关于孙策的讨论也很多了,借百度现在在维护的时间,2.88孙策身份局要加强,觉醒后英姿改为手牌上限变为体力上限,我认为这一加强非常大,当然是脑杀
孙策本身单挑比较强,但在身份局实际是个垃圾毒瘤武将,这并不是黑孙策,先说说我的观点:
在都200级的高端路人局(非装X,即指都会玩的情况下),孙策身份只能做主,做忠反用处负分(5分制),属于拖后腿的,内的话0分(一定程度上坑主忠),所以只讨论孙策做主的情况。
现在孙策在路人局其实胜率还比较高,但是这个武将游戏的体验感很差,你会发现路人局的忠内大部分都是邓艾,钟会,沮授,张春华,界张飞,界赵云,界陆逊,界司马懿,张星彩,郭嘉这些蹲厕所的白板,反一旦掌握好节奏,可以一个个慢慢吃掉,最后围观孙策,或者是先围攻一个忠内,控制孙策手牌,等主忠桃子耗尽后,一轮孙策,但是这些局这样打比较费时间,让人很讨厌,而且在反不犯错误的情况下,主忠基本没胜的机会。所以现在讨论另一种主流打法,那就是忠内菜刀爆发流。
在菜刀爆发流的局里,忠内(其实主要是指忠,内如果认真玩的话,这些生存能力比较差的武将不太适合内)的合适选将有界黄盖,太史慈,高顺,黄忠,魏延等,有人估计会说这些和界张飞有什么区别,区别还是有的,这些人要比界张飞全面一点,指的是距离控制,身份局位置还是比较重要,相当于可以指哪打哪,可控性可操作性以及主动性强些,如果还是意识不到我的意思的话,建议先到200级(非秀优越感),你能有更深的体验(当然,我也发现有不少200级的也玩的孙策不亦乐乎,我就不说了)。爆发流在于开局能够迅速秒掉个把反,拿到三张牌,建立优势,这种情况下内基本会开始跳反了,会开始杀忠,但是鉴于孙策的身板,三个反若是强推孙策会有难度。
问题来了,我为什么会着重提爆发流,因为按照前一种蹲厕所流的打法,孙策基本就没有觉醒的可能,而爆发流在身份局一定程度上提高了孙策觉醒的机会。孙策觉醒前可以说是个垃圾毒瘤武将,但觉醒后的强度应该是非常高的,可是问题是他的觉醒难度也非常高,首先反会控制你的血量,其次,有时候即便真把你搞到一点血,马上乐,兵,无懈都给你准备好了,然后第二轮跪。所让以这次加强感觉让1血的孙策跟2血的孙策在握牌量没了区别,那么只要忠内手里有桃,能确定孙策防御牌基本够的情况下,就可以无脑强行觉醒了(当然不是真完全无脑)。
那么一个更为严重的问题是,孙策仍是一个无游戏乐趣的武将(虽然胜率高),这种加强导致更多的人选孙策,那么身份局的游戏性将更加的降低。。。
总之,我觉得孙策更多的是个新手武将,但是收益的不稳定性致使胜率还不错,但是让游戏的游戏性降低很多,并且因为他的高出场率给游戏带来了很多不好的习惯,比如为什么现在小胖的胜率很低,并不是小胖的强度低,而是很多情况下忠内尽选些蹲厕所保命,等主都要死了,还一点输出都没有,把其他主当孙策主玩。顺便要黑一下曹丕,现在很多反打曹丕不敢打,怕翻面,有时候顺了,拆了都不杀一刀,弃牌过掉,其实完全搞错了,曹丕必孙策脆多了,忠内 的桃子没有你想的那么多,即使你不杀他,忠内的一个AOE,你照样要被曹丕翻面。
以上一点看法,大家有什么观点,各抒己见,勿喷。
孙策本身单挑比较强,但在身份局实际是个垃圾毒瘤武将,这并不是黑孙策,先说说我的观点:
在都200级的高端路人局(非装X,即指都会玩的情况下),孙策身份只能做主,做忠反用处负分(5分制),属于拖后腿的,内的话0分(一定程度上坑主忠),所以只讨论孙策做主的情况。
现在孙策在路人局其实胜率还比较高,但是这个武将游戏的体验感很差,你会发现路人局的忠内大部分都是邓艾,钟会,沮授,张春华,界张飞,界赵云,界陆逊,界司马懿,张星彩,郭嘉这些蹲厕所的白板,反一旦掌握好节奏,可以一个个慢慢吃掉,最后围观孙策,或者是先围攻一个忠内,控制孙策手牌,等主忠桃子耗尽后,一轮孙策,但是这些局这样打比较费时间,让人很讨厌,而且在反不犯错误的情况下,主忠基本没胜的机会。所以现在讨论另一种主流打法,那就是忠内菜刀爆发流。
在菜刀爆发流的局里,忠内(其实主要是指忠,内如果认真玩的话,这些生存能力比较差的武将不太适合内)的合适选将有界黄盖,太史慈,高顺,黄忠,魏延等,有人估计会说这些和界张飞有什么区别,区别还是有的,这些人要比界张飞全面一点,指的是距离控制,身份局位置还是比较重要,相当于可以指哪打哪,可控性可操作性以及主动性强些,如果还是意识不到我的意思的话,建议先到200级(非秀优越感),你能有更深的体验(当然,我也发现有不少200级的也玩的孙策不亦乐乎,我就不说了)。爆发流在于开局能够迅速秒掉个把反,拿到三张牌,建立优势,这种情况下内基本会开始跳反了,会开始杀忠,但是鉴于孙策的身板,三个反若是强推孙策会有难度。
问题来了,我为什么会着重提爆发流,因为按照前一种蹲厕所流的打法,孙策基本就没有觉醒的可能,而爆发流在身份局一定程度上提高了孙策觉醒的机会。孙策觉醒前可以说是个垃圾毒瘤武将,但觉醒后的强度应该是非常高的,可是问题是他的觉醒难度也非常高,首先反会控制你的血量,其次,有时候即便真把你搞到一点血,马上乐,兵,无懈都给你准备好了,然后第二轮跪。所让以这次加强感觉让1血的孙策跟2血的孙策在握牌量没了区别,那么只要忠内手里有桃,能确定孙策防御牌基本够的情况下,就可以无脑强行觉醒了(当然不是真完全无脑)。
那么一个更为严重的问题是,孙策仍是一个无游戏乐趣的武将(虽然胜率高),这种加强导致更多的人选孙策,那么身份局的游戏性将更加的降低。。。
总之,我觉得孙策更多的是个新手武将,但是收益的不稳定性致使胜率还不错,但是让游戏的游戏性降低很多,并且因为他的高出场率给游戏带来了很多不好的习惯,比如为什么现在小胖的胜率很低,并不是小胖的强度低,而是很多情况下忠内尽选些蹲厕所保命,等主都要死了,还一点输出都没有,把其他主当孙策主玩。顺便要黑一下曹丕,现在很多反打曹丕不敢打,怕翻面,有时候顺了,拆了都不杀一刀,弃牌过掉,其实完全搞错了,曹丕必孙策脆多了,忠内 的桃子没有你想的那么多,即使你不杀他,忠内的一个AOE,你照样要被曹丕翻面。
以上一点看法,大家有什么观点,各抒己见,勿喷。