【三】游戏特色
首先是将中国传说和志异传记为根基,以二次元的方式展开,构造出一个庞大的世界。这在多以欧美和日本文化为根底的二次元圈子比较少见。而且作为国内的社团跳出Galgame格局,作为独立游戏挑战RPG的游戏类型,都是非常不容易的。
其次山海之境有着广袤的大地,各种各样的聚落,形形色色的人物。玩家跟着剧情逐渐探索这片土地,了解这个异世界。随着剧情逐步开放的世界,在行动上是完全自由的。剧情向东的时候却走到了西边,结果发现了什么不可告人的秘密之类的事情也是可能发生的。同时,主人公的一些决策还可能会影响到剧情的走向,改变山海之境的大格局。
《山海之境》使用萌化的手法展现各种角色,仔细考究典籍叙述,将典籍转化为各种二次元要素和游戏要素,塑造和设计角色。典籍解读方面有国学系博士做专门的顾问,而角色方面则是结合了口袋妖怪那种在山野中收集同伴的设计。玩家要在这个源种都被萌化的世界里满世界寻找萌妹|子,努力和她们成为同伴。每个角色都有各自的特点,也有一定的自由度。除了努力做到精致的各色立绘之外,作为操作的Q版角色也是非常可爱。30多个剧情角色和50个以上的野|生|妹|子,总会找到你中意的那一个。
战斗方面,游戏采用RPG小型战斗和SRPG大空间战场交错使用的模式。小战斗接近轨迹系列采用的战斗系统,用来平衡SRPG偏长的游戏时间。而SRPG的战场模式则比起RPG战斗具有更丰富的空间感和策略要素,同时考虑到SRPG的弊端而对一些操作进行了优化。策略要素来自于12种属性交错的克制关系,各具特点的角色,以及跳出通常SRPG设计的技能。另外主人公作为没有战斗能力却是链接着队伍各个成员的角色,在战场模式下中十分重要,也是所有战斗的失败条件,玩家需要时刻注意他的安全。
除此之外还有据点开发,据点防卫战,角色好感培养和事件,大地图攻坚战等因为团队制作能力有限还尚在预想之中的系统。这部分会根据制作能力做出取舍。
神特么社秦
度娘勿吞