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【请官方看一下】关于怪物的AI设定

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什么时候把 镰刀和各种泰坦 无限制放向前挥砍/冲锋 的弱智行为改掉?
这种AI会无视路径上是否有单位、无视障碍物(顶着墙跑),一直往前砍空气,看不懂。
在深渊中极其明显,是因为你们早期的AI太弱智了?到现在还不改。
怪物也是有脑子的。


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2017-05-30 16:26回复
    如果还有其他的怪物有类似的行为,欢迎补充。


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2017-05-30 16:27
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      来自Android客户端3楼2017-05-30 16:27
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        惹不起惹不起


        IP属地:广西4楼2017-05-30 16:27
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          我给你说,就是有你这种人,米忽悠才改来改去被人骂的


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2017-05-30 16:29
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            IP属地:广东来自Android客户端6楼2017-05-30 16:30
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              对对对,改成我们的操作水平,Ai套用某狗的学习系统,以后无限闪避


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2017-05-30 16:31
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                IP属地:江西来自Android客户端8楼2017-05-30 16:31
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                  深渊和众泰坦pvp?怕不是石乐志


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2017-05-30 17:31
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                    还有人不懂这个和普通玩家的利益相关吗?一直空放技能的后果就是怪物在场地两头怼墙,请问你怎么聚怪?有人会说不聚怪直接打是吧。结果你打着打着后面那只突然有脑子了冲锋回来一巴掌拍死你。再比如说单挑泰坦,它往墙上顶,你都不知道它什么时候会停下来。后果其一,无法预判攻击来闪避;其二,要么断连,要么突然一拳打死你。即使你不需要维持连击,站着干等也影响游戏体验,且深渊中有流血。还觉得你们的切身利益无关吗?


                    IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2017-05-30 17:39
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                      还有泰坦的蹲防,又没人打你,你突然半路蹲防是几个意思?聚怪的过程中盾的视觉效果是不会跟着移动的,很容易因为不知道这只泰坦在蹲防结果被打死。如果只在交战中施放蹲防更利于玩家预判。


                      IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2017-05-30 17:41
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