大家好,我是dnf东三名流,不知不觉我都做dnf解说三年多了,曾经也有对dnf的热爱,但是,只能说每个游戏都是有寿命的,我曾经也是那般热爱。既然这样,我也就把我2014年的未完成的新职业设计放出来吧,反正我都开我的世界游戏视频公司了,无所谓了。(顺便说一下,如果大家支持名流可以各种优酷爱奇艺搜狐爱拍头条搜,牧草mc,看我的世界实况视频。下载我的世界资源去我做的网站,http://www.mucaomc.com)
为了证明这个确实是我的设计,而且确实是14年的设计,所以在下面我是截图证明的,毕竟我一直坚持原创的。结尾也附赠我曾经给官网提交的活动,但是人家没有采纳。
好了,正文:
再创中国特色的新职业
既然DNF已经来到了中国,为什么我们不做一点独居中国特色的东西。所以,我想到了一些,也就是相对较完整的一套全新职业方案.
全新职业:“修行者”
全新职业的武器:“齐眉棍”、“灵杖”、“戒尺”、“幻杖”、“钩镰”
齐眉棍:更大的攻击范围,较慢攻击,物理伤害较高。
灵杖:较短攻击范围,极快攻击速度,魔法伤害较高。
戒尺:普通攻击范围,快速攻击速度,物理和魔法伤害较高。
幻杖:很短攻击范围,普通攻击速度,增加释放速度,完全性魔法伤害,物理攻击数与该武器的等级一致,例如35级的幻杖,物理攻击为35,为遁术准备,需要精通技能,其他职业无法装备。
钩镰:较大攻击范围,普通攻击速度,物理与魔法伤害均衡。
全新职业的技能:当然如DNF的惯例,每个职业都会有四个派系:“武艺”、、“御灵”、“遁术”、“摄魂”。
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武艺:也就是十分迅捷的打斗的转职,我希望他是一个和尚,可以取名为“武僧”,擅长体能去打斗,直接型的物理攻击。擅长武器为“齐眉棍”,大杀伤和更大距离的进攻。精通装甲为“皮甲”。转职后的技能:状态技能我希望是“打通经脉”,效果和加了迅捷状态一样,不详解。
Z键技能希望是连环腿(别的职业都是一下,所以这个我想要要两下,最后一踢同样也会浮空),
出生技能:震山击(上z),使用兵器,向前猛击。
等级,5:惩戒之击(前下z)。抓取无敌,有一个把怪挑到空中,在以棍下劈的技能。
等级,10:扫堂腿(下z)。两段攻击,低位技能。
等级,15:螺旋风速踢(在空中z)。斜下多段攻击。
等级,15:风速追击(前冲动作中x,和一些特定的技能结束动作时z)。
以上为基础技能。
杵击,用棍子向前方杵击,敌人僵直效果,百分比眩晕。
武极棍。先是一个华丽的转身飞天,然后用棍子猛地下劈,冲击波大范围伤害。
金刚腿。反复回旋踢,一共踢击五次,最后一击击飞效果,飞出去的敌人,对砸到的敌人也有伤害。
般若掌,向前方三次突进式发出三掌。
铁布衫。施放技能,缓冲时间是持续时间的一倍左右,效果时间内增加大量hp恢复量和100%免疫百分之五十以上的伤害,无法击倒,无法浮空。
等级,30:斗气激发,释放(前前空格)。在技能效果内,所有伤害追加伤害最大值的百分之3,满级20级,最高可追加百分之50。
极限连击,抓取敌人,先把敌人提到空中,然后瞬移必敌人还要高一点的位置,一个翻身下劈,坠落的敌人带冲击波大范围伤害,还没完,在空中的武僧还会,双膝成下跪式极速坠落,更大范围冲击波更大伤害。对不能抓取的敌人,最多是不能到空中,但是整套动作还是可以在地面将就着完成。
最好有个齐眉棍精通和戒尺精通选择。35-45技能能可以有一个霸体整套的棍法。觉醒可以叫“行者”、“降龙/伏虎尊者”之类的。我推荐最好这个可以有两个觉醒选择,最好是降龙和伏虎。降龙觉醒技能,主动为“降龙在天”一个巨光龙向前缓慢冲击,被动狂之战歌,增加无视防御的攻击力。伏虎觉醒“伏虎降临”,释放后持续效果,增加普通攻击和技能伤害,被动究极武艺,减少技能缓冲时间。这个职业就是要快,要一直打,不像远程的还要跑位什么的,要有一定的连贯性,玩这个职业的就是一个字要“爽”。
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御灵:修行者中的类召唤,可以召唤出木头人。名字可以叫御灵师。 使用感觉和死灵差不多,但不会完全一样。精通武器为“灵杖”。装甲为“布甲”。
等级10:神击符。(按住前z),向前方发出一道无属性的符咒。
等级15:召唤,灵兽卡鲁亚。(下下空格)。召唤一只龙族灵兽攻击敌人,可以借鉴卡拉姆。
等级15:命令灵兽。(下前空格)。只有一级,两种命令,灵兽跟随和消灭敌人。
以上为基础技能。
转职以后赠送被动技能,符文掌握,增加释放和符文伤害。
转职直接增送一级灵杖精通。增加魔法技能伤害,还有为灵兽增加挑衅效果和吸收伤害。
等级20,灵兽强化。被动技能,增加灵兽伤害,和每十级增加一个灵兽召唤上限个数。
等级20,玄冰符。(下上z)可以直接攻击敌人,也可以击中灵兽,灵兽马上强制中断动作,向前方喷射冰焰。
等级25,烈焰符。(上下z)效果与玄冰符类似。
等级25,灵兽献身。(被攻击中z)。与已召唤的一只灵兽互换位置,被转换的灵兽自爆伤害。无灵兽则无法施展技能。
等级25,降魔之杖。(前前z)用兵器横扫一下然后向地面**,击退效果。
等级30,嗜血兵刃。(前前空格)。需灵杖精通前置,普通攻击改为魔法伤害,在装备武器上增加幻化红色长剑效果,增加面板攻击伤害,并有几率造成敌人出血状态,杀死流血状态的敌人增加武器伤害。
等级30,血气吸取。(后前空格)命中敌人,吸取大量hp,然后转换为自己的hp恢复。
等级35,圣光符。(前下前z)。增加感电效果。施放效果与玄冰符类似。
等级35,玄冰精通、烈焰精通、圣光精通。
等级35,化形符。(前上后z)散落一定量符咒,敌人触碰后会变成宠物形态,效果持续一定时间。
等级40,雷射符。(后前z)在敌人身上安放5个雷射符,之后可以引爆。
等级40,血之狂舞。(上前下z)霸体技能,旋转式向前攻击,诅咒效果。
等级45,降临,圣兽希维亚。(前下后空格)。召唤出一只巨龙,像死灵那样附在身上,但不需要玩家操控,巨龙自动攻击。存在一定时间,无法全程使用。
觉醒可以叫“灵祖”,觉醒技能为“万剑穿心”,召唤满天的灵杖,急速向下坠落,最好技能多持续一些时间,最后坠落会有崩击效果。被动灵气旺盛,增加精神和智力。
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遁术:这可以说是遁空者的热门职业,大家也都很向往奇门遁甲术。完全性的魔法攻击。因为要更厉害的奇门遁甲术的攻击,而且要和谐,所以放弃物理攻击是很不错的选择,也就是物理技能也可以使用,只是造成伤害为0。 武器为“圣手”。装甲为重甲,精通重甲可以多加智力。
等级5伏击,下z。向前闪光攻击,极短时间僵直状态。
等级10幻影,上下前z,释放出一个幻影,吸引敌人的效果,幻影不会攻击敌人,但敌人的攻击对幻影同样无效。幻影可以自己移动,极短时间后消失。
等级15音遁:爆音之动
转职后赠送被动技能起身无敌,被击倒地后起身有一定几率无敌1.5秒。
等级20风遁:极速旋风
等级20火遁:爆破火球
等级20光遁:飞舞光刃
等级20影遁:暗之袭击
等级25土遁,地行尖刺
等级25逆象转生 被击时安z 被击后免疫百分比伤害,然后留下自己的残影,本体瞬移到对方背后。
等级25木盾,藤茎缠绕
等级30月轮镜 (反攻)
等级30尖遁:圆刺石柱
等级30晶遁:水晶结界
等级30熔遁:灼热岩浆
等级35遁术精通。被动增加伤害
等级35星遁:天落繁星破
等级35融合遁:烈焰旋风
等级40剑遁:千绝刺
等级40水遁,苍龙之啸
等级45究极遁术:千人斩,
觉醒后叫“异能者”,觉醒技能“狂遁:狂气屏障”,效果可以是自身前后各形成一道金色光屏向前冲刺,伤害极高。被动觉醒,念之光环,自身发出光环,对方接触身体时,打断技能效果,极短距离击退,光环击中敌人消失,再次形成光环需要一定时间。对于更高等级的怪物需要提升念之光环的等级。
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猎魂师/勾魂使者:转职之后叫猎魂师。精通钩镰,暗属性攻击,物理机能和魔法技能均衡一些,轻甲精通。该职业转职以后的效果和驱魔背后跟一个火猴一样,猎魂师背后跟的是一只黑色蝙蝠。
等级5:伏魔冲击(按住前z)向前短距离冲击,暗属性攻击。
等级10:狼牙闪光。用兵器下劈的技能,效果发出短距离暗光波,
等级15:猎魂之击。抓取无敌击中目标然后,从敌人心脏部位掏出一颗红色血球,然后掐碎,命中的敌人向后倒地。
以上为基础技能。
转职以后赠送被动技能,灵魂汲取,每杀死一个敌人,有百分之30的几率增加一点智力、力量、体力和精神,效果持续到返回城镇。
等级20:魂之波动,技能伤害效果可以和破魔符相似,但是不要施放,要瞬发。而且视觉效果要是一颗红色的血球。
等级20:血祭,buff技能,以失去一些hp为前提,增加自身暗属性强化和精神。
等级20:钩镰精通,被动,增加智力、伤害百分比和魔法暴击。
等级25:炼魂之火,在前方撒下几堆黑色火焰,碰到的敌人进入灼伤状态,黑色火焰几秒后消失,被火焰附着同时降低暗属性抗性。
等级25:亡魂咒怨,buff技能,技能视觉效果是黑色蝙蝠变为红色,角色本身无变化。一定范围内的敌人进入诅咒状态。
等级30:裂魂斩,在空中使用,斜下快速闪击。
等级40:摄魂断空斩,抓取一个敌人,抛起后,挥舞勾连发出闪光一击。
等级35:死亡回旋,抛出勾连以自身为圆心,旋转一圈。
等级40:黑暗之门,在角色身后出现一道黑色的门,然后出现无头骑士之影,要黑色的,向前迅速冲击。
等级45:猎魂脉轮,周身生成一圈红色血球,然后快速旋转攻击敌人。
觉醒可以叫勾魂使者。主动可以叫“死亡邀请”,效果为召唤出大批的僵尸一起攻击敌人,,被动为深瞳之惧,猎魂师独有的深黑色的眼睛,让人看到就会感到一种恐惧,与自身正面相对的敌人降低命中率。降低比率随等级增加而增加。
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经过自己和长时间的思考,终于决定再创一个新职业,我给他命名为“学者”,统一武器只有一种那就是“书籍”,只不过书的分类会有不同。
转职为:“咒师”“药剂师”“战争学者”“研究师”
咒师的书籍分类为“古文书”,药剂师的书籍分类为“医书”,战争学者的书籍分类为“军事密函”。研究者的书籍分类为“科技书”就是武器都叫做“书籍”,只是名字上会有差异,然后属性加成也会不一样而已。
咒师这个职业原先是以修行者为原型设计的,但是我设计了五个,有点违背常规,所以正好新设计一个职业,又可以很符合逻辑的把这个职业剥离出来。
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咒文:学者中的法师,转职名字可以叫“咒师”。精通装甲为“重甲”
等级5:清心咒,释放(下前空格)。发出一道咒文,成阵法装,玩家在咒文附近,增加hp和mp恢复量。
等级10:广乐咒,释放(上下空格)。发出一道咒文,成阵法装,玩家在咒文附近,增加命中和回避。
等级15:圣光环绕击(上前z)。周身产生圣光环,同时击退敌人。
以上为基础技能。
转职后赠送被动技能,快速领悟:使用技能时,有几率使自己发出已学等级高出一级的技能。
等级20,毒虫咒,释放(前前z),召唤出5只毒虫。
等级20,心语,(被动),增加释放速度数值,并非百分比。
等级25,落石咒,释放(后后前z),经过敌人经过咒文时,天上掉落石块。
等级25,咒文解读,释放(前前空格),增加咒文伤害效果。
等级30,玄冰拳,瞬发(下下前z)缓慢的向前挥舞三次拳头,附加百分比冰冻效果。
等级30,眩击咒,释放(上上前z),经过咒文的敌人眩晕效果。
等级30,咒文蓄能,被动,增加咒文蓄力效果。
等级35,困魔咒。释放(后下前z),向前方放出一个较大的光环,然后光环急速收缩,束缚状态。
等级35,烈焰冲锋,瞬发(前上后z),周身布满火焰,霸体效果,向前迅速冲刺。
等级40,血刺神咒,释放(前后下前z),释放技能时自身无敌状态,角色成蹲伏动作,前方急速依次出现成排的血刺,高几率流血状态。
幻影冲击咒
等级40,冰火咒,释放(上上空格),释放后形成一冰一火环绕自身,持续一定时间。
等级45,地裂诀,释放(上前下z),玩家前方的地面出现裂地效果,裂纹向前延伸,重复五道裂纹。
等级60,炎之预言:漩涡,
等级70,光之预言:千雷
觉醒可以叫“预言者”,觉醒技能可以是“幻之预言:碎裂”,画面效果是以自身为核心瞬间生成半球装透明球体,被球体包裹的敌人僵直状态,然后半球体如玻璃一样碎裂,碎裂的伤害不用太高,这个技能主要是碎裂后会百分百急速流血状态,持续十秒。被动“咒文保护”,几率伤害反射。
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药剂师:设计理念很简单,就是精通各种药剂,然后结合药剂效果做出一系列的伤害效果,也算是一种新玩法吧。
绷带,增加hp回复量和回避率,可以向队友施放。
迟钝剂,向前方直线发射出7支针剂。
麻醉针,向前方直线发射出7支针剂。
针剂追击,被动。
注射:属性激发,释放后可以为自身选择冰火光暗的普通攻击属性转换。并且技能效果时间内大量提升属性攻击强化效果。
注射:钢铁意念,效果就等于吃了霸体药。可以向队友施放。
注射:暴走狂人,增加自身移动速度和攻击速度,暴击率和伤害加成。减少一定量命中率。可以向队友施放。
注射:钢铁皮肤,并不是增加防御,而起直接性的减少伤害百分比。
注射:安眠药剂,击中目标后附加睡眠效果。
注射:伤肾腺素,注射时也会造成大量伤害,此外还附加被注射的敌人所有除hp和mp以外的属性值,降低百分之五十。
死亡绷带,自身瞬移最大次数为五次,每次瞬移都会在敌人身上布置绷带印记,最后回到原位,所有敌人瞬移到自身前方,然后角色做出缠绕绷带的动作效果,
注射方式转换,可以转换针剂的输出方式,基本输出方式为向前方扔出,转换后可以让针剂在前方空中范围内坠落,两种方式可以随意转换。
携带急救包,主动技能,在一定时间内携带俩个急救包,当hp百分比达到30以下自动触发,恢复血量和冷却时间随等级而增加效果。
细胞强化
被动觉醒,细胞再生,持续快速大量恢复hp。
觉醒,兴奋剂:生化狂人,变身技能。
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战争学者:设计理念是可以全图在车中,然后使用车上的一些武器技能刷图,pk也是如此,车的hp不会被设置很高,而且车上使用的技能不在车中也可以使用。觉醒可以叫终结者。
cm51-军用机车,召唤出一辆机动车,然后角色靠近机动车会有提示,z键进入,进入后可以快速移动,无攻击伤害效果,一段时间后消失。
。
改良军用机车,被动。
携带-机关枪。(在军用车中按x)
携带-追击导弹(在军用车中按c)
原始战车,召唤出另一架自动控制机车协助攻击。
投放被动,被动。可以在军用车中和普通攻击中强制召唤军用机器。
特殊指令:buff技能,增加智力,增强所有技能伤害百分比。
机枪部队
导弹部队
空袭部队
部队增强:被动。
cc100终极武器,玩家角色驾乘一架巨大机器人,然后根据不同操作可以做出不同的击打效果。
战争要塞
等级70,光续塔
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研究学者:设计理念是以科学家为雏形设计的,觉醒可以叫科技之神,刷图主要就是靠一些高科技的东西。
微型雷射枪:
未知因素,转职赠送的被动技能,有一定几率施放高出已学习两级的技能。
大脑开发:buff技能,增加智力,减少所有技能施放时间数,并且有一定几率将施放技能瞬发。
量子射线:施放技能,buff效果,自身变色,靠近角色的怪物持续hp消耗。
等离子钩爪:施放,召唤出等离子的钩爪带在手上,普通攻击转化为物理攻击,光属性伤害。
辐射装置:施放,召唤出一个辐射装置,插入地面一定范围内的中毒状态。
植入芯片: 向敌人植入一个芯片,被植入芯片的敌人开始攻击队友,几秒后芯片爆炸伤害。
地震波动仪:召唤出一个机器,四周的土地激起尘土,多段伤害。
基因研究:施放技能,在周身一定范围内,被技能罩到的敌人,被攻击时,双防和命中率、回避率降低百分之五十,,
谐振声波仪:在地面竖起一个U形磁铁样式的仪器,每个房间竖立上限一个,有冷却时间,再次竖立则之前竖立的消失。伤害触发为角色本体的每一个伤害动作,向前后两侧发出扩散性声波,声波的伤害值为每个伤害动作的实际伤害值的百分比数,百分比数对技能等级增加而增加。声波仪有时间上限和hp数。
卫星陨落:召唤三个卫星,斜下落下三次坠地伤害。
主动觉醒,小型核爆弹:召唤出一个微型原子弹,一次性巨大伤害。(我是想用这个觉醒和武神强踢媲美。)
被动觉醒,基因增强:被动觉醒,增加所有属性数,hp和mp的最大值。
然后接下来是我提交的活动:
新设计、新玩法、新亮点,望官方人员采纳。
记得有很多网游都是有一个国王之类的设定,那是代表着至高的荣耀。而dnf里不可能有什么国王就是了,那,我的新设计呢?就是让每个区只有一件最牛x的武器。大家都来争夺这件武器,拥有这件武器的玩家会有榜单之类的菜单中查看。
没有个详细的计划也不敢在这里发这张帖子。下面是我设计的详细细节:
让每个大区中,每个职业只有一把【无双的神器】。无双的神器命名直接加上觉醒的名字前缀就可以了。因为基本上每种角色都会有五种武器类型,而无双神器只能有一把,所以建议舍弃类别,直接设定为最快攻击速度和最高的物理和魔法伤害。无双的神器的属性的问题,那就是在获得该武器时会出现选项栏,也就是无双的神奇的属性由玩家自己选择,官方可以提供好多的属性可选项,如力量、智力什么的加200,攻速和释放的大幅增加,还有就是技能的多等级增加啦,什么的。然后可以选择三个或五个,具体几个还是由官方来决定吧。
无双的神器的获得方式,希望官方开放一个固定的活动【无双神器争夺战】,像是南部溪谷,怪物攻城那样的就可以。在开放时间内,玩家可以通过菜单进入该活动的房间。希望这个房间可以设置成三个:“守护神殿”“绝世神殿”“无双神殿”【后面会有详细解释】。当然官方也可以找个会写小说的,写一个震撼一点的剧情。
玩家进入活动直接进入守护神殿,但是要先经过守护神的考验,官方可以设计一个apc来把关,没有好的装备和没有好的技术的玩家是没有资格参加无双神器争夺战的。这样呢,打败了守护神,就可以在守护神殿内自由活动了,守护神殿内存在的npc自然就是守护神了,玩家可以继续选择挑战守护神,或是在神殿内站街。挑战守护神可以获得五个材料【守护神的心意】(之后会解释这个材料有什么用。)当然站街也是可以每三分钟获得一个守护神的心意,被守护神击败的玩家会被赶出守护神殿,每个玩家在活动时间内有三次参加【无双神器争夺战】的机会。玩家还可以挑战绝世神,来获得进入绝世神殿的资格,同样击败会得到五个【绝世神的心意】。同样可以继续挑战绝世神,被击败会被赶出。同样站街可以每三分钟获得一个【绝世神的心意】,同样可以挑战无双神,来获得进入无双神殿的资格。无双神殿的基本设定规则如同守护神和绝世神。如果无双神器还未被玩家持有,那么第一成功挑战无双神的玩家将获得无双的神器,如果已被玩家持有,那么挑战成功的玩家可以继续向无双神来申请挑战无双神器的持有者,将由系统安排挑战顺序。挑战失败的玩家将被赶出神殿。无双神器的持有者获胜同样可以获得五个【无双神的心意】。在各神殿内的玩家可以选择观看其它玩家的战斗。
解释一下各种神的心意,这个材料的用途,如果只有无双的神器是不够诱惑所有玩家来参加这个争夺战活动的,所以,也要有个附加的好处了,那就是我设计的【绝世神套装】。绝世神套装还是由歌兰蒂斯来出售,获得条件是由固定数量的绝世神的心意,各种神的心意的兑换规则是:两个守护换一个绝世,一个无双换两个绝世,只有这两个规则。绝世神套装的属性设置当然要狠一点,这点由官方来完成吧。
参加【无双神器争夺战】的规则:玩家必须满级才可参加。无双神器的回收规则,持有者在参加该活动时无法装备该无双神器,其它地方可以随便使用。持有者直接进入无双神殿,无需挑战,如果挑战各种神失败时,收回。当持有者被其他玩家在活动中被击败,收回。当持有者连续十五天未登录游戏,收回。当持有者连续三次未参加该活动,收回。当玩家连续五次拒绝或未响应挑战者的挑战,收回。
官方要设定一个菜单,让所有的玩家可以通过该菜单查看历代无双神器的持有者的资料。因为这才是亮点。
好了基本就是这个设计了,相信这个设计也会合很多牛x玩家的口味,相信官方也可以看到这个设计的好处,那么就只能求官方采纳,求各位玩家力顶了。。。
【我是广告】本人在做全职业加点,qq群:220685742。所有职业的加点都在群共享的文本中,方便随时更新,还有给新手的全职业介绍和界面补丁。东三名流,欢迎达人来本群分享,欢迎新手来本群学习。祝大家游戏愉快,爆粉爆史诗~~~~
为了证明这个确实是我的设计,而且确实是14年的设计,所以在下面我是截图证明的,毕竟我一直坚持原创的。结尾也附赠我曾经给官网提交的活动,但是人家没有采纳。
好了,正文:
再创中国特色的新职业
既然DNF已经来到了中国,为什么我们不做一点独居中国特色的东西。所以,我想到了一些,也就是相对较完整的一套全新职业方案.
全新职业:“修行者”
全新职业的武器:“齐眉棍”、“灵杖”、“戒尺”、“幻杖”、“钩镰”
齐眉棍:更大的攻击范围,较慢攻击,物理伤害较高。
灵杖:较短攻击范围,极快攻击速度,魔法伤害较高。
戒尺:普通攻击范围,快速攻击速度,物理和魔法伤害较高。
幻杖:很短攻击范围,普通攻击速度,增加释放速度,完全性魔法伤害,物理攻击数与该武器的等级一致,例如35级的幻杖,物理攻击为35,为遁术准备,需要精通技能,其他职业无法装备。
钩镰:较大攻击范围,普通攻击速度,物理与魔法伤害均衡。
全新职业的技能:当然如DNF的惯例,每个职业都会有四个派系:“武艺”、、“御灵”、“遁术”、“摄魂”。
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武艺:也就是十分迅捷的打斗的转职,我希望他是一个和尚,可以取名为“武僧”,擅长体能去打斗,直接型的物理攻击。擅长武器为“齐眉棍”,大杀伤和更大距离的进攻。精通装甲为“皮甲”。转职后的技能:状态技能我希望是“打通经脉”,效果和加了迅捷状态一样,不详解。
Z键技能希望是连环腿(别的职业都是一下,所以这个我想要要两下,最后一踢同样也会浮空),
出生技能:震山击(上z),使用兵器,向前猛击。
等级,5:惩戒之击(前下z)。抓取无敌,有一个把怪挑到空中,在以棍下劈的技能。
等级,10:扫堂腿(下z)。两段攻击,低位技能。
等级,15:螺旋风速踢(在空中z)。斜下多段攻击。
等级,15:风速追击(前冲动作中x,和一些特定的技能结束动作时z)。
以上为基础技能。
杵击,用棍子向前方杵击,敌人僵直效果,百分比眩晕。
武极棍。先是一个华丽的转身飞天,然后用棍子猛地下劈,冲击波大范围伤害。
金刚腿。反复回旋踢,一共踢击五次,最后一击击飞效果,飞出去的敌人,对砸到的敌人也有伤害。
般若掌,向前方三次突进式发出三掌。
铁布衫。施放技能,缓冲时间是持续时间的一倍左右,效果时间内增加大量hp恢复量和100%免疫百分之五十以上的伤害,无法击倒,无法浮空。
等级,30:斗气激发,释放(前前空格)。在技能效果内,所有伤害追加伤害最大值的百分之3,满级20级,最高可追加百分之50。
极限连击,抓取敌人,先把敌人提到空中,然后瞬移必敌人还要高一点的位置,一个翻身下劈,坠落的敌人带冲击波大范围伤害,还没完,在空中的武僧还会,双膝成下跪式极速坠落,更大范围冲击波更大伤害。对不能抓取的敌人,最多是不能到空中,但是整套动作还是可以在地面将就着完成。
最好有个齐眉棍精通和戒尺精通选择。35-45技能能可以有一个霸体整套的棍法。觉醒可以叫“行者”、“降龙/伏虎尊者”之类的。我推荐最好这个可以有两个觉醒选择,最好是降龙和伏虎。降龙觉醒技能,主动为“降龙在天”一个巨光龙向前缓慢冲击,被动狂之战歌,增加无视防御的攻击力。伏虎觉醒“伏虎降临”,释放后持续效果,增加普通攻击和技能伤害,被动究极武艺,减少技能缓冲时间。这个职业就是要快,要一直打,不像远程的还要跑位什么的,要有一定的连贯性,玩这个职业的就是一个字要“爽”。
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御灵:修行者中的类召唤,可以召唤出木头人。名字可以叫御灵师。 使用感觉和死灵差不多,但不会完全一样。精通武器为“灵杖”。装甲为“布甲”。
等级10:神击符。(按住前z),向前方发出一道无属性的符咒。
等级15:召唤,灵兽卡鲁亚。(下下空格)。召唤一只龙族灵兽攻击敌人,可以借鉴卡拉姆。
等级15:命令灵兽。(下前空格)。只有一级,两种命令,灵兽跟随和消灭敌人。
以上为基础技能。
转职以后赠送被动技能,符文掌握,增加释放和符文伤害。
转职直接增送一级灵杖精通。增加魔法技能伤害,还有为灵兽增加挑衅效果和吸收伤害。
等级20,灵兽强化。被动技能,增加灵兽伤害,和每十级增加一个灵兽召唤上限个数。
等级20,玄冰符。(下上z)可以直接攻击敌人,也可以击中灵兽,灵兽马上强制中断动作,向前方喷射冰焰。
等级25,烈焰符。(上下z)效果与玄冰符类似。
等级25,灵兽献身。(被攻击中z)。与已召唤的一只灵兽互换位置,被转换的灵兽自爆伤害。无灵兽则无法施展技能。
等级25,降魔之杖。(前前z)用兵器横扫一下然后向地面**,击退效果。
等级30,嗜血兵刃。(前前空格)。需灵杖精通前置,普通攻击改为魔法伤害,在装备武器上增加幻化红色长剑效果,增加面板攻击伤害,并有几率造成敌人出血状态,杀死流血状态的敌人增加武器伤害。
等级30,血气吸取。(后前空格)命中敌人,吸取大量hp,然后转换为自己的hp恢复。
等级35,圣光符。(前下前z)。增加感电效果。施放效果与玄冰符类似。
等级35,玄冰精通、烈焰精通、圣光精通。
等级35,化形符。(前上后z)散落一定量符咒,敌人触碰后会变成宠物形态,效果持续一定时间。
等级40,雷射符。(后前z)在敌人身上安放5个雷射符,之后可以引爆。
等级40,血之狂舞。(上前下z)霸体技能,旋转式向前攻击,诅咒效果。
等级45,降临,圣兽希维亚。(前下后空格)。召唤出一只巨龙,像死灵那样附在身上,但不需要玩家操控,巨龙自动攻击。存在一定时间,无法全程使用。
觉醒可以叫“灵祖”,觉醒技能为“万剑穿心”,召唤满天的灵杖,急速向下坠落,最好技能多持续一些时间,最后坠落会有崩击效果。被动灵气旺盛,增加精神和智力。
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遁术:这可以说是遁空者的热门职业,大家也都很向往奇门遁甲术。完全性的魔法攻击。因为要更厉害的奇门遁甲术的攻击,而且要和谐,所以放弃物理攻击是很不错的选择,也就是物理技能也可以使用,只是造成伤害为0。 武器为“圣手”。装甲为重甲,精通重甲可以多加智力。
等级5伏击,下z。向前闪光攻击,极短时间僵直状态。
等级10幻影,上下前z,释放出一个幻影,吸引敌人的效果,幻影不会攻击敌人,但敌人的攻击对幻影同样无效。幻影可以自己移动,极短时间后消失。
等级15音遁:爆音之动
转职后赠送被动技能起身无敌,被击倒地后起身有一定几率无敌1.5秒。
等级20风遁:极速旋风
等级20火遁:爆破火球
等级20光遁:飞舞光刃
等级20影遁:暗之袭击
等级25土遁,地行尖刺
等级25逆象转生 被击时安z 被击后免疫百分比伤害,然后留下自己的残影,本体瞬移到对方背后。
等级25木盾,藤茎缠绕
等级30月轮镜 (反攻)
等级30尖遁:圆刺石柱
等级30晶遁:水晶结界
等级30熔遁:灼热岩浆
等级35遁术精通。被动增加伤害
等级35星遁:天落繁星破
等级35融合遁:烈焰旋风
等级40剑遁:千绝刺
等级40水遁,苍龙之啸
等级45究极遁术:千人斩,
觉醒后叫“异能者”,觉醒技能“狂遁:狂气屏障”,效果可以是自身前后各形成一道金色光屏向前冲刺,伤害极高。被动觉醒,念之光环,自身发出光环,对方接触身体时,打断技能效果,极短距离击退,光环击中敌人消失,再次形成光环需要一定时间。对于更高等级的怪物需要提升念之光环的等级。
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猎魂师/勾魂使者:转职之后叫猎魂师。精通钩镰,暗属性攻击,物理机能和魔法技能均衡一些,轻甲精通。该职业转职以后的效果和驱魔背后跟一个火猴一样,猎魂师背后跟的是一只黑色蝙蝠。
等级5:伏魔冲击(按住前z)向前短距离冲击,暗属性攻击。
等级10:狼牙闪光。用兵器下劈的技能,效果发出短距离暗光波,
等级15:猎魂之击。抓取无敌击中目标然后,从敌人心脏部位掏出一颗红色血球,然后掐碎,命中的敌人向后倒地。
以上为基础技能。
转职以后赠送被动技能,灵魂汲取,每杀死一个敌人,有百分之30的几率增加一点智力、力量、体力和精神,效果持续到返回城镇。
等级20:魂之波动,技能伤害效果可以和破魔符相似,但是不要施放,要瞬发。而且视觉效果要是一颗红色的血球。
等级20:血祭,buff技能,以失去一些hp为前提,增加自身暗属性强化和精神。
等级20:钩镰精通,被动,增加智力、伤害百分比和魔法暴击。
等级25:炼魂之火,在前方撒下几堆黑色火焰,碰到的敌人进入灼伤状态,黑色火焰几秒后消失,被火焰附着同时降低暗属性抗性。
等级25:亡魂咒怨,buff技能,技能视觉效果是黑色蝙蝠变为红色,角色本身无变化。一定范围内的敌人进入诅咒状态。
等级30:裂魂斩,在空中使用,斜下快速闪击。
等级40:摄魂断空斩,抓取一个敌人,抛起后,挥舞勾连发出闪光一击。
等级35:死亡回旋,抛出勾连以自身为圆心,旋转一圈。
等级40:黑暗之门,在角色身后出现一道黑色的门,然后出现无头骑士之影,要黑色的,向前迅速冲击。
等级45:猎魂脉轮,周身生成一圈红色血球,然后快速旋转攻击敌人。
觉醒可以叫勾魂使者。主动可以叫“死亡邀请”,效果为召唤出大批的僵尸一起攻击敌人,,被动为深瞳之惧,猎魂师独有的深黑色的眼睛,让人看到就会感到一种恐惧,与自身正面相对的敌人降低命中率。降低比率随等级增加而增加。
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经过自己和长时间的思考,终于决定再创一个新职业,我给他命名为“学者”,统一武器只有一种那就是“书籍”,只不过书的分类会有不同。
转职为:“咒师”“药剂师”“战争学者”“研究师”
咒师的书籍分类为“古文书”,药剂师的书籍分类为“医书”,战争学者的书籍分类为“军事密函”。研究者的书籍分类为“科技书”就是武器都叫做“书籍”,只是名字上会有差异,然后属性加成也会不一样而已。
咒师这个职业原先是以修行者为原型设计的,但是我设计了五个,有点违背常规,所以正好新设计一个职业,又可以很符合逻辑的把这个职业剥离出来。
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咒文:学者中的法师,转职名字可以叫“咒师”。精通装甲为“重甲”
等级5:清心咒,释放(下前空格)。发出一道咒文,成阵法装,玩家在咒文附近,增加hp和mp恢复量。
等级10:广乐咒,释放(上下空格)。发出一道咒文,成阵法装,玩家在咒文附近,增加命中和回避。
等级15:圣光环绕击(上前z)。周身产生圣光环,同时击退敌人。
以上为基础技能。
转职后赠送被动技能,快速领悟:使用技能时,有几率使自己发出已学等级高出一级的技能。
等级20,毒虫咒,释放(前前z),召唤出5只毒虫。
等级20,心语,(被动),增加释放速度数值,并非百分比。
等级25,落石咒,释放(后后前z),经过敌人经过咒文时,天上掉落石块。
等级25,咒文解读,释放(前前空格),增加咒文伤害效果。
等级30,玄冰拳,瞬发(下下前z)缓慢的向前挥舞三次拳头,附加百分比冰冻效果。
等级30,眩击咒,释放(上上前z),经过咒文的敌人眩晕效果。
等级30,咒文蓄能,被动,增加咒文蓄力效果。
等级35,困魔咒。释放(后下前z),向前方放出一个较大的光环,然后光环急速收缩,束缚状态。
等级35,烈焰冲锋,瞬发(前上后z),周身布满火焰,霸体效果,向前迅速冲刺。
等级40,血刺神咒,释放(前后下前z),释放技能时自身无敌状态,角色成蹲伏动作,前方急速依次出现成排的血刺,高几率流血状态。
幻影冲击咒
等级40,冰火咒,释放(上上空格),释放后形成一冰一火环绕自身,持续一定时间。
等级45,地裂诀,释放(上前下z),玩家前方的地面出现裂地效果,裂纹向前延伸,重复五道裂纹。
等级60,炎之预言:漩涡,
等级70,光之预言:千雷
觉醒可以叫“预言者”,觉醒技能可以是“幻之预言:碎裂”,画面效果是以自身为核心瞬间生成半球装透明球体,被球体包裹的敌人僵直状态,然后半球体如玻璃一样碎裂,碎裂的伤害不用太高,这个技能主要是碎裂后会百分百急速流血状态,持续十秒。被动“咒文保护”,几率伤害反射。
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药剂师:设计理念很简单,就是精通各种药剂,然后结合药剂效果做出一系列的伤害效果,也算是一种新玩法吧。
绷带,增加hp回复量和回避率,可以向队友施放。
迟钝剂,向前方直线发射出7支针剂。
麻醉针,向前方直线发射出7支针剂。
针剂追击,被动。
注射:属性激发,释放后可以为自身选择冰火光暗的普通攻击属性转换。并且技能效果时间内大量提升属性攻击强化效果。
注射:钢铁意念,效果就等于吃了霸体药。可以向队友施放。
注射:暴走狂人,增加自身移动速度和攻击速度,暴击率和伤害加成。减少一定量命中率。可以向队友施放。
注射:钢铁皮肤,并不是增加防御,而起直接性的减少伤害百分比。
注射:安眠药剂,击中目标后附加睡眠效果。
注射:伤肾腺素,注射时也会造成大量伤害,此外还附加被注射的敌人所有除hp和mp以外的属性值,降低百分之五十。
死亡绷带,自身瞬移最大次数为五次,每次瞬移都会在敌人身上布置绷带印记,最后回到原位,所有敌人瞬移到自身前方,然后角色做出缠绕绷带的动作效果,
注射方式转换,可以转换针剂的输出方式,基本输出方式为向前方扔出,转换后可以让针剂在前方空中范围内坠落,两种方式可以随意转换。
携带急救包,主动技能,在一定时间内携带俩个急救包,当hp百分比达到30以下自动触发,恢复血量和冷却时间随等级而增加效果。
细胞强化
被动觉醒,细胞再生,持续快速大量恢复hp。
觉醒,兴奋剂:生化狂人,变身技能。
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战争学者:设计理念是可以全图在车中,然后使用车上的一些武器技能刷图,pk也是如此,车的hp不会被设置很高,而且车上使用的技能不在车中也可以使用。觉醒可以叫终结者。
cm51-军用机车,召唤出一辆机动车,然后角色靠近机动车会有提示,z键进入,进入后可以快速移动,无攻击伤害效果,一段时间后消失。
。
改良军用机车,被动。
携带-机关枪。(在军用车中按x)
携带-追击导弹(在军用车中按c)
原始战车,召唤出另一架自动控制机车协助攻击。
投放被动,被动。可以在军用车中和普通攻击中强制召唤军用机器。
特殊指令:buff技能,增加智力,增强所有技能伤害百分比。
机枪部队
导弹部队
空袭部队
部队增强:被动。
cc100终极武器,玩家角色驾乘一架巨大机器人,然后根据不同操作可以做出不同的击打效果。
战争要塞
等级70,光续塔
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研究学者:设计理念是以科学家为雏形设计的,觉醒可以叫科技之神,刷图主要就是靠一些高科技的东西。
微型雷射枪:
未知因素,转职赠送的被动技能,有一定几率施放高出已学习两级的技能。
大脑开发:buff技能,增加智力,减少所有技能施放时间数,并且有一定几率将施放技能瞬发。
量子射线:施放技能,buff效果,自身变色,靠近角色的怪物持续hp消耗。
等离子钩爪:施放,召唤出等离子的钩爪带在手上,普通攻击转化为物理攻击,光属性伤害。
辐射装置:施放,召唤出一个辐射装置,插入地面一定范围内的中毒状态。
植入芯片: 向敌人植入一个芯片,被植入芯片的敌人开始攻击队友,几秒后芯片爆炸伤害。
地震波动仪:召唤出一个机器,四周的土地激起尘土,多段伤害。
基因研究:施放技能,在周身一定范围内,被技能罩到的敌人,被攻击时,双防和命中率、回避率降低百分之五十,,
谐振声波仪:在地面竖起一个U形磁铁样式的仪器,每个房间竖立上限一个,有冷却时间,再次竖立则之前竖立的消失。伤害触发为角色本体的每一个伤害动作,向前后两侧发出扩散性声波,声波的伤害值为每个伤害动作的实际伤害值的百分比数,百分比数对技能等级增加而增加。声波仪有时间上限和hp数。
卫星陨落:召唤三个卫星,斜下落下三次坠地伤害。
主动觉醒,小型核爆弹:召唤出一个微型原子弹,一次性巨大伤害。(我是想用这个觉醒和武神强踢媲美。)
被动觉醒,基因增强:被动觉醒,增加所有属性数,hp和mp的最大值。
然后接下来是我提交的活动:
新设计、新玩法、新亮点,望官方人员采纳。
记得有很多网游都是有一个国王之类的设定,那是代表着至高的荣耀。而dnf里不可能有什么国王就是了,那,我的新设计呢?就是让每个区只有一件最牛x的武器。大家都来争夺这件武器,拥有这件武器的玩家会有榜单之类的菜单中查看。
没有个详细的计划也不敢在这里发这张帖子。下面是我设计的详细细节:
让每个大区中,每个职业只有一把【无双的神器】。无双的神器命名直接加上觉醒的名字前缀就可以了。因为基本上每种角色都会有五种武器类型,而无双神器只能有一把,所以建议舍弃类别,直接设定为最快攻击速度和最高的物理和魔法伤害。无双的神器的属性的问题,那就是在获得该武器时会出现选项栏,也就是无双的神奇的属性由玩家自己选择,官方可以提供好多的属性可选项,如力量、智力什么的加200,攻速和释放的大幅增加,还有就是技能的多等级增加啦,什么的。然后可以选择三个或五个,具体几个还是由官方来决定吧。
无双的神器的获得方式,希望官方开放一个固定的活动【无双神器争夺战】,像是南部溪谷,怪物攻城那样的就可以。在开放时间内,玩家可以通过菜单进入该活动的房间。希望这个房间可以设置成三个:“守护神殿”“绝世神殿”“无双神殿”【后面会有详细解释】。当然官方也可以找个会写小说的,写一个震撼一点的剧情。
玩家进入活动直接进入守护神殿,但是要先经过守护神的考验,官方可以设计一个apc来把关,没有好的装备和没有好的技术的玩家是没有资格参加无双神器争夺战的。这样呢,打败了守护神,就可以在守护神殿内自由活动了,守护神殿内存在的npc自然就是守护神了,玩家可以继续选择挑战守护神,或是在神殿内站街。挑战守护神可以获得五个材料【守护神的心意】(之后会解释这个材料有什么用。)当然站街也是可以每三分钟获得一个守护神的心意,被守护神击败的玩家会被赶出守护神殿,每个玩家在活动时间内有三次参加【无双神器争夺战】的机会。玩家还可以挑战绝世神,来获得进入绝世神殿的资格,同样击败会得到五个【绝世神的心意】。同样可以继续挑战绝世神,被击败会被赶出。同样站街可以每三分钟获得一个【绝世神的心意】,同样可以挑战无双神,来获得进入无双神殿的资格。无双神殿的基本设定规则如同守护神和绝世神。如果无双神器还未被玩家持有,那么第一成功挑战无双神的玩家将获得无双的神器,如果已被玩家持有,那么挑战成功的玩家可以继续向无双神来申请挑战无双神器的持有者,将由系统安排挑战顺序。挑战失败的玩家将被赶出神殿。无双神器的持有者获胜同样可以获得五个【无双神的心意】。在各神殿内的玩家可以选择观看其它玩家的战斗。
解释一下各种神的心意,这个材料的用途,如果只有无双的神器是不够诱惑所有玩家来参加这个争夺战活动的,所以,也要有个附加的好处了,那就是我设计的【绝世神套装】。绝世神套装还是由歌兰蒂斯来出售,获得条件是由固定数量的绝世神的心意,各种神的心意的兑换规则是:两个守护换一个绝世,一个无双换两个绝世,只有这两个规则。绝世神套装的属性设置当然要狠一点,这点由官方来完成吧。
参加【无双神器争夺战】的规则:玩家必须满级才可参加。无双神器的回收规则,持有者在参加该活动时无法装备该无双神器,其它地方可以随便使用。持有者直接进入无双神殿,无需挑战,如果挑战各种神失败时,收回。当持有者被其他玩家在活动中被击败,收回。当持有者连续十五天未登录游戏,收回。当持有者连续三次未参加该活动,收回。当玩家连续五次拒绝或未响应挑战者的挑战,收回。
官方要设定一个菜单,让所有的玩家可以通过该菜单查看历代无双神器的持有者的资料。因为这才是亮点。
好了基本就是这个设计了,相信这个设计也会合很多牛x玩家的口味,相信官方也可以看到这个设计的好处,那么就只能求官方采纳,求各位玩家力顶了。。。
【我是广告】本人在做全职业加点,qq群:220685742。所有职业的加点都在群共享的文本中,方便随时更新,还有给新手的全职业介绍和界面补丁。东三名流,欢迎达人来本群分享,欢迎新手来本群学习。祝大家游戏愉快,爆粉爆史诗~~~~