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【帝王之路】关于战役的一点小建议

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时间问题:可以缩短到1礼拜,报名1天,匹配加战前动员1天,开战5天。1个月开2次。
NPC:前期打城防没有多少积分,也没什么念想,出力的人太少。所以应该给城防大将(金色)每打死1个10金子,精英城防每打死1个有1神器强化石,每攻下一城的人可随机给5到10个神将魂。这可以提高活人的参于度,给有时间泡游戏的人一个赤裸裸的诱惑。
城池:产出的银子,粮食的百分之几可以给战领方。三个国家的城池整点都应该有1个城池产岀特产(古将升级材料之类50到100不等)。
关口:最后一天关口可以两条线同时进攻,不然就真是1人就够了。
国家:应有战役国家频道,好指挥打。
运粮:奖励应该为你总运粮的倍数。多劳多得。在增加抢粮的玩法,打死运粮队则得到他全部的粮食归自已。
都是喜欢三国游的人,勿喷。谢谢。有想法的欢迎写上。


来自Android客户端1楼2017-05-27 22:26回复
    想多了吧


    IP属地:甘肃来自Android客户端2楼2017-05-27 22:40
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      顶,小金人儿


      IP属地:四川来自iPhone客户端3楼2017-05-27 22:41
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        1、时间问题:本来就8天,你改为7天有啥大区别?
        2、打城防还有金子、将魂、强化石,那还有人PK吗?都去刷城防去了,战役初衷是什么?就是PK,打人,不是打NPC!
        3、不打通道路,就没人杀,就拿不到排名奖励,这个已经足够吸引人去刷城防了。
        4、胜负奖励差别不大,导致都是个人主义,没有合作精神,应该调整。
        5、战役频道不应只有1个,起码还有个自己国家内的。
        6、互刷积分,必须有措施制止!


        IP属地:广东4楼2017-05-27 23:08
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