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黑暗面MOD
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无赖的程序猿
精灵弓手
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1L说明不给看。。之前一直在H3WOG和H6的MOD 有人给我推荐了这个游戏 然后感觉不错做了个MOD
有部分内容是从3DM上找到的MOD 还有部分是我自己做的 主要适用于黑暗面最新版
送TA礼物
1楼
2017-07-30 14:43
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河蟹v横行
农民
1
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这是自动战斗无损版?
3楼
2017-07-30 14:58
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xiatian2228
圣骑士
12
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IP属地:江西
4楼
2017-07-30 16:54
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xiatian2228
圣骑士
12
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可以,给个链接
IP属地:江西
5楼
2017-07-30 16:55
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无赖的程序猿
精灵弓手
7
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1.技能大部分进行修改,有部分获得双倍效果,删除陷阱,升级技能所需点数降低
2.勋章需求降低,删除了陷阱,其他效果获得2倍,文本修改
3.添加挖宝能力,勋章寻宝猎人的效果,可以挖到物品(45%),技能卷轴(25%),其他。全图挖宝
4.英雄全技能,升级领导力提高,前10级获得符石点数一般,10级以后获得的点数降低,40多的装备格,
物品数量限制都为3,去除士气要求
5.玩家英雄获得20%吸血,无限反击,反击/攻击2次,额外获得一次施法机会,自动刷新技能。本来还要添加化身功能的(根据自身的能力生成一个召唤物)和电脑强化的 但是--有时间再说吧(原本这是化身的能力==)
6.部分参数修改:去除攻击3倍和防御3倍限制。攻击和防御每高出1点伤害提高/降低0.05,无上限。可能有点破坏平衡如果有后续修改可能会删掉。。
7。每隔20天野怪获得一定增长率 链接我补一下 被吞了。。
6楼
2017-07-30 18:06
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月下流霜
大恶魔
11
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666
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7楼
2017-07-31 07:51
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无赖的程序猿
精灵弓手
7
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需求小白鼠。。昨天自己玩的时候发现不少问题。。
新版本:技能方便没有太大变动,主要变动战场效果,主要针对史诗难度其他难度没有修改
1.天赋:铁壁。史诗难度,敌方所有单位有(单位等级*10)的几率获得(单位等级*10)的减伤(电脑专属)
2.天赋:吸血。史诗难度,我方所有单位有(单位等级*10)的几率获得10%的吸血。(玩家专属)
3.天赋:双击。史诗难度,所有单位有(单位等级*10)的几率获得攻击/反击2次。(地狱犬除外,还有其他的单位破坏平衡需要小白鼠测试)。普通难度100%触发。
4.天赋:无限反击。获得无限反击(玩家专属)
5.天赋:士气。每回合任意单位(士气>0)有机会获得双倍行动力(下次更新考虑再次行动和H3一样士气获得额外行动机会,士气低落不行动)
6.天赋:增长。史诗难度,每隔10天,敌方单位获得数目额外镇长(需要小白鼠反馈难度问题)
7.天赋:军需官。每3回合,所有单位技能获得充能。(因为没有AI电脑不知道3回合后会充能不过,电脑使用技能几率非常高所以就不做AI了)
增加了战场宝箱获得金钱的数目(这个没有测试不知道有没有BUG)
随便补一下链接 哎 各种吞。。有BUG请回复一下 我会抽时间来该 MOD使用方法应该不用介绍吧。。
8楼
2017-07-31 12:42
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河蟹v横行
农民
1
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可惜我黑暗面早删了,就通关一次。黑暗面太多神技,神兵,黑暗面就是前期难点,中后期都可以当娱乐版来玩。你这MOD,别的不说,光这40装备,3物品,不是随便都能带10多个加1伤害的装备,低级兵不是见谁秒谁啊。还有那些减领导的装备,怕是很容易就能凑个0领导的出来。
当然,如果你的目标是做个娱乐mod的话,那就没问题。
9楼
2017-07-31 13:50
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无赖的程序猿
精灵弓手
7
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新版本
天赋:铁壁,电脑专属,获得(单位等级+攻击者与自身等级差)*10的几率减免自身等级*10%的伤害
天赋:压制,通用,单位获得(攻击者与自身等级差)*10%的伤害减免(攻击者与自身等级差>0)
天福:士气,通用,单位根据自身士气*10的以及自身等级*10%的几率获得增益和再次行动(2个几率单独计算,只能触发一次)
技能修改:破甲,目标的防御力减少了。等级3之后可以消除目标铁壁天赋。
技能修改:泰坦杀手-》以弱胜强。攻击和技能会对所有等级5以上的生物造成额外伤害。同时忽略双方等级差距(此效果针对所有等级)。
技能修改:旋风,造成物理伤害并让目标往被选择的方向后退技能等级地格。
技能修改:幽灵剑,有几率直接秒杀一个数目的单位。
技能修改:时间回流,增加失败几率,随等级上升降低。
技能修改:剧毒头骨,初始伤害降低一半,毒素伤害提升2倍。
技能修改:牺牲,回复效果减半
技能修改:混沌飞弹,目标等级越高,飞弹数量越有几率减少
技能还原 只是删除了陷阱 所有物品数目限制为1 减少领导需求的物品效果减半(文本暂时没有修改)
链接在回复中
10楼
2017-08-01 15:55
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爱丽丝的茄子
精灵弓手
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先拿去玩玩
11楼
2017-08-02 19:48
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无赖的程序猿
精灵弓手
7
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天赋:铁壁,电脑专属,获得(单位等级+攻击者与自身等级差)*10的几率减免自身等级*10%的伤害
天赋:压制,通用,单位获得(攻击者与自身等级差)*10%的伤害减免(攻击者与自身等级差>0)
天福:士气,通用,单位根据自身士气*10的以及自身等级*10%的几率获得增益和再次行动(2个几率单独计算,只能触发一次,想要再次行动必须被攻击一次(以后可能会修改机制))
天福:双击,通用,有机会攻击2次和反击2次 无视防反(几率与自身等级有关)
技能修改:破甲,目标的防御力减少了。等级3之后可以消除目标铁壁天赋。
技能修改:泰坦杀手-》以弱胜强。攻击和技能会对所有等级5以上的生物造成额外伤害。同时忽略双方等级差距(此效果针对所有等级)。
技能修改:旋风,造成物理伤害并让目标往被选择的方向后退技能等级地格。(需要测试)
技能修改:幽灵剑,有几率直接秒杀(技能等级-技能等级+2)数目的单位。(与兽人袭击之间进行选择)
技能修改:时间回流,增加失败几率,随等级上升降低。
技能修改:剧毒头骨,初始伤害降低一半,毒素伤害提升2倍。
技能修改:牺牲,回复效果减半 女恶魔效果还未修改
技能修改:混沌飞弹,目标等级越高,飞弹数量越有几率减少
技能修改:驱散,等级三去除所有负面效果 对龙有效 神技 可以除外毒,火,啥的恶心效果
技能修改:治愈,等级三对所有单位有效 神技
技能修改:模糊-》神隐,提高闪避率和降低被致命一击的效果 算是一个小神神级(+玩家初始自带30闪避,以后肯能会消除,就变成60闪避还是很强的)
技能修改:减速,三级后全体释放
部分徽章效果还原 包裹数量减少 5级兵种修改(所有领导需求提高5倍) 删除玩家吸血改为技能 基本前期别指望有大队5级生物
技能修改:战斗呐喊-》鲜血狂热,增加吸血效果
天赋:争端,玩家专属,队伍中如果有2队以上的5级生物,那么除了1只5级的队伍外 其他5级队伍都将混乱 召唤时注意了。。
平衡调试:删除玩家无限反击,改为技能修改
技能修改:目标-》以身作盾,额外获得无限反击
兽人开局没有获得4级兵之前不要找人打 没技能 没高级兵 除非人品爆发 否则打不死狼人的
12楼
2017-08-03 12:50
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xiatian2228
圣骑士
12
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支持支持。有没有考虑改难点,或者可以跟YU大大合作,
太简单的,这些人没什么动力。这里的人大部分都有自虐倾向
IP属地:江西
13楼
2017-08-04 19:03
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河蟹v横行
农民
1
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不如去做交错世界mod吧,黑暗面玩的人不多
14楼
2017-08-05 01:26
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比尔
盖茨
北方勇士
15
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路过支持下
星座王
点亮12星座印记,
去领取
活动截止:2100-01-01
去徽章馆》
IP属地:福建
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15楼
2017-08-05 15:42
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ydk19870705
农民
1
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星期六和星期天体验了把MOD,给楼主反馈下:
1.箱子出装备这点不好评价,希望在一局里面拿到尽可能多的装备无可厚非,但是拿到亡灵海盗和创造法术之后——你知道的——美女肖像+3个红龙项链+2个龙眼+恶魔天赋,红龙那个数量;
2.亡灵海盗+创造法术我拿空了道具,最后所有箱子只出龙牙项链,10w一个;
3.天赋:铁壁——没感觉,由于升级时领导力增加太多,信息栏显示目标铁壁技能发动但是还是秒掉了,就好像10000吨的水压机压一块直径1mm的石头和一块直径1cm的石头的区别;
4.魔法修改和技能修改不知道是不是我文件放错了位置,没有发现改动;
5.升级时领导增加太多,符石给的太少,我建议可以减少领导增加符石——后面兵数量太多了,感觉符石加不加没多大区别;
6.所有四级兵貌似都是无限反击了;另外,你是不是把骑兵改的只能在征服完加列尼宁后才能从回山岭之城的男爵那里才能拿到,以前在打掉波特兰之后就可以雇佣的;
总体评价:有新意,特别是吸血这个技能;但是领导力增加太多是个败笔;装备获取不好评价,反正我是喜欢的,大不了不用就是了;
建议:希望可以去除装备获取数量的限制——不是为了拿到无限多减少领导的装备——主要是有些装备希望能通过挖宝尽早拿到而不是一定要任务做到那一步商店刷新了才能拿到;
IP属地:河北
16楼
2017-08-07 09:04
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