时间问题:可以缩短到1礼拜,报名1天,匹配加战前动员1天,开战5天。1个月开2次。
NPC:前期打城防没有多少积分,也没什么念想,出力的人太少。所以应该给城防大将(金色)每打死1个10金子,精英城防每打死1个有1神器强化石,每攻下一城的人可随机给5到10个神将魂。这可以提高活人的参于度,给有时间泡游戏的人一个赤裸裸的诱惑。
城池:产出的银子,粮食的百分之几可以给战领方。三个国家的城池整点都应该有1个城池产岀特产(古将升级材料之类50到100不等)。
关口:最后一天关口可以两条线同时进攻,不然就真是1人就够了。
国家:应有战役国家频道,好指挥打。
运粮:奖励应该为你总运粮的倍数。多劳多得。在增加抢粮的玩法,打死运粮队则得到他全部的粮食归自已。
都是喜欢三国游的人,勿喷。谢谢。有想法的欢迎写上。
NPC:前期打城防没有多少积分,也没什么念想,出力的人太少。所以应该给城防大将(金色)每打死1个10金子,精英城防每打死1个有1神器强化石,每攻下一城的人可随机给5到10个神将魂。这可以提高活人的参于度,给有时间泡游戏的人一个赤裸裸的诱惑。
城池:产出的银子,粮食的百分之几可以给战领方。三个国家的城池整点都应该有1个城池产岀特产(古将升级材料之类50到100不等)。
关口:最后一天关口可以两条线同时进攻,不然就真是1人就够了。
国家:应有战役国家频道,好指挥打。
运粮:奖励应该为你总运粮的倍数。多劳多得。在增加抢粮的玩法,打死运粮队则得到他全部的粮食归自已。
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