6个武将,就可以用1-6这6个数字来代替每一轮全场武将能做的贡献。
        那么第一轮的双方最大行动贡献具体情况是:

        冷色总贡献值= 6 + 3 + 2 = 11
        暖色总贡献值 = 5 + 4 + 1 = 10
        冷色 - 暖色 = 1,差距不大


        IP属地:广东4楼2017-05-23 04:08
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          第二轮(及往后所有未减员轮次)双方最大行动贡献具体情况是:

          冷色总贡献值 = 6 + 5 + 2 =13
          暖色总贡献值 = 4 + 3 + 1 =8
          冷色 - 暖色 = 5,差距巨大
          从中我们就可以看出,第一个冷四连对冷色胜率有多大贡献,冷四连到底为什么强了。
          两轮以内,双方的每次行动的人数是1 – 2– 2 – 1 – 2 – 2 – 1 – 1。


          IP属地:广东5楼2017-05-23 04:08
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            然后,我们再看看暖色在抓将上存在着怎样的优势:
            用一个类似上面提出的行动贡献的概念,抓将贡献来衡量每次抓将制造的贡献的话,双方的整个抓将过程的贡献值情况就是

            双方每次抓将的个数是1 – 2 – 2 –2 – 2 – 2 – 2 – 2 – 1 ,结果是双方在抓将收益上不存在差距……


            IP属地:广东6楼2017-05-23 04:09
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              用计算进行几次对比之后,抛开这些数字用经验分析一下,也可以得出一些暖色在抓将上的不便。表面上看暖色先抓齐3个将,可以率先成阵,实际上暖色往往在二抓甚至是一抓会迫不得已去拆一些强控将,而这些将自己又不太需要,最典型的就是几大冷主了,想打暴力二连的时候,大乔是有多碍眼相信大家都是深有体会的。而冷色在两抓之内可以抓到4个将,如果有一个将是拆将,那么冷色两抓便可成阵,又即便是有两个将是拆将,冷色也大概率可以从中挑选出一个适合自己上场的将,毕竟要拆的暖色的将大多数都是强辅助或强爆发,上场空间大,同样可以两抓成阵,冷色被抓崩到至顾得上拆将的局,那就很少了。


              IP属地:广东7楼2017-05-23 04:10
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                分析完冷暖特色和优势所在之后,通过对比抓将和行动的特点,可以看出有一个明显的不同,那就是对应武将个数的差别:
                行动顺序上,双方交替的武将数个数是1 – 2 – 2 – 1 – 2 – 2 – 1 – 1,冷色存在较大优势,
                抓将时,双方每次各抓取的武将个数是1 – 2 – 2 – 2 – 2 – 2 – 2 – 2 – 1,暖色不存在明显优势。
                所以,我觉得冷!暖!可!以!采!取!的!更!改!措!施!是!
                ① 第一轮过后,每轮交换行动优先权,即第二轮开始时,由暖色先动,并且强制由暖主动;第三轮开始时,由冷色先动,并且强制由冷主先动;这样,行动顺序上双方就会变成是1 – 2 – 2 – 2 – 2 – 2 – 2 – 2的模式,与抓将模式统一;
                ② 把抓将个数改成和行动交替的武将个数一样,按每轮三个,一轮两抓来进行,即暖色首抓1,冷色抓2,暖色抓2,冷色抓1,为第一轮;然后暖色抓2,冷色抓2,暖色抓1,冷色抓1,为第二轮;然后剩余4个,2 – 2 抓完,这样,抓将个数上双方就会统一变成1 – 2 – 2 – 1 – 2 – 2 – 1 – 1的模式,与行动顺序统一;


                IP属地:广东8楼2017-05-23 04:11
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                  对比两种措施,可以发现,第一种就是特!么!的!在!扯!淡!
                  会导致一主两边的差别不复存在,会导致选动机制不复存在,会导致冷暖特色带来的竞技性不复存在!
                  所以,第二种措施就是我BB了这么多,最终要提出的修改方案,这样可以让冷暖在各自特色上拥有各自的优势,使得统率三军可以在有个性的差异中竞技,而不是在不平等中竞技!求求你们走点心!不要搞什么起手多一牌,起手不能乐这种东西了!那只会让你看起来特别傻哔!


                  IP属地:广东9楼2017-05-23 04:12
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                    感觉这样改真挺好的


                    来自iPhone客户端10楼2017-05-23 06:38
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                      已经更新了?


                      IP属地:新疆来自Android客户端11楼2017-05-23 07:53
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                        选将机制,行动轮机制是33核心,不应该改。将已经成欢乐模式了,机制可别折腾成类似血战或者欢乐33了。


                        IP属地:陕西来自Android客户端12楼2017-05-23 08:46
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                          也不赞成多牌少牌,暖主多一牌,拿郭嘉主举例,本来就暖优还给暖色加牌???这种一刀切简直扯,另外改将池了,冷暖差距有靠谱数据统计了吗?


                          IP属地:陕西来自Android客户端13楼2017-05-23 08:52
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                            乐不思蜀倒是可以改一下,但是冷主不能乐这个指向性设定就算了。明显不公平,要改就出个33专属乐不思蜀,类似专属ak,专属大五中
                            比如:中乐效果改成不能指定目标(伏皇后)


                            IP属地:陕西来自Android客户端14楼2017-05-23 08:58
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