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LZ强无敌


IP属地:四川来自Android客户端16楼2017-07-10 15:13
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    我这才离开多久啊就被度娘吞了两楼...我只是想写个观(玩)后感我做错了啥


    IP属地:澳大利亚17楼2017-07-10 17:07
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      okay,这吧既然还有人,那就继续继续

      留言这一章真的没什么好说的,贯穿始终的就是Davey口中的孤独,他认为Coda很孤独,只能通过自己写留言的方式来逃避孤独,当然这都只是Davey对Coda的看法,Coda的脑子里想些什么没人知道——看看那些乱七八糟的留言就知道了。

      这个地方开始我们会听到嘈杂的说话声,大概对应的是评论者的各种评价?


      这个地方仍然在提醒你谜题的重点是黑色区域。


      这一段玩过史丹利的寓言的玩家是不是看到觉得很眼熟?这一段和真结局最后的旁白有点像然而我没有发现者之间有任何联系。其实要强调的应该是灯塔,根据后面的情节我们知道Davey在这里应该是修改了Coda的游戏,他加上灯塔是为了让游戏有一个指明的方向,是否暗示着结尾这一段意思很明显的话其实是是Davey加上去的呢。


      IP属地:澳大利亚18楼2017-07-10 17:28
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        玩监狱游戏的时候我们会发现这个游戏要么是你做什么都对结果毫无影响,要么你只能按照他说的做,要么什么都做不了,虽然上面几次都提到了史丹利的寓言,不过我觉得这里才是真正暗示了史丹利的寓言的地方,并且根据Davey的叙述,Coda在这个监狱游戏里点子很多。那么我们回想一下,Davey在做史丹利的寓言的时候是不是还有个ideas bin用来装自己提出的新点子的来着?(史丹利的寓言里里员工会议室的白板上也提到过ideas bin)




        这里又出现了灯塔,说明和现在的Davey有关。给过去的自己通话的其实是现在的Davey,他通过游戏和过去的自己(Coda)进行对话。


        IP属地:澳大利亚19楼2017-07-10 18:03
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          这里关于谜题的答案已经非常明显了

          结尾出现灯塔的地方Davey说:我就觉得谜题的谜底是这样。灯塔可能就是代表着Davey自说自话的时候。


          IP属地:澳大利亚20楼2017-07-10 18:07
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            站在台上的人也常常感到害怕,因为他们并不是完美的。

            我发现这面墙。。可以骑

            这里都是Davey自己对于社交的焦虑害怕表现,不得不追求成功的感觉,包括讲师视角那里,也是描述的做一个看似完美的人的恐惧。Davey自己才是他现在描述的Coda


            IP属地:澳大利亚21楼2017-07-10 18:13
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              飞船的名字叫低语号,虽然我不清楚作者为啥老是强调这个。。


              I can't keep doing it.不是我情不自禁地制作着这一切的意思。。。是我不能再坚持做下去了。

              这里又出现了灯塔,然后大家都应该懂了...全部都是Davey自己做游戏江郎才尽的感受。


              IP属地:澳大利亚22楼2017-07-11 08:23
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                后面提到这个机器就是Coda,前面在向下一章的时候说过游戏引擎是什么(我觉得Davey不会多说废话),
                监狱一章的时候说过Coda自言自语的保护机制,我不知道是否可以把他们联系起来,大家自己脑补一下吧。。。


                随着对话的引导,墙碎了。这里其实是Coda在引导Davey往好的方面想,使Davey走出困境。


                Coda认为这样可以使Davey得到自由,但是Davey却把自己比喻成一个困在监狱里哭泣的女子。(灯塔灯塔!敲黑板)


                IP属地:澳大利亚23楼2017-07-11 09:07
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                  Coda只是个机器,由后面的内容知道,这个机器会做游戏,然而并不会说话。

                  Coda抛弃了Davey,所以Davey失去了创作的感觉。(也许不是?)


                  Coda害怕自己的作品暴露在所有人的关注下,而Davey正是使他作品被所有人看到的人。所以Coda开始毁灭自己的游戏,不想让别人看见他的游戏。

                  这里其实是有个灯柱的。这里其实结合Davey自己写的那篇文章已经很好理解了。


                  IP属地:澳大利亚24楼2017-07-11 09:15
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                    Coda不想让别人接触到自己的游戏,不想让别人通过游戏了解自己,所以他设置了一些不可能通过的关卡。




                    Coda做出来的游戏只是他的奇思妙想而已,并不一定都有答案都有意义,此时Davey作为一个曲解Coda作品的评论家的身份被Coda指责,其实Coda只是希望游戏有趣,能供自己开心就行。

                    Davey的文章里反复提到了不安全感。

                    加上路灯的部分都是Davey自己的脑补和曲解,Coda在责备像Davey一样曲解他作品的人。


                    IP属地:澳大利亚25楼2017-07-11 09:23
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                      这里的意思表达得很直接了,结合上面Davey写的文章来看就是Davey对于自己把作品发布之后承受的压力,他想要更多更多的赞誉,因为他所做的游戏是他的life work.他很珍视他的游戏。


                      IP属地:澳大利亚26楼2017-07-11 09:27
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                        和Coda不同,这是Davey想得到的。Davey和Coda是作者在游戏发布后内心的两种不同的声音。


                        Coda就是单纯地很喜欢制作牢房游戏(史丹利的寓言),他对很多评论者的先入为主感到绝望。

                        整个游戏至少有三次以上地提到了脑子里的声音,我的猜想是,Coda和Davey的两种不同想法在作者的心里激烈地争吵,这种争吵就是低语。

                        Davey的想法很大程度取决于外部认可的驱使,这也是他在发布完游戏后倍感压抑的原因。

                        房间从狭窄变得宽敞,Davey慢慢走出了压抑走出了困境

                        他还要继续向前走

                        在监狱(低谷)里找到了出口


                        一切又回到起点


                        IP属地:澳大利亚27楼2017-07-11 09:38
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                          再继续说说谜题:前一个门指的是过去,后一个门指的是未来,中间的狭小黑暗的空间就是连接过去与未来的部分,这一部分使人感到孤独压抑,但是总是能让人驻足思考,回头看向过去,才能更好地面对未来。整个故事也就是说的Davey创作过程中由史丹利的寓言经历的成功和失败之后的回首。这样也可以很好地解释反向的一章为什么只能往后退——因为这样你会回头看。
                          http://music.163.com/#/program?id=792256633
                          顺便把结尾的那首歌贴出来,名字叫“回头”,还...挺好听的。有歌词,大家随意体会一下。


                          IP属地:澳大利亚28楼2017-07-11 09:46
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                            补充一下,这是史丹利的寓言的所有预告片,注意关注第二个预告片,是专门讽刺某些吐槽这个游戏的意义的人的。顺便,表白旁白
                            https://www.bilibili.com/video/av1231196/


                            IP属地:澳大利亚29楼2017-07-11 09:48
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                              再来点Davey推特上的东西嗯。

                              如果说史丹利的寓言是前一扇门,新手指南是中间那一块黑暗的空间,那么...

                              Davey又开始做新游戏了,前一阵子看见他招人的推文,他对于大部分都是“我很想应聘啊,然而我啥都不会咋办呐,要不你等我先学了这个再招我吧”的回复感到很气“只要你们发一条消息给我我保证聘你,然而你们告诉我啥都不会

                              据他自己说接下来的游戏和这个会很类似。


                              IP属地:澳大利亚30楼2017-07-11 10:08
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