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关于圣痕现状的一些看法和建议
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残华不败
绯色阳华
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首先,在陈述本人观点之前先声明,为了确保讨论内容切合主题,本帖仅讨论目前4星圣痕过高价值对崩坏3游戏造成的各种影响。不会涉及任何关于圣痕价值是否影响米忽悠营业收入的讨论,同时,相关话题的楼层也将删除,敬请谅解。
送TA礼物
1楼
2017-06-28 02:43
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指路天使钢板兔
夜空樱雨
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火钳
IP属地:广东
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2楼
2017-06-28 02:46
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残花花
剑指轩辕
5
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大号突然没法发帖,接下来上小号_(:з」∠)_
IP属地:辽宁
3楼
2017-06-28 02:47
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残花花
剑指轩辕
5
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接下来开始正题。
圣痕系统,作为崩坏3游戏中重要的游戏系统,在玩家的整个游戏过程中起到了不可忽视的重要作用。这个游戏系统,类似于其他rpg、act类型游戏中的装备系统。不过相比于其他游戏中细致到头部,身体,腰部,腿部,脚部,首饰等分类的槽位,崩坏3中的圣痕仅有三个槽位,分为上、中、下三个位置,每个位置仅可装备对应部位的圣痕。
根据圣痕种类、部位不同,提供的属性也不同。但是大致上,由上位圣痕提供攻击,防御,会心(暴击),中位圣痕提供防御、会心,下位圣痕提供攻击、防御,除此之外,所有部位的圣痕都会提供生命上限的加成。不过由于一些不可名状的原因,部分圣痕提供的基础属性远远低于,或者高于4星圣痕的平均水平。
单个圣痕部件除了提供基础的三维属性加成,还附带一个技能,这个技能根据触发的方式,可以简单的分为被动触发和主动触发两种类型。被动触发,顾名思义,就是不需任何条件即可直接生效,效果简单粗暴,例如莎士比亚套装,每个部位的单件都直接提供一种元素属性的加成,仅需要装备上便可触发圣痕的技能;主动触发,即圣痕技能并非常时生效,而是达到某种条件之后,进行某种操作之后才会生效的圣痕技能,比较典型的就是沙皇套装圣痕,沙皇套装的三件圣痕,技能都需要连击达到一定程度才会生效。顺带一提,最近推出的爱因斯坦乐队圣痕,在装备后会出现一个附带多种控制的“辅助机”,尽管看起来非常花哨,但是真要分的话,显然是被动触发式的圣痕。
除去圣痕单个部件自带的技能,成套的装备圣痕也会给玩家一定的奖励。玩家在同一角色上装备的同一套圣痕达到两件,就会触发套装效果,当玩家角色同时装备该套圣痕的全部三件圣痕时,即可触发该套装的全部效果。
当然了,玩过游戏的玩家显然不需要我再解释一遍圣痕的用处用法。这里的主要目的还是将圣痕系统的各个特点罗列出来,方便接下来的分析。
IP属地:辽宁
4楼
2017-06-28 02:47
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残花花
剑指轩辕
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通过上面对于圣痕系统特点的描述,我们可以看出,圣痕作为除武器外玩家能够装备的唯一装备,为玩家的角色提供了大量的三围属性,同时也是玩家提升三维属性的唯一途径。一般情况下,不论初始星级,同星级的圣痕提供的基础属性基本差距不大,初始三星升级到四星的圣痕同初始四星的圣痕,除去个别特殊圣痕以外,满级后提供的三维属性差距不大,甚至会超过个别初始四星圣痕。例如部分目前可免费获取的四星圣痕,在满等级,未升星的情况下,提供的属性远低于其他氪金四星圣痕,乃至初始三星圣痕。
圣痕各个部件都会附带技能,成套的装备也会触发套装效果,配合玩家角色自身的技能特性,会出现各种各样有趣的结果,因此根据角色技能特点、圣痕的技能来思考角色的圣痕搭配,是崩坏3游戏中重要的一环,也是这个游戏中的醍醐味。
前提是如果玩家们真的有这个机会的话。
IP属地:辽宁
5楼
2017-06-28 02:47
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DIO
夜空樱雨
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四星强力的也就冬之公主,罗兰套,查理曼中还有测试服的里纳尔多套
IP属地:辽宁
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6楼
2017-06-28 02:48
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残花花
剑指轩辕
5
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根据统计来看,从开服至今,米忽悠一共放出非活动初始二星圣痕5套;非活动初始三星圣痕7套,活动初始三星圣痕9套,非活动初始4星圣痕24套,活动初始4星圣痕6套。
根据上述的统计,对各个稀有度的圣痕的数量对比,可以非常明显的表明,米忽悠在推出的新圣痕中,初始4星的圣痕占据了非常大的比例。那么,各个稀有度的圣痕的获取难易度又如何呢?
目前所有的圣痕,仅有二星圣痕能够掉落;初始三星圣痕仅有龙马套和特斯拉套能够通过刷图获得的崩坏碎片获得,剩余的5套初始三星圣痕必须通过蛋池扭蛋获得;当然,除去上面说的蛋池圣痕,一共有9套初始三星圣痕可以通过活动获得,看起来很不错,但是实际上在这其中有5套目前没有任何获取途径,剩余4套尽管能够通过活动获取,但是无一例外都会对同样可以通过活动获取的初始4星圣痕的获取造成影响(散件除去冬之公主,其余大部分都等于玩具,因此忽略不计)。
初始四星圣痕除去部分活动限定圣痕,无一例外必须依靠氪金扭蛋获取。鉴于国服目前保底外几乎不可能出货的概率,加上武器,圣痕同蛋池的设定。尽管米忽悠通过定期up特点武器圣痕的出货概率,同时调整蛋池深度再加入辣鸡屋等措施,意在改善玩家的氪金体验,但是并改变不了吴克,微氪,甚至中氪玩家很难获取需要的圣痕,获取成套的圣痕更是无法想象的情况。尽管有部分初始四星圣痕可以通过类似活动商店兑换的形式获取,但是由于米忽悠认定的高级圣痕价值过高,导致这些圣痕兑换难度极高,而且圣痕的实际效果同付出的劳动相比,并不等价。
IP属地:辽宁
7楼
2017-06-28 02:48
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残花花
剑指轩辕
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想必会有人提出,,既然初始四星圣痕那么难获取,用初始三星圣痕替代不就得了。4星不够3星顶,固然是一种解决办法,但是问题依旧严重。
首先,相比于初始四星圣痕,初始三星圣痕推出数量不多,而且很多初始三星推出时间过早,圣痕技能和套装效果对于之后推出的部分新角色相性非常差。而很多初始四星圣痕同新角色共同推出,几乎可以说是官方设定的专属圣痕。再加上初始三星圣痕基础三维属性相对于初始四星圣痕较低,就算升星到4星,也不一定能够同初始4星圣痕相比,而初始4星圣痕升星到5星之后,巨大的三维属性提升更是甩了3星圣痕几条街。
更何况,由于米忽悠的营销策略,每次版本更新之后,新角色越强,难度也不可避免的越来越高。旧角色在这种环境下,初始三星圣痕的低下三维自然无法满足需求,就算有幸获得了新角色,在旧有三星圣痕很难契合新角色情况下,对于新的初始四星圣痕的需求也越发的巨大。
可以说,目前3星圣痕种类单调,缺乏实用性,4星圣痕地位重要但是获取难度巨大的情况已经极大的对游戏的平衡造成了恶劣的影响。米忽悠并没有在营销策略和玩家的游戏体验中找到平衡点就是问题的所在。
由于初始三星圣痕数量不多,技能单调,搭配的思路也相对死板。而新的圣痕几乎全部为初始四星圣痕,但是初始四星圣痕堪称困难的获取方式也杜绝了大多数玩家思考圣痕搭配的游戏乐趣,这也造成了崩坏3只有重氪玩家才有资格开发玩法,进行套路评测的怪圈。显然的,这种怪圈是极其不利于游戏的发展的。
IP属地:辽宁
9楼
2017-06-28 02:48
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残花花
剑指轩辕
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从上面的分析来看,想要在保证游戏氪金热度的情况下,改善圣痕系统的扭曲模式,本人建议如下:
1、 推出更多种类,更多技能的初始三星圣痕。
2、 活动圣痕兑换难度降低。
3、武器同角色卡同蛋池,圣痕单独蛋池,同时降低圣痕蛋池补给所需的水晶数量。
4、开放初始三星圣痕升星到五星
5、推出圣痕cp系统(例:角色a携带成套齐格飞圣痕,角**携带成套塞西莉亚圣痕,角色c携带成套德莉莎起源圣痕进入战斗,即可触发新的套装效果)
6、开放进一步的圣痕强化系统,需要消耗圣痕本体/高级圣痕拆解材料。
上述建议,目的在于,在降低高星圣痕的稀有度的同时,加大高星圣痕的需求与消耗,降低玩家获取圣痕的难度,但是提高了圣痕培养的难度。这样的话保证了玩家能够更加容易的获取所需圣痕,角色装备搭配的研究,同时也保证了圣痕获取难度降低后,氪金需求不会因此降低。
IP属地:辽宁
10楼
2017-06-28 02:49
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残花花
剑指轩辕
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施工完成
@爱酱小跟班
IP属地:辽宁
11楼
2017-06-28 02:49
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指路天使钢板兔
夜空樱雨
11
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我一直都有这个想法,没想到你说的这么详细
IP属地:广东
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12楼
2017-06-28 02:56
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DIO
夜空樱雨
11
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别的都支持,除了第三条
IP属地:辽宁
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13楼
2017-06-28 03:04
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指路天使钢板兔
夜空樱雨
11
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我举个例子吧,崩崩最近就有了神器级别的毒药(快和我吸一口),崩坏3目前缺少终4星圣痕获得方式,同时数量比较少,而且加成方式单调。同时新出的终5星圣痕和角色契合度过高,俗称的毕业装,这样导致一套圣痕就只能给一个角色用,而且不成套又没用的局面导致圣痕多样化搭配失去意义。
IP属地:广东
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Android客户端
14楼
2017-06-28 03:04
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指路天使钢板兔
夜空樱雨
11
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顺便提及一下降临装,作为占着图鉴(建模)地位不少的一部分。竟然是玩具?吃着大量经验就不说了,白板是4.5星也不说了,连技能都没有特色?更像是胡乱塞上去的(省建模)一段文字。建议参考崩崩的重制白狐套,好好的平衡,不要浪费这部分建模
IP属地:广东
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15楼
2017-06-28 03:08
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乐士中洒血雨-
夜空樱雨
11
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干货留名
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16楼
2017-06-28 03:24
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