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血魔小型攻略,持续更新

只看楼主收藏回复

持续更新,可以喷,不涉及亲属即可


IP属地:山东1楼2017-07-18 02:05回复
    先马克再说


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2017-07-18 02:06
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      首先本人是个菜鸡,天梯1600,当然不喜欢打天梯也是原因之一。作为一个刀二粉丝,我最喜欢做的是开发冷门英雄和智障出装,最近也因为一些原因想试试写个小攻略,仅做参考,希望大神也可以高端局试试,毕竟我也打不上去233333


      IP属地:山东3楼2017-07-18 02:10
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        当然这个帖子更多是希望通过游戏数据的分析达成一个对于血魔的新认识~


        IP属地:山东4楼2017-07-18 02:14
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          嗜血狂魔,作为ti5的两个有毒英雄之一。血崩之魔的称号从ti5到ti6一直对这个英雄有着极大的影响起码大赛的几乎绝迹。就路人节奏而言,血魔有一号位,二号位,四号位(打野为主)。血魔的技能也经历过很多修改,而天赋树的产生给了血魔重新证明自己的机会,不谈太多修改历史,仅仅分析血魔在当前版本的定位以及作用。


          IP属地:山东5楼2017-07-18 02:16
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            为了大家的阅读体验我尽量多分行,。,
            血魔的一技能,血之狂暴。
            该技能经历了很多修改,从沉默英雄加攻到到现在的版本,不多谈过去只谈现在。
            技能的特性,短cd,0蓝耗。一级性价比和成长性均极高,但需要一定的释放技巧。
            该技能的一级数据假如同成长性相比,收益极高。伤害系数每级提高百分之5,而一级拥有25的伤害提高。
            击杀回复百分比同样一级性价比惊人达到了19,而满级也只有25。
            持续时间在一级也可以达到九秒,cd12s。
            很明显这个技能一级的收益是十分惊人的。
            当然该技能升级同样能得到一个极高的收益——cd的减少。从12秒到6秒每级递减2秒,同时我们要注意到随着技能的升级持续时间是可以得到提升从9到12,在二级该技能便可以保持对一个英雄的无缝衔接。
            总结:一级收益极高,二级无缝衔接,三级对于上一级20%cd减免,四级则达到25%cd减免。可以说这个技能在表面数据看起来十分华丽,当然具体的作用之后分析。


            IP属地:山东6楼2017-07-18 02:22
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              至于技能的具体数据,懒得贴图了,,,
              当然先在目前的认知下总结性发言,我认为血魔是当前具有优秀四号位的潜力的,同时作为中单和carry位可以在适当时候(如对面有伐木机,小鱼等)拿出。
              出装,穷鬼盾 吃树
              依次风灵之纹,鞋子,凝魂之泪,秘法鞋\勋章,(点金手),a帐,推推棒,
              可出装备,达贡之神力,莲花球,刷新球,阿托斯,大勋章,其中大勋章,莲花优先级略微低于a杖,勋章优先级等同于秘法鞋。
              线上打法,中路或优势路健身,依靠一技能帮助大哥补刀,劣势路无脑二技能破坏兵线,前期在中单六级之前绝对不打野,只打线上和对面野区。中期依靠二技能参团守塔和收危险线(包括危险的塔下线)。后期依靠大招和二技能打团,同时团战精力注重于一技能的释放和自身道具的释放。
              真假眼,雾,粉可以自己承担,真眼和粉看情况补,并不建议多买。
              团战之后具体写。


              IP属地:山东7楼2017-07-18 02:36
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                楼主其实并没写完二技能,因为技能的范围和一些东西还要具体去测一下。所以,先说下三技能吧2333
                三技能,嗜血渴望
                血魔的招牌技能,从dota1到dota2,就算修改过再多也没有取消这个技能的机制。
                对方血越少,对血魔的加成越大。
                就一级的数据和技能成长而言,上限并不高。或者话句话说在前期达到上限的条件十分困难。
                当然这个技能并不能完全从数据上评判,这个技能有两个十分重要的作用。
                首先,该技能(或者说因为这个技能)在血魔突破了英雄的移动速度上限550后仍然可以继续作用即血魔并不受到英雄移动速度在550之内的这个限制,这也使得血魔在出完移速装之后一旦对方出现残局,血魔加入战场和收割能力会得到极大提升。同时,在战场边缘游走的血魔面对团战残局是可以选择是否继续加入战斗,因为此时血魔的移动速度绝对是可以完成这个任务。
                第二个,这技能的范围是全图,获得方式是被动,那么我们可以在一级无消耗的从这个技能得到对面血量75以下的英雄的信息,在可以查看中路和优势路对线的情况,可以依靠这个技能判断对方劣势路是否回城,是否在圣坛回复,是否在打野。甚至可以根据攻击力的降低数值判断几人在圣坛或者几人在泉水,这对于团队信息的获取是具有很大的意义的。同时在前期这个技能是有判断出对面是否在偷肉山的能力的(尤其是假如对面c位是一个ug,小鱼等打roshan并不快的英雄)。


                IP属地:山东8楼2017-07-18 02:49
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                  技能部分说完了~
                  睡觉,明天or闲下来的时候我把word上的东西继续发一下~


                  IP属地:山东10楼2017-07-18 03:09
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                    第6 大招可以打断tp和施法学到了



                    来自Android客户端11楼2017-07-18 03:44
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                      什么时候给自己D 什么时候给敌人


                      IP属地:湖南来自iPhone客户端12楼2017-07-18 08:26
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                        大概八点发一小部分吧~希望能多顶顶~给个精品更好了~


                        IP属地:山东13楼2017-07-18 17:21
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                          首先血魔的一技能我们详细的说一下。
                          血魔的一技能在数值上拥有很强的初始属性和成长性,但其实血魔的一技能是一个十分复杂和考究的技能,这里继续详细说下。
                          首先,具体贴一下详细介绍(不贴图了,。,)
                          让一个单位陷入渴望鲜血的狂怒中,使其在持续时间内造成和承受的伤害都会被加深。血之狂暴状态下的单位杀死任一单位后将回复阵亡单位最大生命值的一定百分比;血之狂暴状态下的单位被击杀则击杀者将回复阵亡英雄最大生命值的一定百分比。史德利古尔与人分享他那野兽般的嗜血饥渴。
                          伤害数值提高:25 30 35 40%
                          击杀后回复百分比:19 21 23 25%
                          持续时间:9 10 11 12
                          影响:
                          技能:单位目标
                          伤害类型:魔法
                          无视技能免疫:
                          0
                          12 10 8 6
                          这个技能的伤害数值提高在一级有25而四级有40。击杀百分比在一级有19,但技能的等级的升高带来的提升并不是很大。
                          从我自身来看,一个英雄,假如能够流行起来,必定其技能具有很高的最低收益,即对面不配合也能达到作用。那么从这点来说,这个技能虽然可以作用于敌我,但是我认为只对自己与友军使用的效果可以表面这个技能的最低收益。
                          从这点分析,这个技能的主要功能一共以下几点
                          1对自己使用,通过伤害提高和正反补回血来进行发育和压制;
                          2对己方占线英雄使用,提高补刀的成功率和回复能力,
                          3对己方英雄使用,提高伤害,达到击杀地方英雄的效果。
                          第一点,这个英雄拥有了打野的能力和线上压制的能力。打野能力不多谈,很多帖子也说过,我仅仅谈一下对线能力。这个技能上面提到过,特点在于0消耗,正反补回复,以及伤害提高。但是其实还有一点需要着重说一下,那就是该技能的持续时间并不长,9到12s持续时间可以保证该技能的负面能力是可以得到控制的。那么,一个拥有正常血量,正常攻击较高护甲的英雄,同时可以使自己和队友具有在线上优势,均势时的线上回复能力以及劣势情况下的塔下的回复能力,且该回复能力的负面效果是可以控制的。这就是这个英雄的一级一技能的模板。
                          那么其实可以看到假如想要强化这个英雄的定位,最好的选择是强化其对线能力。那么,近战无控无减速的英雄唯一可以做的就是健身。因此我建议第一件装备可以选择穷鬼盾。来作为强化对线能力的一个装备。具体的操作就是在树林中等待,一旦对方过来强行通过血量交换来压制对手使其走出可以补刀或者吃经验的范围。再通过与大哥或中单的沟通来使自己通过反补回复状态,大哥通过正补回复状态。
                          25的伤害加深基本确保补刀的成功率但是需要控制好兵线在冲上去强行消耗血量时,最好先给己方c位或中单一技能,然后消耗完了就回来反补,在小兵半血以下直接开始攻击,最好能保证我方的第一个远程兵被反补掉,进行两三波的消耗和压制之后就可以去拉一波野,这里天辉推荐小野,夜魇推荐大野,然后一技能给对线英雄,自己控符。这是比较理想的对线情况。
                          当然这个对线会有以下的问题,
                          1假如路人局中,楼主分段的大哥是不会控兵线的,这个时候通过拉野来控制兵线不要走到对方塔下,50s拉大野,小野在兵过二塔三秒拉,基本可以保证大哥智障的时候压制对面。
                          2**大哥抢反补无法回血,那么抢他正补即可,穷鬼盾基本可以保证除非是补刀斧大树,抢刀能力绝对一流。
                          3对方英雄打不过,这个情况其实比较少见,因为穷鬼盾加上一级属性在扛着两个兵的情况下基本打得过大多数英雄,但是需要注意的是一定要在开局时衡量一下自己该一级去压制对面线上还是去做别的,后面会讲到一级血魔可以去做的其它事情,假如对面二级还是打不过血魔,可以优先保证大哥的二级,因为很多c位和中单到了二级是具有了一定的击杀能力比如混沌,剧毒,黑弓,lina等等,优先保证二级可以有更强的压制能力
                          4对方两个强势英雄或者刚三,这个情况一个辅助能怎么办嘛,当然其实可以做的一点是在兵线到了塔下给线上英雄一技能来补刀回血,当然还是要注意在这种情况下对面是否有强杀的想法,假如有的话,让大哥自生自灭保中单去吧23333333


                          IP属地:山东14楼2017-07-18 18:13
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                            好吧前面我蠢了,智障了,难道是因为太久没打了23333
                            重新写一下大招23333
                            终极技能,割裂
                            作为终极技能,这个技能几乎从来没有被削弱过(变更过但没削弱过),同时在版本的更迭中增加了a帐效果,增加了天赋加成。
                            技能描述贴一下
                            让一个敌方单位皮开肉绽。若受到割裂的单位移动,将按移动距离的一定百分比受到伤害。伤害效果无视技能免疫。可用神杖升级。当嗜血狂魔猎杀你时,受伤就意味着死亡。
                            移动伤害:30 45 60%
                            持续时间:12.0
                            神杖升级能量点数:2
                            神杖升级充能时间:40
                            施法距离:1000
                            影响:敌方单位
                            技能:单位目标
                            伤害类型:纯粹
                            无视技能免疫:是
                            首先这个技能具有五个十分重要的点。一,伤害类型为纯粹;第二,无视技能免疫;第三,技能恒定cd60s;第四施法距离1000;第五,持续时间十二秒;
                            这个技能的a帐效果变为充能型,具有两点储存点数,同时降低为40s充能时间。
                            该技能的五个特性其实无论从哪个特性单独讲都极其imba。
                            其中第一点断绝了任何低血量英雄高抗性英雄的美梦,
                            第二点和第四点,二技能超远的施法距离并且可以提供视野,同时大招的施法距离同样超远几乎可以保证追人时血魔的留人能力。
                            第三施法距离1000,持续时间12s,这是一个很bt的组合,意味着在夜晚该技能甚至可以在对方的视野盲区释放来进行试探性的开团。在团战时假如位于中心点可以对战场边缘的逃跑或切入型英雄释放,同时在纯粹伤害下bkb无法保证跳刀不进入强制3s cd的情况。
                            最重要的一点,a帐充能型技能意味着你允许大到林肯,同时也可以保证开启团战时对方两个英雄的移动是受到限制的。
                            同时纯粹伤害保证了大招的12s持续时间的压制能力,假如大到了辅助,微光披风的减伤、大勋章的加甲和闪避以及推推杖是没有任何作用的。假如大招给了c和中单,bkb是不能免疫伤害的,假如大到了三号位是可以一定程度上阻挠三号位的切入的。
                            此处并不做伤害的计算,在后面天赋介绍完会详细的列出,
                            总结:该技能具有极其imba的特性,但是伤害以及刃甲是否具有克制性在后面继续讨论。


                            IP属地:山东15楼2017-07-18 18:51
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                              二技能,血之祭祀
                              这个技能更改过很多次,当然基本没有被削弱过,在增加了天赋之后,这个技能得到了很大的提高
                              血狂魔用圣血为一片区域洗礼。经过3.0秒后祭祀完成,区域范围内所有敌人都会受到伤害,并被沉默。只要有人在战场上遍洒鲜血,那么剥皮双子就乐于向他施以援手。
                              沉默持续时间:3 4 5 6
                              伤害:120 160 200 240
                              祭祀范围:600
                              技能:点目标
                              伤害类型:纯粹
                              无视技能免疫:否
                              100
                              18 16 14 12
                              首先说一下这个技能的施法距离是1400,这个距离甚至超过了跳刀的距离,再其次3s的延迟并不全部是延迟,总时间为0.4秒的施法时间加上2.6秒的生效延迟才是3s延迟的具体。
                              这个能从一级来说并不算太强,但是绝对不弱120的范围伤害加上100蓝耗并不算特别亏,当然加上沉默效果就显得很强,技能的从成长性来讲其实也并不是太强,伤害最多也只有240点,cd最短也只是12s,即使有天赋加成了75点伤害,这个伤害从数据上看起来显然并不是特别爆炸。
                              但是,这个伤害是纯粹伤害,并且技能范围有600码,施法距离有1400,并且血魔具有1技能的伤害加深,这个技能的伤害对于辅助来讲并不是可以忽视的技能,而沉默效果在bkb的情况下显然也是核心位不愿意接受的情况,并且沉默的持续时间在四级有六秒之多。而算上延迟3s,其实只有3s的真空。
                              其次这个技能具有收兵线能力的,12s cd绝对称不上珍贵技能,在一级d,满级二技能的情况下可以造成300的伤害,而远程兵的血量初始是300,基本上在满足二级一技能,满级二技能是可以稳定收掉远程兵的,而到了15级可以对兵线在不计算智力加成的情况下稳定的441点伤害,这个伤害基本是可以满足快速清理兵线的需求的,而固定蓝耗+超远施法距离保证了血魔可以在很安全的地方干扰对面打野或者收危险线。
                              总结,这个技能超远的施法距离,固定蓝耗以及纯粹伤害都保证了对兵线和辅助英雄的杀伤,而沉默效果又可以对核心造成干扰,甚至这个技能赋予了这个英雄在前期一定的强混劣势路线的能力。


                              IP属地:山东16楼2017-07-18 19:24
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