【指令卡战斗系统】
基于旧版战斗系统而创作的新版战斗系统。
力求保留战术的实用性、战斗计算的简洁与良好的游戏体验。
战斗中分为多个[战斗流程],可以理解为回合,
但一个[战斗流程]很长,可以实行战术,进行攻击并回避等。
同时,在常规战斗中,玩家只可携带自己2只数码兽+1只佣兵数码兽。
而出战的数码兽仅能有1只。
在一个[战斗流程]中必须使用的是:
【战术指令】:同旧版战术相似,制定战术,而实行部分允许实行2张常规指令卡。
之后,[战斗流程]中需要八选二的常规指令卡是:
【攻击指令】:令数码兽作出普通的攻击。
【防守指令】:令数码兽进行防守,防守成功即降低50%所受伤害。默认作为蓄力技能的前置指令。
【撤退指令】:回避此次战斗,选择此项时战术应填写逃跑方式。
【物品指令】:使用背包中的一个物品,具体情况根据使用的物品而定。
【切换指令】:上场自己携带的另一只数码兽。出战数码兽战败时自动使用。
【支援指令】:与非出战的己方或佣兵数码兽的一个技能绑定,以临时将其召唤发动技能。
【技能指令】:与数码兽一个技能绑定,以发动相应的技能。
【绝技指令】:与数码兽最强的一个技能绑定,以发动相应的技能。
(注:支援、技能和绝技指令有数量限制,且发动的技能也可能会影响自己的战术[如前摇])
在[战斗流程]中,可以视为无吟唱时间直接发动的指令卡是:
【人物指令】:与人物技能、神器或人物装备绑定,以发动对应的效果。
【装备指令】:与数码兽装备技能绑定,以发动相应的效果,次数根据装备介绍而定。
总结:每次制定战术时视为使用【战术指令】,之后可以搭配两张【常规指令】。
发动人物或装备的主动技能时需要额外说明。
基于旧版战斗系统而创作的新版战斗系统。
力求保留战术的实用性、战斗计算的简洁与良好的游戏体验。
战斗中分为多个[战斗流程],可以理解为回合,
但一个[战斗流程]很长,可以实行战术,进行攻击并回避等。
同时,在常规战斗中,玩家只可携带自己2只数码兽+1只佣兵数码兽。
而出战的数码兽仅能有1只。
在一个[战斗流程]中必须使用的是:
【战术指令】:同旧版战术相似,制定战术,而实行部分允许实行2张常规指令卡。
之后,[战斗流程]中需要八选二的常规指令卡是:
【攻击指令】:令数码兽作出普通的攻击。
【防守指令】:令数码兽进行防守,防守成功即降低50%所受伤害。默认作为蓄力技能的前置指令。
【撤退指令】:回避此次战斗,选择此项时战术应填写逃跑方式。
【物品指令】:使用背包中的一个物品,具体情况根据使用的物品而定。
【切换指令】:上场自己携带的另一只数码兽。出战数码兽战败时自动使用。
【支援指令】:与非出战的己方或佣兵数码兽的一个技能绑定,以临时将其召唤发动技能。
【技能指令】:与数码兽一个技能绑定,以发动相应的技能。
【绝技指令】:与数码兽最强的一个技能绑定,以发动相应的技能。
(注:支援、技能和绝技指令有数量限制,且发动的技能也可能会影响自己的战术[如前摇])
在[战斗流程]中,可以视为无吟唱时间直接发动的指令卡是:
【人物指令】:与人物技能、神器或人物装备绑定,以发动对应的效果。
【装备指令】:与数码兽装备技能绑定,以发动相应的效果,次数根据装备介绍而定。
总结:每次制定战术时视为使用【战术指令】,之后可以搭配两张【常规指令】。
发动人物或装备的主动技能时需要额外说明。