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有谁想向游戏开发商反馈意见, 我可以代为翻译转发
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Whyme_Lyu
活跃吧友
5
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简单来说, 游戏开发方在 Steam 论坛上有人积极地收集玩家反馈, 并且跟进修复问题. 6月16号的平衡补丁里的内容, 基本都是那边论坛里吵得比较厉害的.
大家有什么意见想反馈给开发商的, 但又因为英语问题受阻的, 我可以帮忙翻译&发帖.
当然最好是明显一看就值得修复的小问题, 太大的话题(比如探讨平衡性什么的)还是算了.
送TA礼物
IP属地:北京
1楼
2017-06-16 20:52
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Rabies
初级粉丝
1
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说实话,这次更新让我对这个游戏彻底失望了,这种仅依靠装备搭配+玩家玩法构建角色的游戏本来BD就相对较少,游戏中大后期值得一用的BD更是没几个,这一刀下来直接废了一批大后期BD,与技能挂钩回气机制的更改,使依赖技能打断这一操作为核心的所有BD不复存在,恩赐无敌的取消让本来可以在大后期拿出来的近战BD又被打入冷宫,看来开发者只是希望玩家通关,而并不希望玩家花更多时间去挑战难度更高的战斗
IP属地:湖北
2楼
2017-06-16 21:39
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因游荡而做戏
核心吧友
6
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如果抛开游戏平衡性不谈,单就休闲娱乐而言,维克多是非常不错的小游戏,但也仅限于此。
虽然说重新改善游戏整体机制是很复杂而困难的,但如果维克多在这方面不做彻底改革,那么它的层级也就在目前状态已经达到了顶峰。丰富的卡片、威能和道具系统,各个角落暗藏的搞笑解密元素作为娱乐玩法上已经足够,新出的地图和BOSS也很有创意特色,我想这些东西可以足够满足100小时内的玩家。但我想说的是,作为一个500小时以上游戏时间的老玩家来说,维克多的游戏成熟度真是差强人意。虽然无疑的,它在其他方面表现还算可以,这主要体现在进攻机制上,但作为一款动作RPG,它却非常缺乏防御机制。游戏也历经几年历史了,但角色的防御还仅仅基本停留在基础防御值和回血上,属性防御、百分比减伤、伤害减免、无敌技能等等方面,游戏几乎都没涉猎,或只是皮毛,和进攻的丰富性形成鲜明反差对比,这确实是让人很遗憾和困惑的事情。当然,我并不看好类似恩赐这样的BUG道具出现,也支持把它拿掉,但问题是制作组是否有意愿把游戏的整体防御机制真正做好呢?就这一点我确实持怀疑态度。是否,单单去砍掉一个恩赐,象征性的稍微降低一点怪物攻击,就可以保证玩家可以足够应付目前怪物那异乎寻常的恐怖杀伤力,而不是在辛苦积攒并搭配各种可能构建后,依然陷入一招被秒的尴尬与绝望?我觉得这件事应该让制作组引起足够的重视,而不是应付了事。否则,游戏最后也只是变成了一个收藏家快餐品,缺乏合理的有章可循的对抗性,最后的所谓无限挑战的难度,也只变成了单纯增加怪物的攻防,而玩家只是一个任怪宰割的鱼肉,且使进一步挑战在游戏本身存在的硬伤下变为不可能,使新出的装备变为花瓶,使游戏缺乏真正可靠的耐玩性。
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上面主要是认识、吐槽和遗憾,下面说说我觉得这游戏可以改变的小细节。
1角色物品栏最好能有个直接可翻到最后一页的按钮,方便从后几页查找物品,这样会省去不少麻烦,因为这个游戏的仓库页数是无限的。
2希望能给紫色武器增加合成槽,可以只增加一个,并不会影响平衡,目前的紫色武器实战效果不佳,大部分不如黄色武器实用,有时候喜欢某紫武器的特殊技能,但无奈它的基础面板数据很低,只好放弃,如果能加个石头,相信会提高不少紫武的可玩性。
3是否可以给武器合成自己想要的外观,改变它的固有颜色。
4是否可以降低部分怪物的攻击力,比如领主级以上的蝎子、狗、紫元素等,就一个满级防御在300以上的号来说,它们的攻击力实在是太高了,这让人匪夷所思。我无法接受一发毒炮或者地震、小狗突袭之类可以轻松秒掉高防角色的事实。如果要体现硬核,也该给我可以完善防御套路的可能,而不是束手就擒。
5适当提高新卡片爆率,我摩托城逛了多少圈了,新卡有的连影子都没见到(比如左轮卡),这爆率实在感人。
6建议把饰品外观设置为“可不显示”选项,因为不是每个人都喜欢花里胡哨的翅膀。这让我想起了一些不堪入目的国产游戏。
7气泡威能和电塔威能的色彩浓度和明度要适当调整,现在太刺眼或难以分辨怪物,或把威能透明度设为可调节,在实战中非常容易因此导致失误。
以上我总结的几点建议,楼主可酌情翻译转发,多谢了辛苦。
4楼
2017-06-17 05:24
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Whyme_Lyu
活跃吧友
5
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@因游荡而做戏
关于物品管理, 目前我的做法是把所有值得一用的装备全都标星. 这样在自动排序的时候, 标星的装备全都能排到最前面. 加星的装备在按照稀有度批量卖给 NPC 的时候, 是不会被自动卖掉的. 如果手滑自己卖了单个的加星/已装备武器, 还是可以马上买回来的.
关于白/绿装备, 武器我自己是全卖掉的(还是用按稀有度批量出售的功能), 黄色武器我一般是3合1赌博, 尝试赌出有用的属性组合/紫武器. 总之都是能处理掉的. 白/绿恶魔威能可以用来给黄色武器提升属性, 不符合配方的可以3合1赌博掉. 实在不需要的也可以批量出售. 命运卡的问题就比较复杂: 野蛮人卡竟然是"非普通"属性. 有些类型的命运卡可以3合1提升稀有度, 紫色级的卡可以拿去当合成材料. 但有些类型的卡还是不行. 总而言之, 物品管理方面我觉得没什么太大问题, 只是需要花时间去合成/处理. 处理过了也就不至于翻很多页了. 再者, 用鼠标滚轮是可以快速翻页的. 目前我只有100页的恶魔威能, 用滚轮翻页还可以接受.
关于饰品的翅膀, 装备了饰品之后用鼠标指上去, 再按 H 键可以隐藏掉. 只不过每次更换饰品都要再操作一遍.
IP属地:北京
5楼
2017-06-17 13:06
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Whyme_Lyu
活跃吧友
5
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再就是各位提到的关于平衡性/装备属性/怪物属性的事情, 我觉得这个话题实在太大, 不好把握, 也就没敢反馈给开发组. 毕竟我们都不是专业人士, 不一定能很好地解决这个问题.
但我想换个角度来看这个事: 这个游戏的开发组规模不大, 游戏本身的售价也不算太高, 以开发组手上的资源, 不太可能做出一款能让人玩上成百上千小时还依然觉得好玩的"大作". 如果拿电视剧/动画来作类比, 这个剧组的实力也就只能拍个二十来集, 播两季就完了. 如果要强行去拍成长剧, 弄不好就会越拍越烂, 反而坏了名声.
也许对于这个开发组来说, 不引入完善防御机制, 把全成就/全收集游戏寿命限制在 100 - 200 小时范围内, 把极限但依然有一定可玩性的游戏难度限制在 LS 各位可能已经超过了的程度, 就能够做出一款不错的游戏. 再要求更高的话, 工作组很可能就驾驭不了了.
IP属地:北京
6楼
2017-06-17 13:28
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水一画
核心吧友
7
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希望可以加个奶妈武器,或者召唤武器,改变地形武器(比如一道墙),不用太强,辅助就好
这种游戏其实装备越丰富越好,新地图怪物技能改变下啥的就可以了,
还有近战太弱了,在搞的防御照样分分钟被秒
IP属地:浙江
7楼
2017-06-18 12:02
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Whyme_Lyu
活跃吧友
5
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@水一画
关于近战太弱的问题: 你的难度设置是普通还是困难? 具体来说, 在哪些场景觉得容易被秒? 目前这个游戏的设定就是伤害很高的攻击都能躲, 不那么好躲的, 躲了总比不躲强(比如碎片哨兵石像鬼的攻击, 比如各种在地面上持续燃烧的攻击). 装甲就当没有吧.
关于新武器/技能: 现在游戏里的魔法书的Q技能(次元波)就能砌墙, 只不过墙比较短, 也没法挡飞行物, 还需要主角自己冲上去, 还不能灵活选位置. 电枪的电球本质上就是召唤, 只不过需要你想办法去让怪物触电, 电球才会主动找目标(飞车党 DLC 新加了一个恶魔威能, 就是大面积触电). 至于治疗, 飞车党 DLC 加入了一件新外套, 使用魔能的时候可以恢复 20% ~ 40% 的血量. 这个已经不错了.
新出技能 / 怪物 / 场景这个事, 虽然可以提, 但可以肯定的是这些东西开发起来都很耗时间, 就算提了, 什么时候能给做还不一定. 就算开发组决定要做, 那也得排到下一个 DLC 去(还不一定有没有). 话又说回来, 治疗/召唤能力从人物设定上来讲, 都不符合主角这种"只身一人行走江湖捕杀恶魔"的形象. 不做也能理解.
IP属地:北京
8楼
2017-06-18 16:18
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因游荡而做戏
核心吧友
6
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藏宝图最好在失效时可以自动删除,而不是要手动删掉。还有,在获得别人提供的藏宝图钥匙时,点击获得此ID分享的任意钥匙,应该相应自动获得他此前和此后发布的所有钥匙,这样会方便很多,现在的方式不太合理。
9楼
2017-06-18 17:02
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因游荡而做戏
核心吧友
6
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我想到个可以补充防御机制缺憾的办法,就是可以增加类似稻草人的威能(傀儡木偶),具体可以把譬如电塔、音箱威能设置为有血量的傀儡,不只是在怪物出现时才起作用,而是在路上投放时就可以达到吸引怪物攻击、并激活怪物陷阱的作用。现在的地图随机性很强,怪物陷阱很多,怪物AI又很高,基本都是冲着人物攻击,有这样一个威能可以很好的分担受伤,为了平衡考虑,可以让英雄和BOSS不受影响,但小怪,尤其是蝎子、狗之类的小怪要受起影响。
10楼
2017-06-18 21:01
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克劳修斯
中级粉丝
2
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IP属地:广西
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11楼
2017-06-19 15:53
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开心的萤火
铁杆吧友
9
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宝贵的意见DLC赶紧打折
IP属地:山西
来自
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12楼
2017-06-20 11:38
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开心的萤火
铁杆吧友
9
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建议m打开地图 还可以控制人物 像暗黑3那样
IP属地:山西
来自
Android客户端
13楼
2017-06-20 21:56
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洫无痕
知名人士
11
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能不能出个输出统计一类的东西,这样配装的时候也有个参照
IP属地:黑龙江
14楼
2017-06-21 11:51
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因游荡而做戏
核心吧友
6
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破碎之地覆盖问题:
现在的破碎之地,老手的进度会被新人覆盖,比如你自己单独下到200层的进度,在线进入别人队伍就被队长的90层覆盖掉了,再回到单人进度发现自己的也变为90层,这个设定太坑了,弄的我现在都不敢轻易进入别人的破碎之地。建议把单人进度和组队进度区别开,单人进度不要被他人的覆盖掉。
16楼
2017-06-24 21:13
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