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【滴答-指引】蛋店第三季新规(旧规贴不删,暂供怀旧

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RT。部分系统规则继承前作,部分创新。


IP属地:北京1楼2017-05-29 15:36回复
    【指令卡战斗系统】
    基于旧版战斗系统而创作的新版战斗系统。
    力求保留战术的实用性、战斗计算的简洁与良好的游戏体验。
    战斗中分为多个[战斗流程],可以理解为回合,
    但一个[战斗流程]很长,可以实行战术,进行攻击并回避等。
    同时,在常规战斗中,玩家只可携带自己2只数码兽+1只佣兵数码兽。
    而出战的数码兽仅能有1只。
    在一个[战斗流程]中必须使用的是:
    【战术指令】:同旧版战术相似,制定战术,而实行部分允许实行2张常规指令卡。
    之后,[战斗流程]中需要八选二的常规指令卡是:
    【攻击指令】:令数码兽作出普通的攻击。
    【防守指令】:令数码兽进行防守,防守成功即降低50%所受伤害。默认作为蓄力技能的前置指令。
    【撤退指令】:回避此次战斗,选择此项时战术应填写逃跑方式。
    【物品指令】:使用背包中的一个物品,具体情况根据使用的物品而定。
    【切换指令】:上场自己携带的另一只数码兽。出战数码兽战败时自动使用。
    【支援指令】:与非出战的己方或佣兵数码兽的一个技能绑定,以临时将其召唤发动技能。
    【技能指令】:与数码兽一个技能绑定,以发动相应的技能。
    【绝技指令】:与数码兽最强的一个技能绑定,以发动相应的技能。
    (注:支援、技能和绝技指令有数量限制,且发动的技能也可能会影响自己的战术[如前摇])
    在[战斗流程]中,可以视为无吟唱时间直接发动的指令卡是:
    【人物指令】:与人物技能、神器或人物装备绑定,以发动对应的效果。
    【装备指令】:与数码兽装备技能绑定,以发动相应的效果,次数根据装备介绍而定。
    总结:每次制定战术时视为使用【战术指令】,之后可以搭配两张【常规指令】。
    发动人物或装备的主动技能时需要额外说明。


    IP属地:北京3楼2017-05-29 16:23
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      【货币系统与数据资料】
      [数码币]:默认为三界通用的货币,最基本的货币。
      [数据值]:从战斗中可获得的数据资料,用于进化、等级等。
      [流星之晶]:罕有的晶体碎片,是购买稀有品的货币。
      在战斗中击败其他数码兽可以获得数据值:
      幼年期I:1-2点数据值 幼年期II:2~3点数据值
      成长期:3~4点数据值 成熟期:4~5点数据值
      完全体:5~6点数据值 究极体:6~7点数据值
      数据值可用于进化数码兽,需要:
      幼年期I-幼年期II:4数据值
      幼年期II-成长期:8数据值
      成长期-成熟期:16数据值+2w数码币
      成熟期-完全体:32数据值+1徽章
      完全体-究极体:64数据值+3流星之晶
      【注:每次进化时都可以选择加入1个材料来影响结果】
      [突破等级]:在数码兽到达最终形态后,会出现[突破等级],最高100级。
      表示方式: 如 钢铁加鲁鲁兽LV.50 为突破等级50级的钢铁加鲁鲁兽。
      突破等级每33级,其强度相当于进化一个阶段。
      突破等级所需的数据值为:
      LV01-LV.33:每级16数据值
      LV.34-LV.66:每级32数据值
      LV.67-LV.99:每级64数据值


      IP属地:北京4楼2017-05-29 16:47
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        【数码兽携带系统与雇佣系统】
        每次外出冒险,允许携带4只数码兽。
        每次战斗,可选择两只数码兽进行准备,但只能有一只数码兽出战(另一只支援)。
        当携带的4只数码兽全部战败后,建议角色立刻回程以免遭受不测。
        而角色剩余的数码兽,将被储存在[军团]内。
        你可以使在[军团]内的你的数码兽驻扎在某处,前往雇佣兵市场,甚至组建军队。
        只有你携带的4只数码兽与在雇佣兵市场的数码兽才可携带装备。
        雇佣系统:
        你可以派遣你的一只数码兽携带装备前往雇佣兵市场,并标注价格。
        其他玩家可以支付雇佣金来短期雇佣你的这只数码兽作为他的战斗支援。
        战斗支援可以在战斗时通过[支援指令]来释放技能,
        也会在自己数码兽全部战败后自动作战来保卫玩家。
        你的雇佣兵数码兽可能也会战败,但放心,他受到特殊保护不会数据破碎。
        也就是说,你将自己的数码兽派去作为雇佣兵历练是没有任何风险的。
        当然,也建议你自己前往雇佣兵市场雇佣一个搭档。
        需要注意的是,系统有时也会提供一些雇佣兵供玩家选择。
        (期限以月计算,一月到后就算冒险没结束也离开,但若战斗跨月则会在战斗结束后离开)


        IP属地:北京5楼2017-05-29 17:01
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          【装备与天赋刻印】
          每个数码兽都会有一个装备槽,用于进行装备。
          在数码兽到达究极体后,可通过特定道具来解锁第二个装备槽。
          数码兽的装备分为六种:【普】,【优】,【极】,【幻】,【特】,【赋】。
          -------------------------------------------------------------------------
          【普】:最普通的装备,在商店可以购买,也可在野外打出。
          【优】:优秀的装备,属性比【普】好一些。常可以在活动中取得。
          【极】:极品的装备,性能很强。一般需要升阶才可获得。
          【幻】:最强的品质,随机附加一种强化属性。
          【特】:特殊的品质,大多为绝版装备,无法进行品质提升。
          【赋】:最为特殊的品质,后面有专有介绍。
          --------------------------------------------------------------------------
          当你获得一个【幻】品质的装备时,你可以:
          1.加入任意一个材料,并随机获得以下四种强化属性之一:
          【重击】增幅装备的伤害效果方面的能力。
          【圣盾】增幅装备的防御效果方面的能力。
          【破限】破除装备的一些使用限制或其他限定。
          【诡秘】使装备获得一些与其本身能力有关的额外能力。
          (可能根据装备的不同而有一些改变)
          2.使用[天赋刻印],并对你的一只数码兽使用。
          在那之后,这件装备将转化为品质为【赋】的一件新装备。
          新装备不可进行品质提升,会绑定在该数码兽身上且不占装备槽。
          该件装备会根据绑定的数码兽的不同而不同,来发挥该数码兽的独有力量。


          IP属地:北京7楼2017-05-29 17:11
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            【存档格式】
            请按照以下格式存档:
            (世界树之域派别写城邦、威彻尔尼派别写魔法元素、伊利亚特派别写立场)
            (世界树之域能力写适应领域、威彻尔尼能力写法器、伊利亚特能力写神域)
            (数码兽随从中排第一个的为随从数码兽,共可有四个+一个支援)
            (军团中需写数码兽名、所处地点与当前任务;装备中应写装备中与未装备中的所有装备的介绍)
            (数码兽随从中的每只数码兽需根据自己的指令卡的数量来绑定好绝技和技能!)
            (支援的雇用数码兽根据支援指令卡数绑定技能,使用时是使用支援指令卡)
            ===========================人物===============================
            昵称:
            性别:
            世界:
            派别:
            能力:
            装备:
            =========================数码兽随从============================
            数码兽A lv.xx 【装备A】【装备B】【绝技】【技能】
            数码兽B 【装备C】【绝技】【技能】
            数码兽C【绝技】【技能】
            数码兽D【绝技】【技能】
            数码兽E lv.xx 【装备D】(支援)【技能】
            ===========================装备===============================
            【装备A】:xxx
            【装备B】:xxx
            【装备C】:xxx
            【装备D】:xxx
            【装备E】:xxx
            ===========================军团===============================
            数码兽F-仓库-无所事事
            数码兽G-小镇-卖煎饼
            数码兽H-?-雇佣状态中
            ===========================物品===============================
            [物品]:xxx…
            [材料]:xxx…
            技能指令卡:x 绝技指令卡:x 支援指令卡:x
            数码币:x 万 数据值:x 点 流星之晶:x 个
            ===========================记录================================
            xxx……
            ==============================================================


            IP属地:北京9楼2017-05-29 17:57
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              【战斗伤害计算与战败系统】:
              【攻击规则】:
              (以下数据均指无附加状态,效果,装备时)
              一只普通的数码兽发出的一个技能对另一只同等级的数码兽造成的伤害是另一只数码兽的生命值的1/
              一只普通的数码兽发出的一个技能对另一只比它低一等级的数码兽造成的伤害是另一只数码兽的生命值的1/
              一只普通的数码兽发出的一个技能对另一只比它高一等级的数码兽造成的伤害是另一只数码兽的生命值的1/
              然后高2阶段就开始可以致死了(1/1),具体参见下方战败判定。
              低2阶段就是造成1/16伤害……以此类推。
              特别地,存在有意识防御现象。什么时候算是防御呢?
              最直接的,使用防御指令卡。当然,战斗中敌方也可以使用防御指令。
              同时,还要结合状态考虑,如果该数码兽状态为【冰冻】,则不能做出有意识防御(指令卡不可用)。
              有意识防御下,只会受到原伤害x50%的伤害。
              例子:亚古兽对加布兽进行攻击,加布兽做出了防御,-1/8。
              (一切码兽丧失意识的状态下均不能防御,详情见后文状态介绍
              【技能规则】:
              (以下数据均指无附加状态,效果,装备时)
              当你使用技能指令卡时,这一技能将分为四类进行计算:
              A.群体攻击,那么伤害就是把1/4的总伤害均摊。
              B.单体附加状态攻击,那么伤害与攻击规则相同(无论是否状态附加成功)。
              C.给友军的增益,默认治疗伤害也是1/4,若有BUFF则治疗效果减半。群体回血则1/4均摊。
              D.单体攻击,就是这么清新脱俗没效果,那么它会获得[偷袭]效果。
              [偷袭]:只要对方并未对此技能做出[防御],则视为偷袭,伤害增加50%。
              (有些状态会影响偷袭判定,详情见后文状态介绍)
              【绝技规则】:
              (以下数据均指无附加状态,效果,装备时)
              当你使用绝技指令卡时,这一技能将分为四类进行计算:
              A.群体攻击,那么伤害就是把1/4的总伤害给予每个敌人。
              B.单体附加状态攻击,那么伤害与技能规则D相同(无论是否状态附加成功)。
              C.给友军的增益,默认治疗伤害也是1/4,群体回血则均回1/4。有buff可以给buff。
              D.单体攻击,就是这么清新脱俗没效果,那么它会获得[怒袭]效果。
              [怒袭]:无视对方的防御指令,伤害增加50%。
              【伤害浮动值】
              在基础伤害的50%-150%之内为伤害浮动值。也就是偷袭和防御的伤害并非绝对。电源可以根据实际情况选择一个方便计算的伤害值。
              【计算顺序】
              顺序按照:【原伤害→技能效果→状态→装备→道具→伤害浮动值】 的顺序进行。
              例如一只战斗暴龙兽身上装备着【病毒克星】,处于【愤怒】状态(伤害x2)
              之后,战斗暴龙兽对黑暗战斗暴龙兽发动绝技指令恐龙克星。
              (视为绝技B情况,给buff的同时伤害按技能D计算,即造成偷袭)
              于是,这样计算:
              1.原伤害:1/4
              2.技能效果:恐龙克星(有buff就给buff,按1/4基础伤害算对龙型数码兽造成300%伤害) 1/4x3=3/4
              3.状态:愤怒(伤害x2) 3/4x2=3/2
              4.装备:病毒克星(疫苗种对病毒种造成200%伤害) 3/2x2=3
              5.道具:没有就不管它 3
              6.伤害浮动值(偷袭150%) 3x1.5=4.5
              于是本来为1/4(0.25)的攻击一直变到了4.5
              ( 呵呵呵……珍惜生命,远离附加状态)
              【战败】
              数码兽在冒险时被敌人强烈攻击的话,以下4种情况:
              1.体力耗尽,视为战斗失败。变为[受伤]状态。
              2.遭到重创,变为[重伤]状态。
              3.被彻底击倒,生命耗尽,变回数码蛋,可以再孵出一次(不会改变孵出后的数码兽)。
              4.数据直接被粉碎,死亡,非适应领域为DA的可以在黑暗之海使用道具还原,适应领域为DA的数码兽可以直接寻回。
              注:当一只数码兽受到其生命值100%的损伤时情况1。200%时情况2。400%时情况3。800%时情况4。
              (不满的即按较好情况算,如受到其生命值190%仍然是情况1)
              [受伤]:在此次冒险中不可再上场战斗,需使用道具解除,或回到主城治疗。
              [重伤]:在此次冒险中与下次冒险中不可再上场战斗,需使用高级道具解除。


              IP属地:北京10楼2017-05-30 19:17
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                【战斗奖励】:当一场战斗结束后获得的奖励
                (一)数据值奖励
                幼年期1:1-2点数据值
                幼年期2:2-4点数据值
                成长期:3~5点数据值
                成熟期:4-6点数据值
                完全体:5~7点数据值
                究极体:6-8点数据值
                注:突破等级下根据等级的高低酌情增加……最多12点……
                (二)材料奖励
                根据战斗的区域而掉落对应的一级材料(高等级数码兽可能一次掉2-4个):
                通用:白色晶体
                世界树之域:北之寒霜、西之晨露、南之红叶、东之奇石
                威彻尔尼:火元素、水元素、地元素、风元素
                伊利亚特:华美的玉盘、饱满的麦穗、古老的工艺品、破旧的怀表
                (三)稀有奖励:在对战较强数码兽后:
                小几率获得数码币、流星之晶、基础道具与低阶装备等。甚至有掉落数码蛋的可能哦。
                (电源在练级中稀有奖励掉落需报备,数码蛋掉落需审批!)


                IP属地:北京11楼2017-06-04 15:50
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                  【状态】:战斗中计算的状态,BUFF大法好!
                  注:主动使用的指令卡包括:攻击、技能、绝技、防御、撤退、装备。
                  【1.睡眠】:目标数码兽昏睡过去,被攻击后解除。持续时对其主动使用的指令卡无效。不会接收战术指令。
                  持续时间:对同级数码兽释放则相当于自己可以多行动1指令。 示例:狄安娜兽-晚安之月
                  【2.中毒】:数码兽遭受到技能攻击后中毒,持续受伤。一段时间后解除。
                  伤害值:不会超过对目标攻击能造成的伤害的1/2,无固定持续时间。示例:蘑菇兽-毒性·S·蘑菇
                  【3.灼伤】:数码兽遭受到技能攻击后灼伤,持续受伤。一段时间后解除。
                  伤害值:不会超过对目标攻击能造成的伤害的1/2,无固定持续时间。示例:战斗暴龙兽-暴龙火焰
                  【4.**】:目标数码兽失去行动能力和战斗能力,无法执行移动与攻击指令。
                  持续时间:对同级数码兽释放则相当于自己可以多一战斗流程。示例:巴鲁兽-毒藤蔓
                  【5.冰冻】:目标数码兽失去行动能力和战斗能力,无法立刻执行所有指令。
                  持续时间:对同级数码兽释放则相当于自己可以多行动1指令。示例:钢铁加鲁鲁兽-绝对冷冻气。
                  【6.迷惑】:目标数码兽失去所有攻击类指令执行能力,直到它受到伤害。
                  持续时间:对同级数码兽释放则相当于自己可以多一战斗流程。示例:海天使兽-海洋之爱
                  【7.死神】:倒计时结束后,目标数码兽死亡。视为数据破碎,送入黑暗之海。
                  技能咏唱时间:相当于攻击方式击杀目标的时间(部分领主,BOSS例外)示例:梅菲斯兽-黑色安息日
                  【8.变化】:目标数码兽被变成某种样子,无法执行所有指令并无效已有的装备、道具效果。
                  持续时间:对同级数码兽释放则相当于自己可以多行动1指令。示例:菲利斯兽-黑色雕像
                  【9.控制】:目标数码兽将听从使用技能的数码兽的命令。一段时间后解除。
                  持续时间:对同级数码兽释放则相当于操控1次指令。示例:蔷薇兽-荆棘之鞭
                  【10.愤怒】:野生数码兽生命值在1/2及以下时,攻击能力翻倍,速度增加。
                  持续时间:直到该数码兽生命值低于1/8。(愤怒状态不是必发的,是有小几率触发的)
                  【11.暴怒】:野外boss,领主等生命值在1/4以下时,攻击力X3,速度大幅增加。
                  持续时间:直到该数码兽死亡。(暴怒状态是必发的
                  【12.异次元】:遭受技能后被封锁在异次元,视为直接死亡且数据破碎,无法进入黑暗之海。
                  引导时间:使用技能后一个战斗流程需用于引导。示例:公爵兽·深红形态-君往何处


                  IP属地:北京12楼2017-06-04 16:03
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                    【战斗系统补充·战斗优势】
                    若一只数码兽比其敌对数码兽等级高(包括突破等级),那么它将获得战斗优势。
                    战斗优势共有如下三种,一般来说,采用第一种或第二种。第三种属于部分设定上较为笨重的数码兽,而第四种只有小几率在稀有数码兽或BOSS身上才会出现。
                    另外:[]内范围表示玩家数码兽不可以触发,只有玩家的敌对数码兽才能触发的效果。
                    1.大幅增加敏捷:该数码兽行动必定先手[小几率闪避攻击以及获得额外行动机会]
                    2.附加的状态效果时间延长[并使状态获得额外能力]
                    3.牺牲敏捷获得伤害/防御能力[先手且获得额外伤害/防御能力]
                    4.攻击能力按照技能计算,技能能力按照绝技计算,绝技伤害增幅。


                    IP属地:北京13楼2017-06-04 16:06
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                      【时之数码合金】
                      一种强大数据合金,用于装备给已有合金的数码兽进行加强。
                      在装备时,根据装备数码兽时之数码合金的位置决定装备的用途,共有以下两种:
                      攻击型(时之数码合金在装备的数码兽的武器,爪等攻击部位上)
                      防御型(时之数码合金在装备的数码兽的身体,盾牌等防御部位上)
                      需要说明的是,在获得的时候只获得[时之数码合金]。是在装备之后才分两种形态。
                      此外,如果把装备着的时之数码合金卸下,时之数码合金仍然是普通形态(不分攻防)。
                      时之数码合金有:基础级、稀有级(蓝色、红色、黄金)、特殊级(黑色,褐色,黑曜石)
                      其中,特殊级是用于直接作为[天赋刻印]来装备到对应的带有该合金的数码兽身上的。
                      装备用途对照表:
                      基础(攻击型):攻击有一定几率额外造成较小伤害(伤害补整时触发)。
                      基础(防御型):有一定几率格挡较小伤害(伤害清整时触发)。
                      红色(攻击型):攻击时永久无效对方做出的防御指令,绝技伤害增幅。
                      红色(防御型):永久无效对方的技能与绝技带来的额外伤害与效果。
                      蓝色(攻击型):获得相当于[战斗优势]的速度加成,总是获得先手。
                      蓝色(防御型):获得相当于[战斗优势]的躲避加成,大概率闪避攻击。
                      金色(攻击型):攻击时有一定几率给对方附加一个随机负面状态。
                      金色(防御型):防御时有一定几率回复生命值。
                      此外,时之数码合金也是珍贵的财宝。不少数码兽会收购这些价值不菲的宝藏。
                      基础数码合金是新手前期适用的装备,之后就基本可以用来交易了。
                      而稀有等级的数码合金大都有一般[特]级装备的强度,较为实用。


                      IP属地:北京14楼2017-06-04 16:23
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