魂斗罗归来吧 关注:143,680贴子:4,382,106
  • 5回复贴,共1

我曰,才发一秒就删我贴,***的,

只看楼主收藏回复

老子又没违反规定,***


IP属地:重庆来自iPhone客户端1楼2017-06-11 15:56回复
    不要发违规的哦


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2017-06-11 15:56
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      你自己看,我有没有发,


      IP属地:重庆来自iPhone客户端3楼2017-06-11 15:57
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        我想知道删我的意义是什么?


        IP属地:重庆来自iPhone客户端4楼2017-06-11 15:57
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          我擦,回复都删除?


          IP属地:重庆来自iPhone客户端5楼2017-06-11 15:57
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            三个感受:无脑,无趣,无味。分几个方面谈谈自己的感受吧:
            1.操作方式:现在流行的虚拟摇杆和技能按键,我就不做过多介绍了,整体来说比较顺畅。个人感觉换弹这点有点新意。不过,设置里默认的自动瞄准简直是……
            2.游戏机制&人物成长:首先我想问,给魂斗罗战士赋予血量这个东西,只有我一个人认为是毁经典吗?其次,有了技能加持,个人认为,可玩性有所提升,另一方面也有更多的需要刷或者肝或者氪金的点。是否后者才是开发商目的所在?人物成长方面就是典型的某公司手游的风格,金币,钻石,武器碎片,人物碎片……来氪金吧,来抽武器吧。不想氪金?慢慢肝吧(让我想起了《崩坏3》的养成机制)!我的意思也并不是我不愿意氪金,手游充钱很正常,只是,在《魂斗罗:归来》这里,我找不到一个氪金的理由。
            3.PvP玩法:一句话,氪金玩家的天堂。
            4.敌人设定:敌人有了防护罩和血量,并且不同种类的敌人似乎也挺丰富。这里必须要说一下有关丧尸那几关,有一种从墙上落下来会自爆的丧尸,像不像《合金弹头2》里那个丧尸?丧尸那几关有一个BOSS,像不像《聚爆》里的Xandar?具体是哪一关,请原谅我记不清了,有兴趣的朋友可以去试试。
            5.BOSS设定:玩过的朋友也许都体会到了,曾经经典的BOSS,就那样打过了。就那样,索然无味。新加入的BOSS,怎么说呢,前期的没什么难度,后期可能对人物的能力要求和玩家的操作要求都有提高。
            6.游戏画面:五年前的水准。理由:参考Gameloft出品的《N.O.V.A.》系列(五年前的手游);参考《崩坏3rd》。
            总结:毁经典中的经典。说的基本都是个人主观感受,自然有所不足,请各位体谅。


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2017-06-11 16:13
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