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【试水】综合dota和101的思路改妖精,以及有机会的话其他的装备

只看楼主收藏回复

先只放我试着修改的,剩下的废话往后放
真名法典:由法术卷轴435和温暖坠饰380合成,合成价格350,总计1165
属性:法术强度+35,法力恢复+2/秒,冷却缩减+10%
巫毒杖:售价860
属性:法术强度+40
妖精的光辉:
由真名法典1165和巫毒杖860合成,合成价格550,总价2575
属性:法术强度+75,法力恢复2/秒,冷却缩减+15%
主动效果:立即对一名敌方英雄造成200点法术伤害,并施加“妖精的光辉”debuff,效果为记录被施加debuff时目标的生命值,1*秒一次共计造成4次记录生命值5*%的伤害。每100点法术强度加强:每次伤害间隔0.2秒,百分比伤害比例提升1%。
简单的说
200法强时瞬时200法伤+2.4秒内28%记录生命值伤害,单次7%
300法强时瞬时200法伤+1.6秒内32%记录生命值伤害,单次8%
500法强时瞬时200法伤+瞬间40%记录生命值的伤害,单次10%
800法强时瞬时200法伤+瞬时52%记录生命值的伤害,单次13%
注意尽管是瞬时打完所有伤害,这个伤害仍然是1+4段伤害。
楼下放废话


IP属地:河南1楼2017-07-17 12:19回复
    我综合了dota和101的思路试着对300的装备改动了下,300其实可以作为两者的综合体来玩,很多地方不合理是因为数值和实现的方式,机制上创新确实不少。
    dota的装备分为属性装和功能装,举极端的两个例子就是,售价6000块+330攻击力的圣剑,除此以外没有任何属性,被动技能是死亡后掉落,无法出售和主动丢弃。另一个则是俗称的跳刀,售价2150不附加任何属性,唯一主动技能是耗蓝75冷却14秒距离1200的一次瞬移,受到英雄攻击3秒内无法使用。这两样东西无论放到101还是300怕不是要搅得天翻地覆,然而放在dota里却非常平衡。这种平衡不是101的那种固定套路的平衡,而是就是把不平衡的数值放在那儿给他一个可以平衡发挥的位置。


    IP属地:河南2楼2017-07-17 12:38
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