首先血魔的一技能我们详细的说一下。
血魔的一技能在数值上拥有很强的初始属性和成长性,但其实血魔的一技能是一个十分复杂和考究的技能,这里继续详细说下。
首先,具体贴一下详细介绍(不贴图了,。,)
让一个单位陷入渴望鲜血的狂怒中,使其在持续时间内造成和承受的伤害都会被加深。血之狂暴状态下的单位杀死任一单位后将回复阵亡单位最大生命值的一定百分比;血之狂暴状态下的单位被击杀则击杀者将回复阵亡英雄最大生命值的一定百分比。史德利古尔与人分享他那野兽般的嗜血饥渴。
伤害数值提高:25 30 35 40%
击杀后回复百分比:19 21 23 25%
持续时间:9 10 11 12
影响:
技能:单位目标
伤害类型:魔法
无视技能免疫:

0

12 10 8 6
这个技能的伤害数值提高在一级有25而四级有40。击杀百分比在一级有19,但技能的等级的升高带来的提升并不是很大。
从我自身来看,一个英雄,假如能够流行起来,必定其技能具有很高的最低收益,即对面不配合也能达到作用。那么从这点来说,这个技能虽然可以作用于敌我,但是我认为只对自己与友军使用的效果可以表面这个技能的最低收益。
从这点分析,这个技能的主要功能一共以下几点
1对自己使用,通过伤害提高和正反补回血来进行发育和压制;
2对己方占线英雄使用,提高补刀的成功率和回复能力,
3对己方英雄使用,提高伤害,达到击杀地方英雄的效果。
第一点,这个英雄拥有了打野的能力和线上压制的能力。打野能力不多谈,很多帖子也说过,我仅仅谈一下对线能力。这个技能上面提到过,特点在于0消耗,正反补回复,以及伤害提高。但是其实还有一点需要着重说一下,那就是该技能的持续时间并不长,9到12s持续时间可以保证该技能的负面能力是可以得到控制的。那么,一个拥有正常血量,正常攻击较高护甲的英雄,同时可以使自己和队友具有在线上优势,均势时的线上回复能力以及劣势情况下的塔下的回复能力,且该回复能力的负面效果是可以控制的。这就是这个英雄的一级一技能的模板。
那么其实可以看到假如想要强化这个英雄的定位,最好的选择是强化其对线能力。那么,近战无控无减速的英雄唯一可以做的就是健身。因此我建议第一件装备可以选择穷鬼盾。来作为强化对线能力的一个装备。具体的操作就是在树林中等待,一旦对方过来强行通过血量交换来压制对手使其走出可以补刀或者吃经验的范围。再通过与大哥或中单的沟通来使自己通过反补回复状态,大哥通过正补回复状态。
25的伤害加深基本确保补刀的成功率但是需要控制好兵线在冲上去强行消耗血量时,最好先给己方c位或中单一技能,然后消耗完了就回来反补,在小兵半血以下直接开始攻击,最好能保证我方的第一个远程兵被反补掉,进行两三波的消耗和压制之后就可以去拉一波野,这里天辉推荐小野,夜魇推荐大野,然后一技能给对线英雄,自己控符。这是比较理想的对线情况。
当然这个对线会有以下的问题,
1假如路人局中,楼主分段的大哥是不会控兵线的,这个时候通过拉野来控制兵线不要走到对方塔下,50s拉大野,小野在兵过二塔三秒拉,基本可以保证大哥智障的时候压制对面。
2**大哥抢反补无法回血,那么抢他正补即可,穷鬼盾基本可以保证除非是补刀斧大树,抢刀能力绝对一流。
3对方英雄打不过,这个情况其实比较少见,因为穷鬼盾加上一级属性在扛着两个兵的情况下基本打得过大多数英雄,但是需要注意的是一定要在开局时衡量一下自己该一级去压制对面线上还是去做别的,后面会讲到一级血魔可以去做的其它事情,假如对面二级还是打不过血魔,可以优先保证大哥的二级,因为很多c位和中单到了二级是具有了一定的击杀能力比如混沌,剧毒,黑弓,lina等等,优先保证二级可以有更强的压制能力
4对方两个强势英雄或者刚三,这个情况一个辅助能怎么办嘛,当然其实可以做的一点是在兵线到了塔下给线上英雄一技能来补刀回血,当然还是要注意在这种情况下对面是否有强杀的想法,假如有的话,让大哥自生自灭保中单去吧23333333