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06-22【水贴】关于排位赛

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关于排位赛,我有点不成熟的建议:
首先
1、因为坦克世界15v15是个团队游戏,个人表现空间有限,单每晚那么几场比较难分开层次,毕竟老手和菜鸟在野队胜率也就差那么多。
2、追求团队胜利和追求个人经验有时候很矛盾,有时局部优势,带头冲锋可能会赢,但也更有可能你个人数据就很差。
想法:
1、根据野队战斗情况预先给每个人分一个级别,后续每个小赛季继承上赛季的级别接着打。
2、晋级不论经验,只论胜负,挂机tk队友除外。


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2017-06-22 17:52回复
    至于喷火炮的,我觉得个别车型无法决定比赛风格的发展,更不可能因为有人觉得它恶心就禁掉。老鼠还比-4强势多了呢,不服你也练一个呗


    IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2017-06-22 17:58
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      再有很多蹲的局面不是玩家造成的,是车型和地图决定的。想打的激情可以地图更小类似遭遇战,或者像某游戏一样,地图逐渐缩小。


      IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2017-06-22 18:14
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        要么排位打7v7算了,分房快,个人能力权重也大


        8楼2017-06-22 18:19
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          多设置点城市图就好了


          IP属地:江苏12楼2017-06-22 18:20
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            哇傻驴,好久不见,居然在硬件类以外贴吧见到
               --配合头像食用更佳


            IP属地:湖北来自Android客户端13楼2017-06-22 19:00
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              限制排位赛火炮数量的一个最简单的方法就是地图全搬标准模式,现在的排位赛地图,除了西城,都是平原/丘陵/半城半野图,把哈尔科夫,斯大林格勒,安斯克,巴黎,布拉格,长城,鲁别克都加进去,看看还有几个火炮敢说胜利绝对前十二,失败也可以轻松前三


              IP属地:江西来自Android客户端14楼2017-06-22 19:04
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                我觉得应该胜利15个都有,失败前三没问题 会打的奔放一点的


                IP属地:柬埔寨来自iPhone客户端15楼2017-06-23 00:59
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                  第一建议排位赛人数10对10,第二继承等级,第三限制每局一个炮或者修复火炮经验问题。我昨天开-7打了2800,抗了1500伤害,还点了970结果出去一看我前面排俩火炮,一个输出2500一个输出2000呵呵呵呵呵呵。我在前线被炸成狗,居然经验排我前面


                  IP属地:辽宁来自Android客户端16楼2017-06-23 09:49
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                    根本原因就是紫装,都是为了装备打排位,肯定各种功利心


                    IP属地:浙江来自Android客户端17楼2017-06-23 10:53
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                      排位赛火炮等待人数比其他四个车型加起来都多这还要洗?经验结算,技术要求,地图类型都对火炮有利,要不怎么这些人不去玩140这类全能车或者t50这类输出车?因为他们玩不转啊,点亮全靠中坦,纵深全靠重坦,只要队友没死,它们就能一直炸


                      来自Android客户端18楼2017-06-23 11:07
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                        楼主是不是经常屠幼


                        IP属地:内蒙古来自Android客户端19楼2017-06-23 11:58
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                          排位不如完全对称图,进图的车型一样,不能上配件,成员熟练度100,没有技能,完全靠技术。


                          IP属地:山东来自Android客户端20楼2017-06-23 13:57
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