最近7月6号要更新武器真气石系统,看了贴吧,很多人说这是坑钱行为,又增加了游戏难度。最主要的代表说法就是,需要升的武器概率比之前低了,因为分了3份,3个都要升。
所以很多数学高手使用了乘算比如:升武器概率为50%,真气石50%,强化石50%,所以现在升一段概率为50%*50%*50%。 以前只有50%,所以是专门坑钱的。
这里纠正一下各位大佬。50%*50%*50%所得到的概率并不是升一段的概率,而是你3个分支全部一手成功的概率。
好,换个说法。以前升一段武器成本为99J,成功概率为50%。按照概率学你只要花198J就能升一段。现在有3个分支,每个分支成本分别为之前的3分之一。也就是一个分支成本为33J,成功率也是50%。按照概率学你只要花66J就可以升一段。升3个分支一共要198J。新版和旧版概率和成本毫无区别。
3个分支的成功率相互没有干扰,你总不能升了一手武器,然后升首饰的时候,首饰成功率就自动变低了吧?
那么有人说,你现在要升3次啊 。我之前升一次就成功了。现在我升3次 ,其中成功2次,一次没成功,不就是比之前成功率低吗。嗯,你说的没错,但是这只是你个人的人品问题,你不能因为连上15手武器就说这个成功率是100%。也不能因为你连炸1000次武器就说这个武器成功率是0%。这只是你个人在设定概率中堵人品出来的,并不代表真实成功率。相反,升段次数越多,越接近真实设定概率。你个人在设定好的成功率中是亏了还是赚了都是你自己的人品。对于大部分玩家来说。越接近真实设定概率反而越不会坑钱。
新旧对比武器升段概率并未改变,成本也没有任何不同,相反,由于真气石和强化石的灵活,可以不同的搭配,也可以利用仅有的资金对自己的输出进行提升。完全是个很棒的改革。
如有不同意见,欢迎指正,但是请在发表之前,好好想想你说的对不对
所以很多数学高手使用了乘算比如:升武器概率为50%,真气石50%,强化石50%,所以现在升一段概率为50%*50%*50%。 以前只有50%,所以是专门坑钱的。
这里纠正一下各位大佬。50%*50%*50%所得到的概率并不是升一段的概率,而是你3个分支全部一手成功的概率。
好,换个说法。以前升一段武器成本为99J,成功概率为50%。按照概率学你只要花198J就能升一段。现在有3个分支,每个分支成本分别为之前的3分之一。也就是一个分支成本为33J,成功率也是50%。按照概率学你只要花66J就可以升一段。升3个分支一共要198J。新版和旧版概率和成本毫无区别。
3个分支的成功率相互没有干扰,你总不能升了一手武器,然后升首饰的时候,首饰成功率就自动变低了吧?
那么有人说,你现在要升3次啊 。我之前升一次就成功了。现在我升3次 ,其中成功2次,一次没成功,不就是比之前成功率低吗。嗯,你说的没错,但是这只是你个人的人品问题,你不能因为连上15手武器就说这个成功率是100%。也不能因为你连炸1000次武器就说这个武器成功率是0%。这只是你个人在设定概率中堵人品出来的,并不代表真实成功率。相反,升段次数越多,越接近真实设定概率。你个人在设定好的成功率中是亏了还是赚了都是你自己的人品。对于大部分玩家来说。越接近真实设定概率反而越不会坑钱。
新旧对比武器升段概率并未改变,成本也没有任何不同,相反,由于真气石和强化石的灵活,可以不同的搭配,也可以利用仅有的资金对自己的输出进行提升。完全是个很棒的改革。
如有不同意见,欢迎指正,但是请在发表之前,好好想想你说的对不对