其实这些历史故事除了为RA3充实世界观之外,也委婉地告诉了玩家一些游戏开发过程中的事:收割机甲提到苏联科学院在战败后反而迸发出最后的创新活力影射RA3原版销量未达到预期,将一个老旧的方案拿来使用则影射收割机甲设计脱胎于红警二的废案,将军战舰中提到的刺杀则说明原本有过波能炮海上攻城单位的设想被取消,盟军和苏联分别在空优战机的介绍中提到了电磁波武器和磁暴武器方案的否决,战熊的背景中提到想拿战熊反潜最后失败影射初期设定战熊代替乌贼,天启坦克的设计局坚持自己的方案是最好的方案也许暗示设计初期对天启坦克的保留与否在团队内部可能有分歧,基佬夫曾考虑过从船坞制造就更加明显是初期设定等等,经过合理推测之后细思恐极啊