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回复:客观评价,FF14与其他网游最大的差距是什么

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最终幻想14的好只有玩过的人和正在玩的人才知道,用不着安利,看看当年2.0和现在对比一下,人只会越来越多的。


来自Android客户端76楼2017-06-27 14:07
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    ff14刚不删档开测的时候玩过,画面挺好,音乐好听,副本也还不错,但是pvp太匮乏了


    IP属地:湖南来自Android客户端77楼2017-06-27 14:13
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      本身游戏无聊 玩家素质差 精日严重 喜欢排斥新人


      IP属地:河南78楼2017-06-27 14:22
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        香车美女红酒在怀的精英人士才能玩的吧,一般人哪里配的上咯


        IP属地:浙江79楼2017-06-27 14:46
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          是个好游戏,虽然A了,但是不会忘记巴哈里Answers响起的震撼和龙诗战争结束后Dragon song带来的感动。


          IP属地:重庆80楼2017-06-27 15:05
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            日式RPG实在是太平淡了……不大气


            IP属地:辽宁81楼2017-06-27 18:32
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              植松植松就知道吹植松明明2.0版本以来音乐的最大贡献者一直是祖坚正庆,我看你们恨不得把所有功劳都加在植松头上。植松名气大拿的出手 然而这就是你们忽略祖坚实力的理由?


              IP属地:广东来自Android客户端82楼2017-06-27 18:53
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                别黑别吹了!几乎不掉线的我,昨晚打个战场跑路的时候掉线了三次,一上线就在HH或者SS的人群中。。。怎么最近这么多人!


                IP属地:四川84楼2017-06-28 14:19
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                  讲道理觉得狒狒打副本被喷子喷的人有没有想过你为什么会被人喷狒狒有自身的副本设计和职业考虑不是要你去改变他是你来适应这个副本的流程操作。说PvP枯燥的,首先狒狒的初衷并不在于做多人在线竞技重心放在副本设置剧情构架上边。PvP在狒狒中没有像在其他游戏中构成一个很大的板块也就是纯属作为娱乐而不是游戏的内涵。然后说1.0到2.0到3.0接着是最近国际服首发的4.0,狒狒系列做的单机一直有自己成型的世界观和人物。14同样是用剧情来做了很大一部分的支撑。有些人可能在前期做1.0和2.0的任务的时候觉得繁琐也抓不住游戏剧情的主心,3.0剧情任务线又过场。但是如果你真的有幸见过1.0卫月缓缓落下黑屏闭服开始播放2.0的CG,3.0的伊修加德大审门的一路,感觉会真的爱上这个游戏的风格。青菜萝卜各有所爱玩家也是良莠不齐传统日系RPG玩不习惯也用不着黑觉得任务繁琐不玩就是,艾欧泽亚欢迎每一个能认真接触这个游戏一步一步走过地图的玩家,不希望满地图只有知道磕直升包然后技能不会用被喷出副本然后还要来黑把狒狒的人。游戏好不好都是看个人的,可吹了黑,但求黑的人别在玩狒狒高抬贵手


                  IP属地:江苏来自Android客户端85楼2017-06-29 15:47
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                    理智分析,光是不氪金,国产游戏就比不上。


                    IP属地:辽宁来自Android客户端86楼2017-06-29 16:38
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                      别吹了,我喜欢祖坚


                      IP属地:山东来自iPhone客户端87楼2017-07-01 17:28
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                        个人认为如果真的要相比的话 从策划做游戏的态度上倒是有一个很明显的不同 其他方面 你说了别人也不服


                        IP属地:安徽89楼2017-07-02 01:18
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                          这客观个p啊


                          IP属地:新疆来自Android客户端91楼2017-07-02 20:41
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