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针对最新武器强化石概率和成本问题说两句,欢迎指正

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最近7月6号要更新武器真气石系统,看了贴吧,很多人说这是坑钱行为,又增加了游戏难度。最主要的代表说法就是,需要升的武器概率比之前低了,因为分了3份,3个都要升。
所以很多数学高手使用了乘算比如:升武器概率为50%,真气石50%,强化石50%,所以现在升一段概率为50%*50%*50%。 以前只有50%,所以是专门坑钱的。
这里纠正一下各位大佬。50%*50%*50%所得到的概率并不是升一段的概率,而是你3个分支全部一手成功的概率。
好,换个说法。以前升一段武器成本为99J,成功概率为50%。按照概率学你只要花198J就能升一段。现在有3个分支,每个分支成本分别为之前的3分之一。也就是一个分支成本为33J,成功率也是50%。按照概率学你只要花66J就可以升一段。升3个分支一共要198J。新版和旧版概率和成本毫无区别。
3个分支的成功率相互没有干扰,你总不能升了一手武器,然后升首饰的时候,首饰成功率就自动变低了吧?
那么有人说,你现在要升3次啊 。我之前升一次就成功了。现在我升3次 ,其中成功2次,一次没成功,不就是比之前成功率低吗。嗯,你说的没错,但是这只是你个人的人品问题,你不能因为连上15手武器就说这个成功率是100%。也不能因为你连炸1000次武器就说这个武器成功率是0%。这只是你个人在设定概率中堵人品出来的,并不代表真实成功率。相反,升段次数越多,越接近真实设定概率。你个人在设定好的成功率中是亏了还是赚了都是你自己的人品。对于大部分玩家来说。越接近真实设定概率反而越不会坑钱。
新旧对比武器升段概率并未改变,成本也没有任何不同,相反,由于真气石和强化石的灵活,可以不同的搭配,也可以利用仅有的资金对自己的输出进行提升。完全是个很棒的改革。
如有不同意见,欢迎指正,但是请在发表之前,好好想想你说的对不对


IP属地:江苏1楼2017-07-06 00:51回复
    有道理,


    IP属地:河北来自Android客户端3楼2017-07-06 00:55
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      我抛十次硬币十次都是正面!结论:抛硬币百分百能抛出正面


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2017-07-06 00:56
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        我想说下,三个百分之五十相乘算法是不对的,这样算是一分为三且三个全部成功才能成功的概率,但是,事实上一分为三,每一个升级都是独立事件,不能相乘


        IP属地:安徽来自Android客户端5楼2017-07-06 00:58
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          对题。 无器可以1段。 石头可以15段嘛。


          来自iPhone客户端6楼2017-07-06 01:03
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            强化石炸失败只消耗祭品和金币,比如炸昆仑只消失天元结晶,保留黑风魂和昆仑珠,这个概率和成本明显跟原来炸武器失败全消失的算法不一样啊


            IP属地:江西来自Android客户端7楼2017-07-06 01:07
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              很棒的改革?确定?现在是成本不变(他到是敢变),以后呢?没有参考价,还不是漫天开价,不过这游戏还有以后么


              IP属地:贵州来自iPhone客户端8楼2017-07-06 01:35
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                失败后祭品消失,其他保留,谢谢,良心多了


                IP属地:广西9楼2017-07-06 01:41
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                  别人问我为什么还是单身狗。我甩了他一巴掌。还不是老子太丑了!


                  IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2017-07-06 12:11
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                    我有个问题 如果烛魔8 我要换昆仑3 那壳子换了 剩下的俩石头呢? 还有 比如小号的天空到了12段 我要升到时空 是只需要满足武器壳子12就能换了吗 两个石头的等级没有限制吧? 换的时候 需要石头在上面吗。


                    IP属地:四川11楼2017-07-07 20:57
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                      那个。。。每次强化的概率有人统计过么,不是很想浪费百分百成功材料


                      IP属地:江苏12楼2017-07-12 12:40
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