照例说一下如何识别叙述诡计。其实叙述诡计也是很好识别的,只要多积累经验,敢于打破自己的思维定式、打消先入为主的观念就好了。举一个最简单的例子,如果你看见《剪刀男》这本书的名字,就已经开始猜测这本书是不是采用了叙述诡计,那么恭喜你,你已经合格了,大部分的叙述诡计应该已经难不倒你了,因为这本书的“剪刀男”其实是女性。但《剪刀男》这种叙述诡计贴在自己脸上还敢往外跑的毕竟是少数,如果想要看穿深层次的一些叙诡其实还是需要多进行思考的。最基础的,对于作者混淆视听、没有给出具体说明的描写,不要直接嵌套入推理,特别是那些直接嵌套上去后直接就可以得出结论的的描写,很有可能是叙述诡计。在上文出现过的叙述诡计之外,还有一些常用的,比如对梦境的描写,作者不交代这是书中某个人物做的梦,让读者错误的认为这个梦中的故事是小说主人公经历过的,从而达到梦境与现实的混淆;还有作者把不同时间,不同地点发生的毫无关联的若干事件,扯在一起混写成一件事,而又不加说明,造成人的理解误区。只要能掌握这些,叙述诡计一般就难以发挥作用了。
接下来说建筑诡计。这个诡计其实在游戏中出现的就更少了,但是我觉得还是有说一下的价值的,主要是建筑诡计在日本推理界好像还比较火,未来日本制作的游戏中可能会出现更多的建筑诡计。建筑诡计其实也是犯人作案的手法诡计中的一种,即犯人利用建筑的特点进行作案。拿建筑诡计的鼻祖——《斜屋犯罪》举例,馆主为了杀死被害者,专门建造了一栋别墅。招待被害者来别墅时,把他特意安排到一个特殊的房间,房间的床头正对着一个隐蔽的小洞,小洞则像隧道一样直接连着馆主的房间。只要馆主在小洞的一头放入冰刀,那么冰刀就会通过隧道,击中睡在床上的人,一击致命。这么剖析起来似乎建筑诡计挺low的,实质不过还是馆主一刀捅死了被害者,只不过使用了一种太过离奇的手法导致我们无法想到答案而已。当然,建筑诡计确实有戳穿后比较无力的特点,但是好的建筑诡计在被戳穿前会产生很多让读者难以回答的问题,并且是即使读者明知存在建筑诡计,也无法想明白这个建筑到底是怎样的构造。比如在之前被我黑的很惨的《钟表馆事件》中,我明明已经知道管家就是凶手,也知道有这么多钟表的建筑肯定有鬼,却仍然无法拆穿建筑诡计产生的不在场证明谜题。直到绫辻揭穿诡计的真相,我才如梦初醒的明白钟表馆内的时间是被调快的时间,馆内馆外的时间是不一致的,根据馆内时间的不在场证明不攻自破。从诡计的角度看,钟表馆是没有什么可黑的余地的(笑)。
接下来说建筑诡计。这个诡计其实在游戏中出现的就更少了,但是我觉得还是有说一下的价值的,主要是建筑诡计在日本推理界好像还比较火,未来日本制作的游戏中可能会出现更多的建筑诡计。建筑诡计其实也是犯人作案的手法诡计中的一种,即犯人利用建筑的特点进行作案。拿建筑诡计的鼻祖——《斜屋犯罪》举例,馆主为了杀死被害者,专门建造了一栋别墅。招待被害者来别墅时,把他特意安排到一个特殊的房间,房间的床头正对着一个隐蔽的小洞,小洞则像隧道一样直接连着馆主的房间。只要馆主在小洞的一头放入冰刀,那么冰刀就会通过隧道,击中睡在床上的人,一击致命。这么剖析起来似乎建筑诡计挺low的,实质不过还是馆主一刀捅死了被害者,只不过使用了一种太过离奇的手法导致我们无法想到答案而已。当然,建筑诡计确实有戳穿后比较无力的特点,但是好的建筑诡计在被戳穿前会产生很多让读者难以回答的问题,并且是即使读者明知存在建筑诡计,也无法想明白这个建筑到底是怎样的构造。比如在之前被我黑的很惨的《钟表馆事件》中,我明明已经知道管家就是凶手,也知道有这么多钟表的建筑肯定有鬼,却仍然无法拆穿建筑诡计产生的不在场证明谜题。直到绫辻揭穿诡计的真相,我才如梦初醒的明白钟表馆内的时间是被调快的时间,馆内馆外的时间是不一致的,根据馆内时间的不在场证明不攻自破。从诡计的角度看,钟表馆是没有什么可黑的余地的(笑)。