爬了两天reddit,算是对这游戏入了门。鉴于吧里有营养的帖子实在太少,我转些开发团队的留言过来,权当抛砖引玉。
计划5月底会有一次更新,增加一个辅助型英雄和一个新戒指。戒指的符文也以辅助类型为主。
5月底的更新里也会对无脑的炸弹人战术进行一定的削弱。作为补偿,开发团队会对整体数值进行调整(而不是针对某一个英雄),让400+关卡推起来轻松一点。
苹果射手lenny应该会被小幅加强。
开发团队也承诺,会改进符文石的页面UI, 让你可以简单检索提供某一项属性的符文。这项改进未必赶得上5月的更新。
关于更长期的更新计划,开发团队希望增加更多有深度的内容。现在完成度比较高的是饰品系统。每个英雄会得到一个新的饰品装备槽,装备的饰品提供各种有趣的属性并可以随意交换给其他队友佩戴。
饰品满足特定条件时可以使用橙色碎片升级。升级条件类似《风暴英雄》里的任务,比如:佩戴此饰品杀敌200之类。
英雄提升稀有度所需的装备还是三件,不会增加。
考虑到饰品的升级需求,开发团队在研究更便捷的获得橙色碎片的方式。
以后的更新里会逐步增加新的神秘符石种类,现有的10种神秘符石的等级上限也会提升。
计划5月底会有一次更新,增加一个辅助型英雄和一个新戒指。戒指的符文也以辅助类型为主。
5月底的更新里也会对无脑的炸弹人战术进行一定的削弱。作为补偿,开发团队会对整体数值进行调整(而不是针对某一个英雄),让400+关卡推起来轻松一点。
苹果射手lenny应该会被小幅加强。
开发团队也承诺,会改进符文石的页面UI, 让你可以简单检索提供某一项属性的符文。这项改进未必赶得上5月的更新。
关于更长期的更新计划,开发团队希望增加更多有深度的内容。现在完成度比较高的是饰品系统。每个英雄会得到一个新的饰品装备槽,装备的饰品提供各种有趣的属性并可以随意交换给其他队友佩戴。
饰品满足特定条件时可以使用橙色碎片升级。升级条件类似《风暴英雄》里的任务,比如:佩戴此饰品杀敌200之类。
英雄提升稀有度所需的装备还是三件,不会增加。
考虑到饰品的升级需求,开发团队在研究更便捷的获得橙色碎片的方式。
以后的更新里会逐步增加新的神秘符石种类,现有的10种神秘符石的等级上限也会提升。