话说,究竟是游戏**还是有些玩家**呢?
我承认自己是有点儿**,因为这游戏我玩儿的一点儿都不顺畅,但是好像每一关逻辑都说的通啊。现在是2017年,我2011年开始玩儿这游戏,中间屡次中断玩儿别的了,然后过一阵子再捡起来继续玩儿,从没看过攻略,虽然还没玩儿出别人传说中的,完美结局,但是已经通关了大多数关卡,今天头次来这贴吧随手撸了一下,看见很多人说什么机器人,推箱子的,好像还有人问红茶拆魔方,这些关卡我完全没印象怎么过的,因为那根本就是努努力就能过的吧?
印象中唯一我被卡住好一阵子的关卡就是羽,还有电车门上面有个等式的那关,还有反应堆有个表格,文字朝向不一样的那关,憋一憋都过去了。羽那关卡的最久,各种形状摆在上面,出现加好或者六角星什么的,实在没找到根据,但是穷举法硬往上摆也通过了。
当然我并不是说这几关是最难的,每一关都需要思考一下,人和人的思维不同,关注点不一样,不同人难免会卡在不同关卡。总体来说,我觉得这游戏,最关键是你首先要推测出谜题究竟目的是什么,然后才是考虑怎么去解。电车那关我就卡在了起初不知道上面的符号是干什么的,最后突破口是在那一根横线,明显偏上,所以推测出了是等号。反应堆那关记忆中是找遍了所有字发现朝向对的那个只有两个,而谜题正好需要两个。
真的,我脑子也不算好使,但是动动脑子,仔细观察,这游戏我玩儿到至今,除了羽,都有突破口,如果你下定决心玩儿游戏不看攻略,虽然玩儿的慢一些吧,但是能好好品味一个游戏,如果心里总想着玩儿不通就看攻略,那就可惜了,完全通关真的不是目的,过程才重要。同样你也玩儿一辈子,我也玩儿一辈子,我细细的品了几个游戏,而你走马观花的倒是玩儿了不少,这区别就像是有些人旅游,是一边旅游一边了解当地的风土人情,历史文化,有些人上车睡觉,下车拍照,问啥啥也不知道。当然,我个人角度难免不赞同后者,但是因人而异,你也过一辈子,我也过一辈子,你这辈子拍照可能比我多,我这辈子了解的或许比你多,各取所需吧。
故事总体来说,本来就是个虚幻的未来世界,我个人觉得挺好的,至于整个流程,我玩儿到现在感觉是通过故事应该能推出最后完美结局的,当然我不知道因为我还有几个结局没通呢。
今天来贴吧就是因为刚把羽给穷举出来,实在想不出有什么根据了,看看有没有高人有更高妙的做法,当然我是过关以后才来看的。
话说,一个好游戏,玩儿个六七年真不算什么,《魔兽3》我打了11年对战,后来转《星际2》对战从发售到现在一直在玩儿,对战类游戏好在每一局都是新的,单机就早晚有个尽头,其实一个好的单机游戏憋个一两个月打不过去真不算什么,完全通关了才感觉悲伤,因为完全通关了就表示结束了,要再等新作了,出新作之前重新再玩儿一次的感觉和第一次的体验是绝对不一样的,看着攻略玩儿那真的是玩儿白瞎了,当然这还是我的观点,有些玩家是冲着妹子玩儿游戏的,人家还是各取所需么,是吧?
不过,如果去评价一个游戏,我觉得真的只有不看攻略通关或者没通关决定放弃的玩家,才有资格,或者说,那种评价才是更客观的,游戏的难度,合理程度,各方面都是评价的因素,而作为一个推理游戏,难度适中那就不叫好游戏了,那还不如干脆做个闯关游戏算了。
我承认自己是有点儿**,因为这游戏我玩儿的一点儿都不顺畅,但是好像每一关逻辑都说的通啊。现在是2017年,我2011年开始玩儿这游戏,中间屡次中断玩儿别的了,然后过一阵子再捡起来继续玩儿,从没看过攻略,虽然还没玩儿出别人传说中的,完美结局,但是已经通关了大多数关卡,今天头次来这贴吧随手撸了一下,看见很多人说什么机器人,推箱子的,好像还有人问红茶拆魔方,这些关卡我完全没印象怎么过的,因为那根本就是努努力就能过的吧?
印象中唯一我被卡住好一阵子的关卡就是羽,还有电车门上面有个等式的那关,还有反应堆有个表格,文字朝向不一样的那关,憋一憋都过去了。羽那关卡的最久,各种形状摆在上面,出现加好或者六角星什么的,实在没找到根据,但是穷举法硬往上摆也通过了。
当然我并不是说这几关是最难的,每一关都需要思考一下,人和人的思维不同,关注点不一样,不同人难免会卡在不同关卡。总体来说,我觉得这游戏,最关键是你首先要推测出谜题究竟目的是什么,然后才是考虑怎么去解。电车那关我就卡在了起初不知道上面的符号是干什么的,最后突破口是在那一根横线,明显偏上,所以推测出了是等号。反应堆那关记忆中是找遍了所有字发现朝向对的那个只有两个,而谜题正好需要两个。
真的,我脑子也不算好使,但是动动脑子,仔细观察,这游戏我玩儿到至今,除了羽,都有突破口,如果你下定决心玩儿游戏不看攻略,虽然玩儿的慢一些吧,但是能好好品味一个游戏,如果心里总想着玩儿不通就看攻略,那就可惜了,完全通关真的不是目的,过程才重要。同样你也玩儿一辈子,我也玩儿一辈子,我细细的品了几个游戏,而你走马观花的倒是玩儿了不少,这区别就像是有些人旅游,是一边旅游一边了解当地的风土人情,历史文化,有些人上车睡觉,下车拍照,问啥啥也不知道。当然,我个人角度难免不赞同后者,但是因人而异,你也过一辈子,我也过一辈子,你这辈子拍照可能比我多,我这辈子了解的或许比你多,各取所需吧。
故事总体来说,本来就是个虚幻的未来世界,我个人觉得挺好的,至于整个流程,我玩儿到现在感觉是通过故事应该能推出最后完美结局的,当然我不知道因为我还有几个结局没通呢。
今天来贴吧就是因为刚把羽给穷举出来,实在想不出有什么根据了,看看有没有高人有更高妙的做法,当然我是过关以后才来看的。
话说,一个好游戏,玩儿个六七年真不算什么,《魔兽3》我打了11年对战,后来转《星际2》对战从发售到现在一直在玩儿,对战类游戏好在每一局都是新的,单机就早晚有个尽头,其实一个好的单机游戏憋个一两个月打不过去真不算什么,完全通关了才感觉悲伤,因为完全通关了就表示结束了,要再等新作了,出新作之前重新再玩儿一次的感觉和第一次的体验是绝对不一样的,看着攻略玩儿那真的是玩儿白瞎了,当然这还是我的观点,有些玩家是冲着妹子玩儿游戏的,人家还是各取所需么,是吧?
不过,如果去评价一个游戏,我觉得真的只有不看攻略通关或者没通关决定放弃的玩家,才有资格,或者说,那种评价才是更客观的,游戏的难度,合理程度,各方面都是评价的因素,而作为一个推理游戏,难度适中那就不叫好游戏了,那还不如干脆做个闯关游戏算了。