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关于角色和天赋,说说自己的看法吧

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IP属地:陕西1楼2017-07-03 12:55回复
    1.关于这个图的难度,在我以前的逻辑里,在队友会玩的情况下同难度的单通应该是多通难度的几个倍数以上,这个图就是这么奇怪,单通出了一堆了,我反正到现在没见过55多通的,可能是我玩的图太少了,还是作者标新立异?


    IP属地:陕西2楼2017-07-03 12:57
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      2.出了这么多天赋,在增加天赋以前,从最开始的几个天赋看,好的天赋貌似是用来锦上添花的,到了现在天赋成了雪中送炭的必需品,没有就玩不下去了。其实我以前真的很喜欢青丘山后人这个天赋,跑的快,节奏自然也快,直到最近有次打石川,不知道是个什么情况,下6次石川,就算换我都凑不齐一套六道。才发现这个游戏节奏快也没有什么卵用,还是要看脸的。


      IP属地:陕西3楼2017-07-03 13:02
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        3.不知道作者一直改的目的是什么,不想有人通关么,不能通关的图不知道有什么意思,真正经典的图,有生命力的图,应该是能让玩家通关了几百次还能乐此不疲。更快的通关速度,更高的通关属性,或者最低装备技术流通关等等,这些不都可以是通关之后的目标么,不知道为什么非要把门槛设定在通关这个地方。


        IP属地:陕西4楼2017-07-03 13:05
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          新版本有点懵,还在摸索,目前感觉挺难的


          IP属地:安徽5楼2017-07-03 13:15
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            4.看到贴吧很多人都在说角色平衡,平衡干什么?为什么要平衡?又不是对战图,防守图的角色不平衡才是最大的亮点,强的英雄通高难度,弱的英雄过低难度,但是对玩家来说通关的难度都是一样的,也增加了可玩性。到了图发展的后期,也会出来真正的大手,拿着所谓的弱逼英雄通高难度,这也可以变成另一个通关后玩家的目标。所以建议作者可以考虑别做平衡了,没什么意义,短时间内想要做平衡除非你把每个英雄的技能伤害改成一样,只是换个动画和模型。


            IP属地:陕西6楼2017-07-03 13:23
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              我今天也是火气上来了,我本来只是看看更新 研究研究 看看大神的通关视频 但是不光是从我自己还是吧里来看 这个游戏做到现在越来越像是按照单通本的节奏来做了。你让单人N5S4和多人N5S4怪一个水平 我就看看作者能砍什么 砍得动吗


              8楼2017-07-03 21:52
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                所有装备的爆率都是一样 最后多人撑死两套EX 不管几个人 你给怪物按照人头加 BOSS砍死人还回血 酱油的装备 打BOSS的时候就是圣灵一样 5人本的BOSS圣灵套都称不上是安全套 BOSS一戳一怀孕


                9楼2017-07-03 21:55
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