魔兽的概率性技能几乎都是伪随机
多重是可以利用这个机制的
简单来说,你打野收线的时候随手用用技能,如果连续几次都没出多重
那么接下来不要用技能了,把这个状态保留着去gank或者打团
你会发现接下来你的几个技能出多重的概率相当之高
类似的机制还能运用在暴击上,我记得恩赐是32刀还是31刀来着
也就是说如果恩赐B决斗大野连续20多刀没出暴击,那么停下你的屠刀,放过可怜的野怪
去寻找更劲爆的猎物吧
具体的概率和数值,我不是数据大神,记得不是很清楚了
只是简述一下这个小技巧
PS:我多重宙斯每次开大之前都是先垫的,感觉良好
多重是可以利用这个机制的
简单来说,你打野收线的时候随手用用技能,如果连续几次都没出多重
那么接下来不要用技能了,把这个状态保留着去gank或者打团
你会发现接下来你的几个技能出多重的概率相当之高
类似的机制还能运用在暴击上,我记得恩赐是32刀还是31刀来着
也就是说如果恩赐B决斗大野连续20多刀没出暴击,那么停下你的屠刀,放过可怜的野怪
去寻找更劲爆的猎物吧
具体的概率和数值,我不是数据大神,记得不是很清楚了
只是简述一下这个小技巧
PS:我多重宙斯每次开大之前都是先垫的,感觉良好