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【洞察】3D6J的辛宪英,和官方的比如何呢

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IP属地:上海1楼2017-07-02 16:40回复
    这个好棒!!


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2017-07-02 17:54
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      特别好,灵活性高,契合也不差,简洁有力


      来自Android客户端3楼2017-07-02 18:20
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        看官方终版吧...


        IP属地:福建来自Android客户端5楼2017-07-02 18:59
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          图不错


          IP属地:山东来自Android客户端6楼2017-07-02 21:16
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            其实思路很棒,只是一技能操作略微复杂了些


            来自Android客户端8楼2017-07-03 01:10
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              一技能插入太频繁,每个角色的回合都要发动一次,建议增加强度降低次数。
              二技能没看懂,既然一技能是扣置,那么二技能的相同颜色何来?扣置的牌对谁可见?求指教


              IP属地:上海来自Android客户端9楼2017-07-03 01:13
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                挺好,一技能放牌自己先放就更好了


                IP属地:重庆来自Android客户端10楼2017-07-03 18:43
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                  感觉很不错,无论是设计还是制图等各方面。有眼前一亮的感觉!第一眼看觉得“会不会把一技能的发动时机调整到其他角色出牌阶段开始时会更好?”但是后来觉得,反正敌方也不会扔锦囊给你,队友也不一定会热衷于此时进行新牌交换,回合开始时挺合适。好评!


                  IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2017-07-03 23:17
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                    我认为完爆,不怎么玩OL的我完全没记住辛宪英的技能,却清楚的记着这个。。。


                    IP属地:北京12楼2017-07-09 00:51
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                      好孩子大神我想问一下,这个第一个技能是否可以改为两个角色依次扣置一张牌,但两个角色是先看不见牌的(就像张嶷那样类似拼点)然后展示之放在武将牌上,这样增加赌博心理,也可以一定上削弱强度吧,感觉脑杀有点小强@悲鸣叠音☔


                      IP属地:上海13楼2018-05-24 04:04
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                        对敌对友都能用是问题吧。询问量太大打断正常流程
                        你设想一下,如果场上八个武将都是这种询问量,游戏还玩不玩了


                        IP属地:四川14楼2018-05-24 16:01
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