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每一击的故事都太多了,难道相扑八十二技都无法体现出来吗?

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故事最多的人会赢,每一下攻击都会讲好长的故事,我不是说这样不好,但太多未免显得有点累赘,说点技术上的东西不好吗


1楼2017-06-08 14:08回复
    你再想想主角团队这些人输过的比赛,故事多的人就会赢这个说法对作者的付出的而言、算是个错误的总结。


    来自iPhone客户端2楼2017-06-08 19:36
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      然后技术这个事,作者(正确地)画了X套动作、就等于表现了X套技术。并不是说非要科普一番才算“有技术”,我看国崎的招牌一本背摔、佑真爱用的突き倒し和突き出し、和佑真败于对面部长的送り吊り出し等等,不都是相扑82手里面的吗?
      从lz的标题来讲,其实我就不是很懂lz想表达什么。


      来自iPhone客户端3楼2017-06-08 19:36
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        还有就是相扑本身,82手的日文是決まり手,也就是决胜之技。综合相扑比赛的时长和82手“决胜之技”这个定义,我认为只有在很少的比赛里,双方才有5次以上的使用“决胜技”的机会。
        这时你如果想一场比赛画上九十页,那就只能靠心理活动了吧。lz是觉得作者老师不成功的地方在于把比赛搞得臃肿吗,但解决这个问题的方法应该不是在继续添加技术上。


        来自iPhone客户端4楼2017-06-08 20:00
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          拿现实和漫画比较,**


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2017-06-10 21:41
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            这是漫画,不是专业相扑技术指导,扯淡的情节和热血的情节是没办法省略的。jump的故事套路基本都是这样(遇到强敌,敌方回忆,我方回忆,险胜,火影,海贼,死神,家教等热血类都是类似的套路.....别特么跟我提银魂,那玩意不是热血类。)


            IP属地:黑龙江6楼2017-06-11 23:09
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